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標題: 世界帝國II 征服者入侵 [打印本頁]

作者: jame790530    時間: 2013-5-7 01:50 AM     標題: 世界帝國II 征服者入侵

本帖最後由 rider1992426 於 2013-5-7 07:49 AM 編輯

這次世界帝國II 回溫

找了篇不錯的文章

希望對大家有幫助
--------------(我是分隔線)---------------------

基本常識篇:
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一開始進入遊戲,先對建築物編號,以便使用快速鍵:

1-5 城堡
6,7 兵營,靠內的編 6 號,如果靠外的被打掉,才不會產生按鍵間隔
8 兵工廠


Q.如何點一次生 5 個兵?

按住鍵盤左方的<Shift> 再點生兵,一次即可生5個兵,按三下滑鼠即可全滿15個兵

因為網路延遲的關係,滑鼠按的間隔約 0.5 秒一次,輕鬆愜意按三下即可

按太快,反而系統無法接受,都變成白按,且會造成 delay

很多人可能不知道這招,滑鼠狂按真的很蠢,多利用快速鍵,可以節省很多蠻力


Q.如何知道敵方種族?

按右上角「喇叭圖案」的按鈕,可以看到全部玩家的種族!



種族常識篇:
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種族概略可以分為「弓箭火槍系」和「打擊系」兩種

「弓箭火槍系」部隊模式務必選擇 "堅守位置",這樣子部隊的表面積較少,可以減小被「打擊系」攻擊的損傷。

「打擊系」又分兩種,一種是「零距離打擊」如騎兵、步兵、大象兵。另一種是「長距離打擊」如法蘭克擲斧兵、薩拉森駱駝馬。

一般而言,打擊系的部隊模式要選擇 "主動攻擊",但「長距離打擊」的要視情況而定。好比說法 蘭克擲斧兵 vs. 維京步兵,可以將

擲斧兵設為 "堅守位置" ,可減少表面積,減小傷害。



特殊種族分析:哥德
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哥德步兵的 防射=10,防射是指弓箭和弩砲。但不是火槍。所以火槍類的種族是不怕哥德的,例如:西班牙、土耳其。

哥德的兵營也可以生哥德步兵,且生兵速度是城堡的3倍快!!!

攻擊哥德的時候,第一絕對要先打掉他的兵營。而如果我方有哥德,也要盡全力保護他的兵營。總之,哥德的兵營比城堡還重要,犧

牲城堡也沒關係,但兵營一定要保住。

哥德打弓兵,佔有絕對的優勢,保證贏。因此若敵方有哥德,遊戲一開始,便要派出所有可能的兵力,全力攻擊哥德的兵營。若攻擊

失敗,如果我方同盟有弓兵系的,儘速派兵保護他,因為他隨時有可能被哥德滅國。



特殊種族分析:條頓
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條頓步兵的 防打=10,是任何「打擊系」種族的剋星

有些人可能覺得條頓走超慢,很爛。其實條頓是很強的,假如敵方全是「打擊系」的,那麼可以說條頓已經無敵了。

玩條頓的時候,只要派一個部隊的兵力,調成 "擴散陣形" "防衛模式",去守在敵方「打擊系」種族的門口,即可完全鎖死他,讓他

無法出去。但不要進入敵方城堡射程,因為條頓步兵不耐射。

條頓最怕的是被「弓箭火槍系」的敵人封鎖門口,因為條頓走超慢,還沒走到打擊位置,就被射死了。我方同盟若有條頓,應派兵去

保護他家門口,以防被封鎖。



戰術篇:
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1.兩隻遊俠是作什麼用的?

