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標題: [FF65]ZBRUSH 4R5(數字雕刻軟件,3D建模)WIN- MAC雙版本 [打印本頁]

作者: englekuo    時間: 2013-4-30 11:28 AM     標題: [FF65]ZBRUSH 4R5(數字雕刻軟件,3D建模)WIN- MAC雙版本

本帖最後由 englekuo 於 2013-6-4 01:12 PM 編輯

  [軟體名稱】:ZBRUSH 4R5(數字雕刻軟件,3D建模)WIN- MAC雙版本
【軟體語言】:英文
【驗證全碼】:FF6555555A3DE389E6134B4ED8D2068

【檔案大小】:1.48G
【做種期限】:不定時做種

【軟體介紹】:

【軟體截圖】:

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簡介:
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以强大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝术家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝术家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝术家自身的想象力。

圍繞著這項原則進行設計,在 ZBrush 中的菜單以非線性和自由模式的方法共同工作。 這有利于三維模型,二維圖像和2.5維 Pixols 以新的和獨特的方式進行互動。

ZBrush 提供了强大的工具,可以讓用戶快速勾畫出一個二維或三維的概念圖,然后采用這一想法直至完成。用戶可以使用 ZBrush 的照明和大氣功能直接創建真實的渲染效果。通過使用許多强大的輸出選項可以輕松配置模型,進行三維打印或者在其他數字應用程序中使用。

ZBrush 用戶能夠通過軟件强大的處理性能,在包含數以百万計多邊形的模型上雕刻和繪畫,而無需擔心購買昂貴的顯卡。正是由于這個原因,ZBrush 的用戶覆蓋了從藝术愛好者到大量的電影和游戲工作室的制作人員。

沒有技术障礙和陡峭的學習曲線,因為它就像是藝术家熟悉的雕刻和繪畫工具。立刻下載完整的試用版,你會明白為什麼 ZBrush 是一個藝术家用于創作的工具。



主要功能:
IMM: Insert Multi Mesh Brushes 插入多模型的筆刷
結合了多個物件到單一筆刷. 在筆刷內, 選取多個物件, 然后插入到你的模型上, 很容易地轉換成任何工具到Insert brush中. 只需要點擊一次, 如果你的工具有多個SubTools, Insert Multi Mesh筆刷就可以產生, 允許你選取任何物件.


Tri IMM: Tri Part Multi Mesh Brushes
先進的Insert Brush功能, 你可以使用PolyGroups來定義具有middle segment 的end cap物件 當你划一條曲線, 末端的cap會復制具有middle segment的物件. 這功能很適合拿來快速建立鏈子, 拉鏈與其他復雜的3D物件. 除了Tri IMM以外, 新的曲線筆刷能夠用來畫任何東西!!


QRemesher Alpha
讓你不在受到建立新模型的拓譜而感到困擾. QRemesher能夠自動或是半自動地清理您模型的拓譜布線. 特殊的自動化或是其他的控制功能包含了導引曲線讓你控制拓譜, 當需要的話, 你也可以自行畫曲線很快速地, 輕易地取得最佳結果.


Topology Brush拓譜筆刷
提供手動的拓譜產生的控制. 當你希望精確地控制拓譜布線的時候, ZBrush 4R4的最佳化曲線引擎讓你可以立即地繪制新的多邊形. 簡單編輯在基底表面后, 馬上就能產生新的多邊形, 可以具有厚度或是沒有厚度. 建立吻合形狀的配件, 具有厚度或是重新設計部分的表面, 能夠用來取代你現有的模型.


Mesh Fusion模型融合
這個功能可以包圍你模型的表面, 用任何其他拓譜布線的物件, 自動地橋接到polygon上產生無縫的模型. 你只需要很簡單地定義你模型上的PolyGroups, 然后用新的模型來取代這些區域, ZBrush就會合成這些新的元件到基底的模型, 借由在邊界的地方結合模型.


Grid System格點系統
能夠套用到ZBrush Grids上面. 從正視圖, 側視圖與上視圖載入您的圖片, 更容易從參考圖產生模型.即便是用Shadow Box也可以, 不同的圖片甚至可以指定到相對面的平面, 給你產生參考的六面体.  除此之外, 你的模型甚至簡單具有貼圖紋理平面可以快照到背景圖.,所以當你攝影機移動的時候參考圖還是會跟隨著.


