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討論九大最不合理遊戲機制
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作者:
kases9852147
時間:
2013-4-26 05:05 PM
標題:
討論九大最不合理遊戲機制
本帖最後由 kases9852147 於 2013-4-26 05:09 PM 編輯
電子遊戲行業發展到今天,按道理說已經相當完善了,但是我們依然可以從遊戲中發現很多不合理的遊戲設定。有些設定是歷史遺留問題,而遊戲設定則是開發者故意而為止。(轉自遊民星空)
9.消失的屍體
電子遊戲是最環保的東西我會亂說?你有沒有發現遊戲裡的屍體都會自動消失呢?這更進一步表明了遊戲開發商們環保的決心,就是不讓那些屍體在野外到處飄蕩,化作孤魂野鬼,而是禮貌的讓他們,消失!這是技術限制嗎?
另一方面,遊戲裡的屍體有些時候又會發揮作用,比如在《駭客入侵3:人類革命》或者《冤罪殺機》裡的屍體,可以吸引注意力之類的。所以,至少消失的屍體不會是技術限制。
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8.一碰敵人就掉血
這是8位時代留下的後遺症。畢竟那時候畫面技術還處於原始時代,除了用槍還能怎麼表現呢?答案就是碰一碰就好。沒錯,不小心,最好的例子就是《超級馬裡奧兄弟》,所有的怪物一碰你你就掛啦。
隨著3D時代到來,射擊遊戲和動作遊戲中這種現象基本消失了,但是在其他遊戲類型下依然存在,而且基本是敵人碰你一下你就要掉血。沒錯,還是3D時代的馬裡奧遊戲,比如《超級馬裡奧銀河》和《超級馬裡奧大陸》等等。
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7.隨機遇敵模式
如果你能找到一款沒有這種模式的日式RPG,那就恭喜你了。這種模式在一定程度上還算有道理,就是敵人想偷偷接近你然後發動襲擊,其他時候呢,則完全不合理!
你走著走著,!撞上敵人了,毫無預兆,也不給你任何躲避或者選擇的機會。喂至少給個動畫好吧!《神奇寶貝》還可以解釋為怪物是從草叢裡接近,但是其他遊戲可能就說不通了。
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6.敵人等級隨主角等級上升
這個機制在遊戲性上來說是絕對重要的一個創舉,這樣會讓一款遊戲的生涯長度無限延長,因為不管你等級再怎麼高,也總有比你強的敵人,當然當你等級低的時候,也不會因為敵人太過強大而想放棄遊戲。
像《上古卷軸:天際》和《死亡島》就是這個機制的兩個例子。好用是好用,但是這個機制同樣從道理上解釋不通。敵人的等級什麼的應該是一開始就固定的,難道你在練級的時候敵人們也在刷怪練級?
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5.重複性任務
現在許多RPG,尤其是MMORPG簡直就是強迫你在做這些任務。想升級?想刷BOSS?想解鎖新地圖?你只需要不停的刷那些幾乎類似的任務,就能得到你想要的了。
玩遊戲可不是你的工作,這個本來應該是樂趣十足的,但是那些無聊的日常、支線把你搞得來完全麻木了。不過有許多玩家就是喜歡這種麻木,這也許就是《魔獸世界》為什麼這麼火的原因吧。
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4.無限刷新的敵人
玩FPS遊戲的時候,了解這個機制是非常重要的。你會想要知道你解決完敵人後就可以去下一個地點,還是解決完後同一地點又會有新的敵人刷出來。
無限刷敵絕對是小編我相當痛恨的一個東西,尤其是當我喜歡用狙擊槍解決敵人的時候,無限刷敵可以讓你基本廢掉,你需要做的就是衝過去突突突然後走人。
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3.突發性QTE
QTE應該說還算個不錯的東西,它能把場景動畫和遊戲性結合起來,做的很好的比如《戰神》,會在特定的場景、視角下激活QTE,讓玩家擁有身臨其境的感覺。
而有些遊戲就是另一番光景了,比如《惡靈古堡6》,那些QTE你完全不知道是從哪裡冒出來的,根本沒有時間準備。當然這樣能大大節約成本,也有可能延長遊戲的時間。
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2.強制性教程
像《刺客教條》這樣的遊戲會自動認為,只要你開始新遊戲,那你就肯定沒玩過同類型的遊戲,然後你就被強迫進入一段無法跳過的教程。“按A鍵跳過教程”,別人都能做到,為啥你就做不到呢?
