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標題: 《地鐵:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版支持PhysX、SSAA和曲面細分技术 [打印本頁]

作者: isb788527    時間: 2013-5-4 10:05 AM     標題: 《地鐵:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版支持PhysX、SSAA和曲面細分技术


德國媒体PCGamesHardware.de采訪了4A Games,得到了一些關于《地鐵:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版的有趣細節。根據4A Games的首席技术長官Oles Shishkovtsov透漏,在同等設置下,《地鐵:最后的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提高了15%。
Oles還提到了PhysX和曲面細分模式。據Oles說,使用AMD顯卡的玩家可以運行全部的PhysX物理技术。當然,這也需要一個高端CPU,但是N卡用戶並沒有任何的獨家PhysX特效。

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關于曲面細分,《地鐵:最后的曙光》將含有兩種模式。一種是可以為特別物体進行曲面細分渲染,另外一個是為所有的東西都進行曲面細分渲染。這兩種模式的表現相差大約15%。
不幸的是,DX 10用戶不能使用POM,POM是一個只有一些DX9游戲才支持的物理特效。Oles說,DX11將支持POM和曲面細分技术,盡管DX10版比DX9要快(而且還支持其他所有的圖形要素)。
《地鐵:最后的曙光》還支持SSAA(super-sampling anti-aliasing超級采樣抗鋸齒)。《最后的曙光》默認支持的AA抗鋸齒方法叫做AAA。AAA是和FXAA混合使用來實現控制每一個像素,調整圖像的模糊和銳度。這個方法是默認的,你無法關閉。另外4A Games還會玩家提供開啟SSAA的能力。

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令人意外的是,Oles最后還表示現在MSAA技术已經死亡。
《地鐵:最后的曙光》現在定于5月14日登陸北美,5月17日登陸歐洲,發售平台為PC和當代主機平台Xbox 360、PS3。

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作者: H710210    時間: 2013-5-4 08:09 PM

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作者: cm156156    時間: 2013-5-6 12:17 PM

希望他會出繁體中文版 但感覺畫質很好 我電腦應該跑不動吧?
作者: vogueblesser    時間: 2013-5-7 05:02 AM

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作者: jiaojiao4587    時間: 2013-5-20 10:51 AM

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作者: aas33212    時間: 2013-8-6 01:11 PM

場景設定在已經崩壞的星球了....
感覺還不錯.....
會想玩玩看這一款遊戲應該不錯~
作者: babysuck    時間: 2013-8-6 11:09 PM

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作者: simple1226    時間: 2013-8-7 03:40 AM

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作者: 歐米    時間: 2013-8-8 02:02 AM

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作者: beautykiller    時間: 2013-8-12 07:28 PM

這畫質太犯規了吧
不玩怎對得起自己

作者: 神空風隱    時間: 2014-10-17 06:18 PM

非常感謝大大的無私分享
作者: famong100    時間: 2016-10-1 09:38 AM

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