UndoHistory 回復動作歷史清單
超過一万次的歷史回復, 讓你几乎擁有無限制的Undo能力. 這個歷史紀錄會儲存成ZBrush的專案格式, 這表示你的動作記錄會跨越不同的操作. 歷史滑杆讓你可以輕易地查看你的Undo歷史, 你可以播放這些操作步驟, 就好像在看影片一樣. 事實上, 你甚至可以從歷史紀錄產生一個影片檔, 完整地控制會是最佳化, 取代攝影機的動作或是把物件置中...等等, 這樣的結果會更加趣味, 比你用傳統的方式錄制雕塑影片要有趣多了!


TransPose Enhancements 强化的改變姿勢功能
提供您世界軸的選擇, 讓你可以切換到任何的工作平面轉向. 只需要一次點擊, 或是把Action Line黏到你的表面發線. 除此之外, 新的膨脹與壓平功能對于硬邊建模雕塑特別有用.


DynaMesh Enhancements 强化的DynaMesh
提供您增加的解析度最高到2048, 能夠透過DynaMesh合並SubTools, 甚至定義特定SubTools, 作為負体積. 你可以透過這個功能完成驚人的作品, 借由合並基本的形狀達成.


【ZBrush 4R5 新功能說明】
  此次最重要的新功能可能就是最新的建模及拓扑選項了。
  最新的面板循環功能能夠利用一個可編輯的自定義斜角將模型的PolyGroups隱藏到多邊形面板內,例如,可隨時通過擠壓來創建一次性盔甲或表面細節。
  另外,通過功能選項也可以利用PolyGroups來計算最新的Polish功能,該功能選項“能夠在不減少体積的情況下就可以很智能地改進你的網格形狀”。
  但也許最新的拓扑選項最有意思的功能就是刪除循環功能,在角度設置早已設定的情況下,對于模型形狀所不需要的那些邊緣循環,該功能能夠自動地對它們進行刪除。
  除了這是一種將几何流線化的方法,Pixologic也宣稱“突破刪除循環的設置極限也是一個很有意思的方法,主要用來探索各種備選設計方案……而這些設計都是基于原來的多邊形結構。”
  另外ZBrush 4R5也增加了一個最新的Posterize選項:能夠很有效地進行卡通渲染,當然你可以直接將效果應用到3D模型內,甚至是以傳統的方法:即在渲染過程中只是作為2D效果。
  通過Outline功能以及一些頗具匠心的Step Curves色調控制就能夠實現對輸出效果進行微調。
  從演示圖像我們可以看出到目前為止,這種類型的這些非擬真效果都是相當標准的:這真是一個很有意思的展示雕刻的新方法,雖然對于一些更復雜的選項來說,如加影線或自然的媒介效果,你可能就必須加載一個更專業的NPR軟件包。
一些有意思的小功能
  但可以說,ZBrush 4R5對絕大多數用戶產生最大影響的那些改變還是對工作流所做出的變動。
  現在ZBrush能夠提供增量的快速保存功能(缺省的數量是10個,但通過優先設置你的保存數量可增加到100個),前提是你已經選擇了自動保存功能,並且已經預先設置了一個時間段。
  另外對于圖形用戶界面,軟件也提供了一個最新的半透明透視模式,這樣無須轉換窗口你就可以隨時查看參考圖像-或只是看下電子郵件。
  另外還有最新的畫筆動態大小功能,該功能可以根據模型和攝影機之間的距離自動調整畫筆的大小:鏡頭拉得越近,那麼你所創建的細節就越小。
  最后,該軟件還支持鼠標滾動:這不是一個必要的功能,但正如我們所確認的那樣,如果失去這個功能,你真的會很想念。
  這一次在ZBrushCentral的宣布線程內並沒有任何官方的演示視頻,但是ZBrush的前產品經理Ryan Kingslien正准備在他的個人YouTube頻道上改正這一問題。





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補充內容 (2013-5-3 05:50 PM):
我是轉載的這個種子   我也在載  但她不出種我也沒法
就看看以前載完的人 有沒有人在分享  
所以要等就等  不等的就算了
就看看以前載完的人 有沒有人在分享  





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