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標題: 『世紀3』火砲迷思 [打印本頁]

作者: ken0504chilin    時間: 2013-7-1 12:36 PM     標題: 『世紀3』火砲迷思

世紀帝國3裡出現一個在2和1沒有的東西,那就是火砲。

世紀2和世紀1當時的重點可說是陣列和士兵相剋屬性,但等到了世紀3,除非是沒有火砲的種族,否則火砲幾乎就占了戰爭的全部。

你不管把陣列擺的多好,如果面對敵人一排的火砲你依舊沒有辦法,即使有雕堡,跟世紀2不一樣的是,火砲比巨投快多了,殺傷力也高出許多。

最後,這只是個人觀點,我個人認為世紀3把火砲搞的太威了。


作者: 小丑的鐮刀    時間: 2013-7-1 02:49 PM

火砲太強才是新手常有的迷思
世紀3的火砲既貴又佔人口數
如果多下點紀錄檔觀看就能發現在一般的對戰中最多只能見到打卡送的兩門鷹炮
即便是條約戰也往往出不了幾門
再者面對能夠遠距離反炮的兵種時
其實鮮少能夠有效護炮的........
作者: 七夜商    時間: 2013-7-1 10:13 PM

樓上所說「火砲太強才是新手常有的迷思」這句評論真的是一針見血。

在對戰中,若能擁有砲兵的確是在攻擊輸出上會有很大的助力,
但這並不代表砲兵就是戰爭的全部,
砲兵有成本昂貴、所佔人口多、生產時間久等缺點,
此外因為射擊間隔長、移動速度慢,在遇到近戰騎兵與反砲單位時可說是幾無招架之力,
這樣算下來除了攻擊力高以外幾乎渾身都是缺點,
說是戰爭的全部也太高估砲兵了。

以世紀3來說,作戰靠的還是臨場操作與控制,
聲東擊西、引誘側擊、包圍夾攻、藏兵埋伏、多重牽制等等,
這些技術的運用熟練度經常是影響會戰勝負的關鍵,
而非交戰時陣型擺得有多漂亮、砲帶了多少根這種。

會打敗仗一定是有多種因素,絕不會只是因為對方用了什麼兵所以你就輸這樣單純,
即使你的對手是公認op的日本、印度、易落魁等也是如此。
作者: sing040814    時間: 2013-7-2 10:52 AM

那我來吐槽一下,請在世紀帝國2:征服者入侵中選擇西班牙人,於帝王時代研發火藥,接著看一下攻城器具製造所多出的新東西。



話說回來,火砲的長射程,重火力,強行打破敵人防禦,或迫使對方主動攻擊幾乎是少不了的。雖說他的重火力通常是只能玩虐步兵海。除非遇到長程反砲單位,不然砲兵單作吸引對方攻擊目標的誘餌也挺划算的了,假設護的好。
作者: 正義棒    時間: 2013-7-2 08:45 PM

火炮的作用就是吸人對面的注意力...見到火炮 很普遍會有第一時間要把他打掉的感覺
作者: wiu20004    時間: 2013-8-27 02:57 PM

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作者: 小元仔仔    時間: 2013-8-27 07:54 PM

通常看到火砲我的第一反應就是
偷偷把一小隊騎兵繞到他後面
然後就開始狂砍他了
作者: 嚴重花枝控    時間: 2013-8-27 10:34 PM

本帖最後由 嚴重花枝控 於 2015-8-10 04:11 PM 編輯

分享一下世紀3火砲的小故故

1.
某天  花枝玩荷蘭造了6門帝國馬砲
開開心心的打阿茲特克
結果路上剛好遇到敵方滿編的土狼游擊兵團
看見步兵就拿6門砲狂轟
最後馬砲大爆炸

2.
花枝打CPU撐到大後期
CPU怪怪資源多  只愛造砲
起初對方10門砲輕鬆解決花枝50隻戟兵
根本恐懼  各只開一砲  滿編戟兵馬上只剩24隻
後來改造輕騎兵輕鬆剿滅

3.
之前拿了快10門砲向前走
看見前面只有敵方一隻騎兵
威武的拿砲狂轟
結果砲兵全滅
原來那是...

德川家康!!

