第一次采訪游戲制作人,難免因為沒有經驗而導致效率不夠,于是上級分發的5個問題居然只問到了三個。
我們這一批去做采訪的記者大概有15個,在接待處辦完手續后就直接進去了E3采訪間。聲名狼藉次子的導演,制作人,還有1,2個工作人員都在場,首先導演給我們演示的就是游戲的獨家Cg動畫。導演提到說這次的世界是在西雅圖,游戲是開放世界。所以我們在這個獨家宣傳片看到了大家熟悉的太空針這個標志性的建筑。Cg過后,就是正式的游戲演示了。不得不說,相比ps3的聲名狼藉,本作的畫面有著巨大的提升。次世代的游戲的確還是和上個時代有著本質的不同的。人物的建模,場景的設計,都堪稱清晰細膩到了極致,讓人印象深刻。
主人公是操作的火,而且可以單手連發火焰彈,非常的流暢,一氣呵成。主人公有個很特別的能力就是可以吸收同樣有特殊能力的敵人的能力。而且善和惡的選擇也會導致能力的不同。主人公的右手上面有一個鎖鏈,那個鏈條就是用來近距離攻擊敵人的。而主人公的瞬移能力不單能躲避敵人的攻擊,還是瞬間近身,非常的炫。整個試玩主人公的最終任務是要炸毀一輛特殊裝置的車,而在完成任務后,主人公還會被敵人包圍起來,這個時候主人公從空中一躍,使出了絢爛的最終必殺,一大團火焰交敵人全部KO。演示結束。
Bus獨占的提問:
1. 請問對比之前Ps3的前作,在制作本作的時候最大的挑戰在哪里?
機能的大幅度提升給了我們很大的挑戰,其中最大的一個挑戰就是要把很多細節給做出來。人物的表情,空氣中的灰塵,還有爆炸的效果。這些細節花費了我們很多的時間,不過做出來的成果的確是很棒的。
2. 請問游戲畫面的提升對故事幫助体現在哪個地方?
最直接的体現應該是人物的表情上面了。我們把人物的表情制作的栩栩如生,仿佛是看電影一般。而且就如同我之前說的,那些細節花費了我們很多的精力,而這些細節會更好的幫助玩家來体驗游戲,我相信玩家們會驚艷我們最后的成果。
3. 善惡系統在本作會影響到PSN的內容麼,比如是否會有專門針對選擇了惡的人而出的DLC呢?
我們暫時不會提到DLC。因為我們要保證玩家就算不買DLC也能体驗到完整的游戲。當然,未來DLC的細節我們也會公布。而且你提出的這個問題很有意思,我們會考慮。不過我想再次强調,本作是個很完整的游戲,任何不夠買Dlc的玩家也一定能滿意。
因為E3的小黑屋采訪都是不允許拍照和攝影的,所以就用這張合影結束這次的訪談。謝謝大家的收看。
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) | Powered by Discuz! |