遊戲一開始,遊俠不是用來探查敵方種族的,切忌這一點,欲知道敵方種族,按右上角的「喇叭圖案」即可。

知道敵方種族後,把兩隻遊俠移動到對方兵營和兵工廠的死角,那個地方可以避免被城堡弓箭攻擊,也可避免被對方的兵圍毆,然後

打敵方兵營,可以有效擾亂對方。

後期,遊俠可以用來卡自己兵營旁邊的死角,避免被用賤招毀掉兵營。或者把遊俠指定為防衛模式,去顧河道的出口,好方便知道是

否有敵人堵你。


2.擅用射程

請比較各「弓箭火槍系」種族的射程,擅用射程的優勢。

例如:土耳其 vs. 西班牙,誰贏?答案是土耳其贏,因為土耳其射程有 8,西班牙程只有 6。但前提是你要拉開距離。


3.城堡兩旁的空隙,務必用步兵卡住, "堅守位置"模式

玩過城堡兵的都曉得,攻擊城堡,最賤的就是跑進去城堡後面空隙打,這樣可以避免被敵方士兵攻擊。

要防止被耍賤,最佳的方法就是用步兵去卡住城堡兩側的空隙。


4.要嘛就集中攻擊滅掉一家,不然守在門口就好!

很多人以為城堡兵只要猛攻擾亂敵人就好,這樣敵人就不會來攻擊自己。其實大錯特錯。

毫無目的的攻擊,一下打這家,一下打那家,只會送分!

當敵方殺敵數 600 時,他們就會有村民。但你一直猛攻城堡,都是被射死的,根本沒打到什麼兵。

到最後就會變成,敵方全部有村民了,我方連一隻也沒有,當然這種情況,根本毫無勝算可言了。因此要嘛就集中攻擊滅掉一家,不

然就不要攻擊,守在敵方門口即可。


5.打帶跑

如果是玩「弓箭火槍系」的,記得打帶跑。例如:對付大象或條頓的時候,敵人走的很慢,和他拉開距離後再攻擊,他打不到你,但

你打的到他,很爽。

但要看情況而定,如果敵人是騎兵,追擊的速度比較快,就不要打帶跑了,損傷只會更嚴重。"堅守位置" 狂射,是對付騎兵最好的方

法。


6.村民出來後,第一件要做的事情是什麼?

首先要看自己家口有沒有被圍住,沒有的話,把所有兵力調去守河道,然後開始蓋市鎮中心。

如果自己家門口已經被封鎖了,把所有兵力調去攻擊,"散開模式" 以防敵人衝進來。然後趕快蓋圍牆,門就不要蓋了,圍牆就好,因

為門要蓋比較久,且被打破會變成一個大洞。

如果自己城堡已經被攻擊,那當然沒有第二選擇,村民趕緊進入城堡吧...,然後狂閃烽火,請同盟快來支援。


7.挑軟柿子吃

敵方有4家,應該先攻擊哪一家?

一虎難追二兔,先攻擊較容易打的,這是常識。

挑最弱的種族先攻擊就對了!