以上獻給砲兵沉癮者
作者: 楓之翔    時間: 2013-8-30 05:57 PM

我是世紀3的小新手.我也覺得世紀3火砲威爆了.
但西方國家只限於鷹砲.其他速度真的太慢.但鷹砲野友以上大大所說的缺點.
貴.生的慢.走得慢.佔人口.
我覺得最好用的是中國的小砲.攻擊力不錯.一次只佔1的人口.機動性也高
作者: 正義棒    時間: 2013-8-30 09:26 PM

老實說每個國家都有反炮, 大炮一兩下子就被秒掉, 不是攻城或者防守還不太實用

作者: cim1123    時間: 2013-8-30 10:03 PM

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作者: kx862154    時間: 2013-9-23 12:44 AM

2代也有火炮 雖然有點搞笑...
不過感覺火炮還是有一定的重要性
用來輔助作戰
敵人如果不摧毀 就會一直遭受砲擊
但若想摧毀 就得接近我方 容易遭到我方圍毆

再說看到敵人被炸飛或者建築物被打穿
那爽度不錯啊(?
作者: 正義棒    時間: 2013-9-23 10:02 PM

kx862154 發表於 2013-9-23 12:44 AM
2代也有火炮 雖然有點搞笑...
不過感覺火炮還是有一定的重要性
用來輔助作戰

印度象炮, 中國OP炮那些反炮 你火炮都沒打到他就被秒了, 哪用被你圍毆
作者: poentnedoor    時間: 2013-9-28 03:02 AM

火炮打步兵確實不錯
但不要忘了輕騎兵可以很輕鬆的解決掉火炮
而火炮的成本又貴

作者: abc8010582    時間: 2013-9-30 04:53 PM

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作者: abc8010582    時間: 2013-9-30 04:54 PM

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作者: 白銀騎士    時間: 2013-10-1 10:10 AM

火炮基本上小弟我個人會出長重砲(防敵人火炮)  但玩日本的話火炮的人口不如換成大名 4之大名能打  有加成   又能生產兵  尤其德川 密探一出隱身半路攔截&偷襲 火砲部隊   再者   火炮的人口+護衛的人口    實際能調動的其他部隊相
對變少
作者: tf00543211    時間: 2013-10-4 04:52 AM

用騎反火炮不就行了嗎?

作者: ardea    時間: 2013-10-4 03:07 PM

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作者: 梅艾姆    時間: 2013-10-5 11:09 AM

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作者: jack861010    時間: 2014-2-2 02:26 AM

砲各有用法,打保壘沒迫及砲,長重很補但一定要有步兵防,最好有一對機動騎兵待命,
遇到敵防砲兵先派騎兵圍剿和大砲互轟吧,派步兵等於送死....

作者: ilean    時間: 2014-2-3 03:08 PM

未必
他很強
一砲可以把至少5個步兵炸死
但你可以派騎兵衝過去把他弄死
炮兵的血又很少又很貴
把他打死經濟上損失很大

作者: sci    時間: 2014-3-5 11:10 PM

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作者: eugene_uts    時間: 2014-3-7 04:24 PM

本帖最後由 eugene_uts 於 2014-3-7 04:28 PM 編輯

世紀三的時代設定,正是火炮大放異彩的時候
火炮威比較符合實際狀況,不威反而奇怪想像一下被大砲砸個正著還不死是不是很詭異?
而且,槍騎或騎兵都能有效率的幹掉火炮
重型火砲和傭兵小棧買的里爾大砲都很威,也很耐打,但移動超級慢

與其說火炮太威,我倒覺得只是世紀二重投的幻化版
當然重投的拋物線速度夠慢,讓人有機會閃掉就是了
不過我一直有個疑問,火炮是鐵鑄的,哪有這麼容易被破壞?
應該是把操作火炮的人砍死,然後把火炮搶過來才是




作者: sing040814    時間: 2014-3-9 12:17 PM

eugene_uts 發表於 2014-3-7 04:24 PM
世紀三的時代設定,正是火炮大放異彩的時候
火炮威比較符合實際狀況,不威反而奇怪想像一下被大砲砸個正著 ...