《縱橫蝶海》系列就做的很不錯,它會在遊戲開始階段就為你是否有過遊戲經驗,如果你是新手的話那訓練一下無可厚非,如果你是老手那就直接開玩吧。
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1.無法暫停的過場動畫
說到《縱橫蝶海》系列,還是有一些痛苦回憶的。好像一直到《愛國者》才終於讓玩家能在過場動畫裡有暫停的機會了。而你知道,《縱橫蝶海》系列的過場動畫那是簡直可以當電影來看了。沒人願意因為上廁所而錯過這麼精彩的劇情,因此給過場動畫暫停的時間那是相當有必要。
其他遊戲呢,則沒想這麼多了。要不你按個開始鍵,直接跳過動畫,你只有去優酷上重看,要不就是毫無反應,你自己選一個吧。
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作者:
z789321
時間:
2013-4-26 05:23 PM
遊戲本來就是不合理,要挑戰玩家操作技術。
作者:
x09401510
時間:
2013-4-26 09:47 PM
遊戲畢竟不是現實 只能說不要看太重
作者:
d6370992
時間:
2013-4-26 10:34 PM
其實這些算是麻痺了
因為玩的時候時再不會注意太多
專心在遊戲上才是當務之急
作者:
wuyife
時間:
2013-4-26 11:26 PM
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作者:
禹傑2
時間:
2013-4-27 12:34 AM
屍體不消失會佔很大的記憶空間 很浪費 這是技術考量 你要個沒什意義的屍體幹嘛 很多人不喜歡看
與其看屍體 還不如讓遊戲更順才是重點 那些記憶體 可是會讓遊戲的動作順暢很多
作者:
Sinpison
時間:
2013-4-27 05:06 AM
超級瑪利那個碰怪就死的機制招討厭啊!!
小時候被那種莫名其妙的不平等待遇搞得很慘
作者:
a72140950
時間:
2013-4-27 08:29 AM
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作者:
y562565
時間:
2013-4-27 09:25 PM
遊戲不是現實好玩就好啦
作者:
安一個
時間:
2013-4-27 10:21 PM
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作者:
tim7
時間:
2013-4-28 12:10 PM
有屍體先有真實 不喜歡看的話都沒法= =
作者:
thomas1225
時間:
2013-4-28 03:20 PM
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作者:
kiralei
時間:
2013-4-28 07:02 PM
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作者:
a13579023
時間:
2013-4-29 12:05 PM
很忠肯是中墾 不過遊戲也沒辦法吧~~
作者:
24568456
時間:
2013-5-3 01:29 AM
這是一場遊戲間的戰爭
作者:
senna00
時間:
2013-5-3 10:30 AM
消詩的詩體喔~~~
印象鍾
不會消失的好像只有天誅系列~~~
作者:
buta513227
時間:
2013-5-4 01:28 AM
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作者:
普力撕
時間:
2013-5-4 04:40 PM
過場動畫裡面如果有交代下一章節的線索~不讓人家暫停是...
技術性的希望我們去買攻略本嗎?
作者:
jerry6534003
時間:
2013-5-5 08:52 AM
大大根本中肯阿 !!!!
茅塞頓開 !!!
作者:
abcdab55
時間:
2013-5-11 04:54 PM
敵人等級隨主角等級上升 就不會有升級的成就感ˋ了 應該有其他的替代方式
作者:
z3848095
時間:
2013-5-11 06:12 PM
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作者:
a29151241
時間:
2013-5-18 10:11 PM
有的時候現實性跟遊戲性本來就不能兼顧 不然FPS變成打到手不能開槍打到腳不能走打到身體馬上死 死了刪除帳號 這樣誰要玩阿
作者:
零食空空
時間:
2013-5-19 05:33 PM
上古卷軸:天際
我倒覺得還好...只要裝備好..根本就不會覺得敵人有變強@@""
作者:
亞倫斯比
時間:
2013-5-26 06:43 AM
對阿 有些設定真的都滿讓人惱火的
作者:
khakitcat
時間:
2013-5-26 09:45 AM
以前的遊戲還有重播過場動畫的功能,現在要看過場動畫?可以,請你重打一次吧!
作者:
三塊兩毛五
時間:
2013-5-26 02:20 PM
強制(突然吞口水)性教學...?呵呵...呵呵呵...