只要滅掉敵方1家,4 vs 3 的優勢,就很容易贏了,或者敵方也可能有意志不堅的人會立刻棄權。

常看到有人不攻擊弱的,盡挑些強的去攻擊,例如:韓國、波斯。事實證明,強國的防衛根本不可能一下就攻破,只會讓他賺殺敵數

,到最後村民出來了,誰也打不了。這樣是錯誤的策略,應該挑軟柿子吃。


8.城堡兵的一些賤招

有村民後,但敵方沒有村民,可以叫村民去敵方河道出口蓋圍牆,蓋兩層以上,並蓋箭塔,把敵人鎖住。這樣他等於已經輸了。

同理可證,若情勢相反,要派兵守住河道出口,以防敵方用此賤招。


9.當基地城堡被敵方龐大兵力圍攻時,如何防衛

如果是「弓箭火槍系」的,當基地被龐大兵力圍攻時,應立即退到城堡後方的空隙 "堅守位置"。

城堡不會那麼快就被打掉,讓弓兵火槍兵躲在城堡後面,朝敵方開火,是爭取時間,等待同盟救援的最好方法。

然後城堡生兵駐紮點,直接生在城堡內,當累積一定的兵力,按城堡,再按退出,會發現兵力會以城堡為中心圍繞,如此可有效保護

城堡,也能以城堡作為掩護,避免弓兵火槍兵被攻擊,集中火力。


10.成吉思汗如何對付

如果雙方都不是新手或愛亂棄權的,玩到最後應該會變成大混戰,然後敵人會用成吉思汗守在基地內,很難進攻。

這種情況,應該要以先幹掉敵方成吉思汗為優先,因為不幹掉成吉思汗的話,衝再多兵力也是惘然,進去被成吉射個兩下就沒了。

衝進去不管三七二十一,專打成吉思汗就對了。先派一堆遊俠海做先鋒掩護,後方用重投或火砲推車攻擊會更好。


11.合作是用「看」,不是用「講」的

AOC 右下角,有個小地圖,經由顏色可以判斷敵我雙方的位置。要時常注意這個小地圖。

當同盟進攻時,或者當同盟被圍毆時,不用等同盟發聲,自己就應該衝過去配合了。

生兵的時候,字幕會一直跑,所以打字在上面,根本不可能看的到,應配語音的音效,這樣才能達到提醒的效果。

最常見到一些臭嘴的,只會在那邊指揮,其實根本就不會玩,亂攻擊一通。同盟被封鎖了也不過去幫忙,只會叫說怎麼都不出兵,麻

煩睜大眼睛瞧一瞧,同盟都被封鎖了,怎麼出兵啊....

記住,合作是用看的,不是用講的


12.最後,沒有爛種族,只有爛人,不會玩的人

玩城堡兵最痛恨的就是遇到愛亂棄權的人,遊戲才剛開始,種族不滿意立刻棄權。

這種人只能說,永遠也不可能贏,就算贏了,也是同盟的功勞。

城堡兵是一個講求絕對合作的遊戲,4個懂合作的玩家,即使種族差敵方一大截,仍有很大的贏面。

以筆者我玩城堡兵快一年的感想,城堡兵種族只是其次,能不能贏,最主要還是看同盟會不會玩,以及敵我雙方,誰比較會玩。




作者: 余秉叡    時間: 2013-6-11 04:45 PM

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作者: iop789kl    時間: 2013-6-11 05:23 PM

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作者: lcmsms    時間: 2013-6-17 07:56 AM

好文大推~~~
感謝分享~~~
作者: reirei7162002    時間: 2013-7-6 10:56 PM

大到後來以沒耐心繼續~戰術~
頂多就打帶跑~分散敵軍注意力~
分散戰力~然後打烙單的~
不然就是打攻擊器具~
到時再把部隊引道城堡下方一一殲滅
作者: ak470905    時間: 2013-8-21 12:08 AM

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作者: winandrew    時間: 2013-8-21 08:50 AM

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作者: 大忙人芭樂汁    時間: 2013-9-5 12:52 PM

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作者: h2626826    時間: 2014-4-26 06:56 PM

我打這個遊戲 一開始大部分拼資源 之後封建時代拼兵力 結果前面雖然很難打 部過後面他們資源很少 我資源多 反敗為勝
作者: auston1980    時間: 2014-4-27 03:00 PM

這遊戲好久了,但真的玩不膩,是個經典的好遊戲,版大給的資訊真的很有幫助....
作者: jerry_1110    時間: 2014-5-12 02:11 PM

這了這麼多,很實用,對我這個回味征服者的人來說真的是受用了,謝謝。
作者: 奇力怪    時間: 2014-5-13 09:18 PM

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作者: 奇力怪    時間: 2014-5-13 09:19 PM

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作者: 奇力怪    時間: 2014-5-13 09:19 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: bourne22    時間: 2014-6-6 02:23 PM

我滑鼠都狂按ㄟ 怎麼辦 我絕對不會承認自己的錯誤 各位 滑鼠狂按才是正確的

『「弓箭火槍系」部隊模式務必選擇 "堅守位置",這樣子部隊的表面積較少,可以減小被「打擊系」攻擊的損傷。』這句話的「務必」兩字在一種情況下存在問題。

如果在“主動攻擊”狀態,「弓箭火槍系」的兵團如果沒有全部在攻擊範圍之內得話,就會被敵方單位引開,這時候由於兵不會重疊,前面的兵會擋到後面的兵,變成一種低效狀態,而如果對方兵往退,己方兵就會變成要追不追的一個散開來情況,難以控制。