三代沒有迴避這種東西了,只要開火了必定命中,那怕是騎兵衝來衝去。弓兵也是,有神預判跟神追蹤XD

火炮的話,基本還是遊戲設定。
不過其實可以用槌子跟釘子癱瘓火炮。具體而言不清楚,但是關於滑鐵盧戰役內伊的腦衝都有提到沒帶工具,使得逃進方陣的英軍砲兵能重回陣地對法軍開炮。

不過估計是多這種擄獲的設定感覺挺麻煩的,所以無視了~~~
作者: 張偉軒    時間: 2014-3-9 04:00 PM

火炮雖強
但能剋火炮的很多
且火炮佔人口又很貴
世紀3其實在兵種方面反而做得還不錯

因為世紀3比較偏現代的戰略思考
不要守碉堡
應該以靈活步兵、騎兵、火炮支援才是對的
作者: breadwu    時間: 2014-3-10 01:11 PM

可是世紀三事實上也不會都只有火炮吧
他比起世紀二要考慮的東西更多(人口,速度之類)
所以說火炮主宰戰場比較難以理解啦XD
可是也因為火炮攻擊高,又是範圍傷害,所以在會戰時把他當成誘餌也是不錯的戰法。
我自己是把火炮類當成輔助攻擊啦(在騎、步兵輸出時壓力比較不大)XD

而我覺得世紀二比較可惜的一點就是他火炮攻擊速度太慢,很容易閃掉或打偏

作者: asdzx7845    時間: 2014-3-11 02:34 PM

火炮強是強
但是只能當成火力輸出的輔助
而非主力
因為很容易溢傷(管炮除外)
而且貴+佔人口
雖然一般都會配些火槍、槍騎等反騎兵
但是騎兵硬衝+有用陣行散兵
其實傷害不大
加上在出砲的同時
會排擠掉兵的資源
所以在實戰上的感覺
並沒有想像中的無敵
只是讓人覺得棘手而已
關鍵還是在偵查、交戰陣行等各種戰術運用

另外少量火炮還有用處就是誘敵
因為不能不打掉
但是面對對方的火槍;槍騎
用騎兵去打又怕會虧
怕對方控兵守的很好

另外砲兵反砲的話
印象中長重炮的控制AI怪怪的
有時候不會攻擊還會亂換模式
比較費神
中國的輕型迫擊砲
超好用阿
阿布也不錯
不怕砲兵遠防
作者: douglas0000    時間: 2014-3-15 01:20 PM

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作者: 暗之雪    時間: 2014-3-18 12:33 AM

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作者: 月影    時間: 2014-3-25 06:39 PM

砲兵對玩家來說仇恨值超級高,很容易被針對,加上移動緩慢,機動性差
只要五台大致上就夠用了,只要砲兵守的好,就很難對附

當然還是要配合,注意對方騎兵,不管是重騎兵還是輕騎兵,都要小心,長管的話,就準備悲劇了
作者: 白銀騎士    時間: 2014-4-15 07:36 AM

中國小迫砲例外   雖然不強  但是便宜  又不佔人口  
作者: domy1234    時間: 2014-4-17 08:14 PM

火炮的機動性真的太差 如果讓敵方溜一點兵到後面火炮死很快
作者: 隨風飄蕩    時間: 2014-4-25 11:23 AM

請問一下各位~~ 如果電腦守陣地  有堡壘 火砲台 軍營等等  然後建築物啊卡在那邊 很難衝進去砍火砲  這時候該怎麼辦呢? 就算是有兩三門都好頭痛 !! 求解
作者: sing040814    時間: 2014-4-26 08:18 PM

隨風飄蕩 發表於 2014-4-25 11:23 AM
請問一下各位~~ 如果電腦守陣地  有堡壘 火砲台 軍營等等  然後建築物啊卡在那邊 很難衝進去砍火砲  這時候 ...

拿出你的迫擊砲在最大射程拆建築,準備好你的長重砲轟他砲兵。
記得列陣防守敵軍出擊滅了你的砲兵。
作者: 隨風飄蕩    時間: 2014-4-27 11:21 AM

sing040814 發表於 2014-4-26 08:18 PM
拿出你的迫擊砲在最大射程拆建築,準備好你的長重砲轟他砲兵。
記得列陣防守敵軍出擊滅了你的砲兵。 ...

長重砲是專刻砲兵的那個嗎? 迫擊砲是專打建築的?

感謝你的解答!  所以大概要等到稍微後期一點才比較有希望能亂到她的經濟嚕?
作者: sing040814    時間: 2014-4-27 01:53 PM

隨風飄蕩 發表於 2014-4-27 11:21 AM
長重砲是專刻砲兵的那個嗎? 迫擊砲是專打建築的?

感謝你的解答!  所以大概要等到稍微後期一點才比較有希 ...

