小島秀夫三言兩語就可以成為熱點,他對偷換重新制作《合金裝備》的概念,實際上,續作只是制作者對前作添磚加瓦而已。
當然,並不是說《合金裝備》不能重新制作,而是它已經重新制作了。它也不該再次被重新制作了。至少不要再有大改動了。
2004年作為任天堂NGC的獨占大作,《合金裝備:孿蛇》橫空出世,掀起軒然大波。相比《合金裝備2》,在日本著名導演北村龍平的指導下,改作可謂脫胎換骨。接手《合金裝備:孿蛇》之后對其過場動畫進行大刀闊斧的修改,很明顯的一段就是Grey Fox的屠殺場面。在PS版中僅僅以士兵的一聲慘叫帶過,而在北村的包裝下這段屠殺場面真實的展現在玩家面前,Grey Fox將小兵"一刀兩斷"的血腥場面体現了北村電影一貫毫無保留的暴力特點。改作稱得上是全系列最經典嗎?理論上,還差得遠。然而實踐上,該作的鮮明特點是和原作不相符的。
與前作相同的是,你不必殺人,可以一直選擇潛入。問題是,那些不同點。對于《合金裝備》的死忠粉絲來說,相對于原作,任何細小的改動都是非常敏感的。Naomi Hunter沒有了英國口音,音樂提示變了,最讓人無法接受的是劇情發展緩慢,簡直就如同在公共場合放屁一樣放不開。
因此,小島秀夫如何保證續作不會陷入這些怪圈?最簡單的答案當然是除了改善畫面,其他方面不要有任何改動。也許,又會有一些人抱怨作品老套。不過如果你真要是把升級機制改掉,那就不是真正的《合金裝備》了。玩家會特別喜歡游戲里的某一個特點,比如《孤島危機2》,消音手槍秘密射擊被眾多玩家喜愛,以至于很多玩家只用無聲手槍,根本就不更換武器。
對于那些懷舊的玩家來說,續作從來不具有什麼吸引力,因為續作無可避免地要有所改動。比如《托尼 霍克HD》丟掉了一些原來的音樂,逐漸淡出玩家視野。不過也不排除有些續作情況要好一些,比如《塞爾達傳說:時之笛》,《光暈》和《古墓麗影》的年度版都被廣泛接受。
當然,續作中的老大當屬《生化危機》,但是我們要清楚的是《生化危機》是恐怖游戲,比前作更恐怖就是很大的超越。
但是另一方面,給《合金裝備》出續作,重新整合現代系統和圖像,把2d網格風格的游戲的精髓搬到現代系統,的確需要重新想象。
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