但如果兵團在巡邏狀態得話,不知道為啥,兵就會重疊,不會擋到後面的兵,而且對方兵如果退出己方兵追擊範圍得話,己方兵會自動重整,不會亂走。

實際方法如下,當己方遠程兵團在預期遭遇敵方兵團的時候,按鍵盤z毽,然後選定一個恰當的位置點選,它就會往前進,到了遭遇到敵方兵團的時候,它就會發動攻擊。

這邊有個老手未必懂的要點。

基本上它的一個作法是,當兵團在很接攻擊範圍的時候,按z並點選敵方兵團之前的某一個位置,並且預測點z之後的發作時差,它就會在妳想要它發動攻擊的時候發動攻擊。

並且如果對方回撤,妳的兵也不會狂追。

布魯斯威力這樣作,我也這樣作。

再來如果兵在堅守位置得話,第一個問題是兵對敵方單位弓擊太過集中,因為兵會攻擊離自己最近的單位,如果堅守狀態的巡邏兵發動攻擊的話,由於位置集中,選的目標過於一致,效率未必最高。

第二個問題是如果對手在攻擊範圍之外,兵不會自動追擊,攻勢不夠猛烈。

所以這就是未必須要堅守位置的原因。

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與「擲斧兵設為 "堅守位置" ,可減少表面積,減小傷害。」這個作法不同的是:

如果玩家不講究簡小傷害得話,可以採用攻擊巡邏,以盡快消滅對方。

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「條頓步兵的 防打=10,是任何「打擊系」種族的剋星」

條頓滿適合打戰象的。

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「1.兩隻遊俠是作什麼用的?」

看到這裡我就覺得是講世紀帝國的兵堡7,po文的人似乎沒有寫清楚,而兵堡7是一種經過特別的設計,每人有五座城堡,分兩隊打的一種劇情。

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「例如:土耳其 vs. 西班牙,誰贏?答案是土耳其贏,因為土耳其射程有 8,西班牙程只有 6。但前提是你要拉開距離。」

設程影響很大。

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8.城堡兵的一些賤招

其實並沒有多賤

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『如果是「弓箭火槍系」的,當基地被龐大兵力圍攻時,應立即退到城堡後方的空隙 "堅守位置"。』

它有一朝其實我不會。

藥怎麼才能讓近攻部對貼在城堡旁邊發動攻擊,就是譬如達達近到城堡後面怎麼讓兵都貼住城堡發動攻擊?我不會誒。

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「如果雙方都不是新手或愛亂棄權的,玩到最後應該會變成大混戰,然後敵人會用成吉思汗守在基地內,很難進攻。」

我不知道我的見解症不正確。

如果可以有效控制成吉思汗不會生滿,似乎可以不用留守基地反而不斷帶出去犧牲打。(生滿得話會停止重生)
作者: 青龍虎丸    時間: 2014-6-6 03:47 PM

bourne22 發表於 2014-6-6 02:23 PM
我滑鼠都狂按ㄟ 怎麼辦 我絕對不會承認自己的錯誤 各位 滑鼠狂按才是正確的

『「弓箭火槍系」部隊模式務必 ...

遠程系要看情況去區分
高機動力的就 D . 如馬雅羽弓 . 馬弓類
低機動力的 N . 如長弓 . 土火等

其中比較麻煩的是低機動力方面
要算好對方大概會推出什麼兵種來對付自己
比如說小白加血統有 120
數量就要控制在剛好一輪保證能打死一隻 (盡量不要多餘) 才好
作者: 愛愛內含龜    時間: 2014-6-7 03:41 AM

關鍵ˋ還是在於隊戰術的熟練度~多多練習速度來個黑快^^(誤
作者: bourne22    時間: 2014-6-7 02:32 PM

本帖最後由 bourne22 於 2014-6-7 02:33 PM 編輯
愛愛內含龜 發表於 2014-6-7 03:41 AM
關鍵ˋ還是在於隊戰術的熟練度~多多練習速度來個黑快^^(誤

不過也有偶然聽說就學人家的情況




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