是呀,不然你就只能先迂迴繞過,打他旁邊,甚至直接繞過去直插他屁屁。
只是在迂迴過程中要注意電腦有沒有出兵,不然家裡空虛就好玩了。
作者: ntkntk11    時間: 2014-8-20 11:06 PM

雖然火炮並不是不能克制

但是說實在世紀3的火砲威力實在太可怕了= =

一發現對方有火炮如果控兵繞後或出反炮兵

下場真的很慘..
作者: Fu123321    時間: 2014-8-21 10:50 AM

話說回來,火砲的長射程,重火力,強行打破敵人防禦,或迫使對方主動攻擊幾乎是少不了的。雖說他的重火力通常是只能玩虐步兵海。除非遇到長程反砲單位,不然砲兵單作吸引對方攻擊目標的誘餌也挺划算的了,假設護的好。
作者: a1011011011    時間: 2014-8-25 10:08 PM

倒是覺得三代的砲兵兵種設計的比以前2代還好
大部分國家除了有通用砲兵(鷹砲、長重、迫擊等)
可能也會有其他專屬的砲兵單位(迫擊象、葡萄牙管砲、鄂圖曼大水管、中國飛鴉......)
而且幾乎各類適用的情況都可以分出一些區別(如需掃步兵快的、射程長的、建築傷害高的、機動性足的能續兵移動...)
感覺比起二代投石車箭孥......的攻擊型態還切實

除了像前面提出鷹砲、管砲、格林機槍之類的掃步兵有效率
岸邊會戰偷偷用迫擊砲打兵船、陸戰一兩枚偷A你家建築引你注意/動兵/回兵(雖然比較少見但嘗試過,主要是干擾對方蓋牆、或是製造破口放騎兵,適用前中期騎兵不好貼建築傷害時);或是會戰逼你調整步兵與騎兵動向是要撤退、趨前、散開還是包夾;影響你接下來配兵,這些都算是砲兵的廣泛用途

砲兵高傷害、範圍攻擊(通常)是搭配兵種不錯的選擇,但其面對貼身、分散、高機動性或同質砲兵就沒有如此好的輸出,所以除了被輕騎兵貼、戟兵黏會迅速陣亡外,如果玩家往後拉打你前排、或你的會戰的陣形不好(指的是對面先散兵、輸出面成扇形弧線圍住你、或是你的兵前後拖節、根本擠在一起),這都沒辦法發揮砲兵輕兵快的優勢、避免移動性不足的缺點。

也就是面對玩家,如果你沒辦法因為有砲兵而造成對面步兵迅速陣亡(或是你的砲兵一下就死了),等於就是你花了更多錢投資卻沒有增加單位的死亡速率,你就要思考還要不要出砲兵牽制、還是你的近戰步兵或騎兵出的太少;但如果面對純粹不出砲兵的玩家,步兵(不管遠程或進戰)都會是戰場的主力機率很高(撇開海騎兵),就算對方操作很強,反而出點砲兵的威嚇力和傷害就高很多。

所以我覺得砲兵是三大兵種之一但更偏像輔助,因為你也沒那麼多錢出、出了也要保護、也容易死。而我覺得陣形安排,應該是部隊能在短時間都能輸出到、不被自己兵卡住射程或移動路線、也不會被別人輕易一坨一坨掃掉,所以才有甚麼拉打、散開、包圍、聲東擊西、受遠攻的兵回拉躲射程再攻擊、貼你遠攻部隊改成進戰模式的操作
(儘管這不像星海的遊戲步調快速、甩槍兵之類的效果與速度也沒那麼快、該死的還是會死,但總比呆呆的會戰不改變來說會更好)

※關於一般情快產迫擊砲的可能性低,但是如果海戰在我方岸邊附近、兵船護衛艦之類的壓你港口或其他腹地、前期產兵船資源不夠時想盡力防守時,迫擊炮對船的輸出『視情況來說』算不錯選擇之一,跟船艦相比便宜許多以外,對於必須靠岸擺放的船艦(造兵船、運輸船之類的)有岸上輸出能力與威脅,總結來說前面幾枚迫擊砲算是防止別人橫跨海上打陣地戰的方法之一(此法有線上實戰嘗試,而一般來說前期如果打海戰基本上不會有大船,故此法能守下(約時代四以前船+少量迫擊炮能有效防守搶灘),但面對中後期護衛與迫擊砲戰船登場,且升級或團隊紙牌加成後不太建議,因為能攻擊距離有限、也不太可能光靠迫擊砲遏阻大船,玩家只要打破你岸邊防禦的圍牆並讓兵登岸你的迫擊砲就瞬間廢掉了(又占人口),所以這算是防守+嚇阻的效用居大)

帶有範圍傷害(幾乎)、高破壞力
作者: 阿希艾拉    時間: 2014-9-7 04:15 PM

火炮不威阿  尤其是遇到法國的胸甲騎兵或者德國的德國騎兵
衝過來砍個幾刀 就爆了 所以遊戲還是有顧及平衡性的
並不會說火炮最強  只要搭配適當
那麼火炮才可以發揮到最強
作者: sorryokzen    時間: 2014-9-9 08:10 AM

火炮嗎? 確實有火炮的加入遊戲策略真的改變很多,我自己是專練世紀三的玩家
回去完世紀二會覺得節奏較慢且城堡真的有很大的戰略價值存在
不過火炮也有剋星吧?我自己都會先預備7到10支騎兵,當看到火炮的出現就派去直接打爆
然後火槍兵海過去就對了!
作者: 竹間一杯酒    時間: 2014-9-9 11:08 AM

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作者: cj6wj6    時間: 2014-9-13 01:07 AM

火砲真的滿容易因為眼前的威力而讓新手誤以為靠火砲就能贏

但其實你常跟人打就會發現,常猛升砲的反而是電腦XD

步兵和騎兵依然是主要軍力,火砲反而常常只是種手段,逼迫對手出來正面交戰或是讓對手無法出來而強拆建築的辦法
作者: tsai40    時間: 2014-9-14 03:37 PM

火砲雖然刻步兵   但是反砲一批過去  繞一下就可以解決了  如果你覺得炮兵很威 出一堆砲  陪兵沒配好 絕對輸  
作者: terrence0.1    時間: 2014-9-18 02:37 PM

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作者: lingotsai    時間: 2014-9-24 11:43 PM

通常火炮完全只是在戰鬥初期削弱敵人戰鬥力用的,等到進入近距離戰鬥後,火炮基本上是沒什麼用的
Ps.我通常只會用迫炮打建築而已
作者: yengissan    時間: 2014-9-29 11:14 AM

砲兵是輔助兵種,我通常是放在矛兵及火槍兵隊伍的後面,可以大幅增加整個部隊的攻擊能力,然後把幾隻矛騎兵隱藏在主戰場之外,伺機而動,專司消滅敵軍的砲兵部隊。
作者: aa27626    時間: 2014-10-6 12:03 AM

除了使用較快的砲,之外的砲是必須將對手壓制在小範圍內會比較有殺傷力,就像是敵方整團人排排站齊射,或是因為我方的交叉火力逼對方往火砲前集中,不然真的是跟雞肋一樣的單位。
作者: allen781214    時間: 2014-10-13 05:49 PM

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作者: jimtimhim    時間: 2014-11-7 02:10 PM

個人覺得,戰術應用上,火砲是用來輔足由於血量上升(相較一、二代)而顯得攻擊力不足的一般兵種的攻擊,以我用顎圖曼為例,我也並不會全部就帶一堆砲再那邊轟(雖然帝國火砲挺好用的),他的火槍兵、騎兵、砲兵也是必須與其相互協同,才能發揮真正的作戰能力,否則就只是一排靶子
作者: jimtimhim    時間: 2014-11-7 02:15 PM

cim1123 發表於 2013-8-30 10:03 PM
其實不竟然
除非是十台火砲以上
因為他切換快走很花時間

但是也要看射程和配置,若把先鋒部隊先用來吸引注意力,在反側懸崖地形配置帝國火砲,並用騎兵和鷹砲來保護,基本上不一定能守住(單純就吃堡壘的話)
作者: hadets    時間: 2014-11-12 10:07 PM

炮兵的走路速度很慢,遇到近戰兵種很容易死,尤其是騎兵,所以通常要派部隊保護砲兵
作者: 阿爾巴馬斯    時間: 2014-11-20 12:54 AM

嚴重花枝控 發表於 2013-8-27 10:34 PM
分享一下世紀3火砲的小故故

1.

我也曾和我同學試過把火舞祭典的戰酋能力加成用在蘇族酋長上,最後搞出一隻有7000滴血坦克,
而且戳一下就宰了一門野戰砲,太可怕了。
作者: 洛吾維德    時間: 2015-1-3 05:41 PM

火炮威力強打兵快又猛,但是成本高,基本上又容易被人先敲掉,建議不用生產太多
作者: sm01015674    時間: 2015-1-4 01:47 AM

話說我也有同感 只要出幾個火砲就可以滅掉很多步兵  在多出幾個不用多久就可以滅掉建築

神器啊
作者: takeda20    時間: 2015-1-30 08:37 AM

世紀二就有火炮了阿,怎麼沒有,而且還蠻強的吧
只是三代的火炮也太準了吧,完全閃不掉
作者: ntkntk11    時間: 2015-2-22 10:23 AM

雖然相較於2代,3代的火炮存在感高了很多
但也不代表3代就是火炮的天下
火炮雖然攻擊高,又無視防禦
但是移動慢,成本和人口需求也都很高
在你沒有前線部隊抵擋的狀況下
火炮會很難發揮它的優勢
作者: TWKCym093    時間: 2015-6-13 03:36 PM

就歷史來說,火砲本來就是那個時代的主角之一,不論是船隻的艦砲,還是拿破崙將砲兵獨立為砲兵營,都反映出火砲的威力遠遠不事世紀二那時能相比。(先解釋為啥那麼強)

第二,其實也沒那麼強,昂貴生產慢移動慢皮薄要換型態,在威也擋不住反砲射你幾箭,如果這樣有破壞平衡,世紀二也是我大波斯戰象威武無雙平推象海無敵。

當然,如果你龜兵撞上的是30幾門大砲,然後沒升弓馬或槍馬,沒反砲兵沒卡片,沒成海的騎兵,嗚呼哀哉,大俠下次請做好偵查再來過

作者: gash23218    時間: 2015-6-20 03:12 PM

火炮也是要看對上的兵種才會有效果八

如果敵人可以出10幾門火砲的話,基本上你應該也有資源出騎兵來繞它了
作者: ㄇ50    時間: 2015-6-21 02:45 PM

同意,一對一的情況下,火炮兩門就夠,太多的話很難防護他們免受騎兵突擊。
作者: sbk531210    時間: 2015-7-18 04:32 PM

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作者: 洛吾維德    時間: 2015-7-20 10:52 PM

火炮成本高加上世三步兵的成本低,容易被敵人用兵堆死
作者: shgj    時間: 2015-7-21 12:39 AM

實際上不管啥炮…步兵請「散開」…重騎請「硬衝」…輕騎請「點射」……就算啥都沒有…請生個長重炮…一門換他三門都不是問題…以上是不變的道理…說炮強的大概只有士官長以下的等級吧…
作者: irving704    時間: 2015-7-24 11:33 PM

火砲需要的東西太多,又容易被騎兵一下子解決掉。
作者: goodgodspeed    時間: 2015-8-9 11:02 PM

看完各個大大的分享,發現我是屬於火炮很威的那種新人說。哈哈哈
作者: 子路顏回    時間: 2015-8-10 09:10 AM

世紀帝國2跟3就跟美洲原住民和英國軍隊一樣,你兵多,我船堅炮利,有碉堡也沒用,火炮到後期就真的很重要。
作者: stevenyu86    時間: 2015-10-23 12:41 AM

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作者: tomjames204    時間: 2015-10-27 03:43 PM

火炮試試新時代的開始
作者: cocskklojugh    時間: 2015-11-7 09:54 PM

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作者: michaelleeph    時間: 2016-1-6 01:25 AM

同感
有次玩3代
是玩亞馬遜的河戰地圖
我曾派一票砲兵到對岸,結果一登陸就被敵軍的截兵海+常重砲海搞到全軍覆沒(我還玩了三次以上)
作者: morchookuo    時間: 2016-1-17 02:44 PM

火炮看似威但是機動性太低,萬一傾力打造砲兵部隊但是疏於保護,一但被打掉等於整支隊被殲滅,也因為消耗太多資源而容易被反推。
一般都只出兩三門炮。
作者: 鳴海孝之    時間: 2016-1-23 01:24 AM

本帖最後由 鳴海孝之 於 2016-1-28 05:09 PM 編輯

其實我用兵幾乎都在用勢力特色,最常遺忘的就是砲兵
但是只要對方出砲兵,我一定會用騎兵攻擊砲兵
砲兵的成本很高,而且越變態的砲佔的人數非常高
例如里爾火炮這種傭兵單位,造價非常而貴,但是很強
基本上電腦比較容易出一大團這種來虐玩家

作者: lanlan1998    時間: 2016-2-1 01:28 AM

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