遊戲的劇情、操作、趣味性...等等,可以要求盡量做到趨近完善,但是至於合理性...呵呵...套句經典的話"在遊戲中尋找現實的人腦袋基本上都有問題。"。
作者:
lovesmallass
時間:
2013-5-30 12:33 AM
最討厭強制教學!!! 其他倒是一點也不在意
作者:
a05173368
時間:
2013-5-31 03:47 AM
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作者:
LP455497
時間:
2013-5-31 04:28 PM
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作者:
☆★火龍★☆
時間:
2013-6-1 04:03 PM
不能停止的動畫真的蠻討厭的沒錯XD
但是隨機遇敵應該成為某些RPG的特色了吧XD
作者:
t84771306
時間:
2013-6-9 02:07 PM
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作者:
ao4ao40419
時間:
2013-6-9 07:02 PM
屍體不消失會佔很大的記憶空間 很浪費 這是技術考量
這是一場遊戲間的戰爭
作者:
yyccyy123
時間:
2013-6-10 12:21 AM
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作者:
mittmass
時間:
2013-6-10 12:24 AM
遊戲好玩就好啦~~~~雖然部分機制有點令人嘔血
作者:
wuyife
時間:
2013-6-10 12:32 AM
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作者:
z21581
時間:
2013-6-10 08:05 AM
為了樂趣和美觀有些設定是必需要的 至於1和2我就覺得可以不必要了
作者:
comeonla5cm
時間:
2013-6-10 04:27 PM
強制性教程真的不必要,遊戲商以為這能令玩家知道他們的細心,其實這只是增加玩家的煩惱
作者:
dsjustforfun
時間:
2013-6-10 11:54 PM
合理的要求是磨練
不合理的要求是訓練
作者:
fight4591
時間:
2013-6-11 12:29 AM
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作者:
skywine
時間:
2013-6-11 01:21 AM
我以為第一名是:
「媽媽,那個人為什麼隨便進我們家翻箱倒櫃的?」
「噓,傻孩子,那就是赫赫有名的勇者大人啊。」
作者:
dsa306
時間:
2013-6-11 08:32 PM
聽大大這麼一說 才發現到這一點耶 我都沒發覺遊戲已經變化那麼大了
作者:
go923206
時間:
2013-6-19 11:02 AM
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作者:
w121218
時間:
2013-6-19 12:45 PM
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作者:
rockmushroom
時間:
2013-6-19 03:20 PM
中懇 玩久了早就不以為意了
作者:
banana61204262
時間:
2013-6-19 07:30 PM
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作者:
livefish36
時間:
2013-6-19 07:50 PM
裡面的強制性教學有時真的很煩加上又不能跳過
重複性任務和無限刷新的敵人多半是為了遊戲設計方便
這樣才能節省成本不用多設計任務任務
不過有時這些不合理也許也是遊戲的樂趣之一
作者:
alex091104
時間:
2013-6-19 08:12 PM
其實這都還算合理範圍,想想看如果屍體不消失的話....畫面應該會很混亂。
作者:
liero074
時間:
2013-6-20 04:58 AM
要說最不合裡單機遊戲
就是單機遊戲需要網路連線
作者:
et258460
時間:
2013-6-20 09:44 PM
線上遊戲的不合理 才多到讓人髮指
我按照他們的活動方式完成任務想領獎品 還要看官方心情
早就超過時間了他們也不在乎
好遊戲往往都被濫公司搞垮 早就習慣了 現在少玩
作者:
yonsun76
時間:
2013-6-21 04:11 AM
沒辦法 畢竟是遊戲
只要不要太誇張大至上都能接受
作者:
一位學生
時間:
2013-6-21 09:47 AM
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作者:
fox26320932
時間:
2013-6-21 07:16 PM
最不合理的還是買了光碟還要再另外花錢買帳號才能玩的
作者:
jacky0886449
時間:
2013-6-21 07:54 PM
一碰到敵人就會扣血真的頗蠢XD
小怪都+99反彈甲就對了
作者:
waitegg
時間:
2013-6-21 09:24 PM
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作者:
r5430678
時間:
2013-6-22 09:36 PM
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作者:
馬雷古
時間:
2013-6-22 10:37 PM
還有我覺得不合理的遊戲之一...
就是那種標榜物資很缺很困乏的時代
結果打死敵人缺不能撿他身上的物資或武器
可是它明明就掉在旁邊阿!!XDDDDD"(它一併算在屍體一起了...只是圖像有顯示出來)
作者:
azsxdc3514
時間:
2013-6-23 06:40 PM
又長又無聊不過遊戲也沒辦法吧....
作者:
81358843
時間:
2013-6-23 07:51 PM
挺中懇的XD
但是這只是遊戲~~~
認真你就輸了
作者:
sf255314
時間:
2013-6-24 09:47 PM
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作者:
sti1961
時間:
2013-6-25 04:36 AM
中懇阿
消失的屍體,讓我覺得我們也該做好環保!!!
作者:
jay00460
時間:
2013-6-28 01:30 AM
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作者:
garyheipk
時間:
2013-6-28 02:08 AM
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作者:
cyn1210
時間:
2013-6-28 09:10 AM
我覺得僵屍隨玩家等級提升這點...比較不怎麼喜歡
痾...因為個人認為這樣感覺毫無新意...而且等級這東西提升上去...不是要看不同的怪嗎?!XD
作者:
彭大帥
時間:
2013-6-29 08:03 AM
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作者:
x0228pop
時間:
2013-6-29 08:36 AM
個人覺得遊戲都有它的特色,太拘泥於這些點,會打壞遊戲初忠的,
倒不如好好享受每款遊戲的特點賣點,體驗遊戲特色八
作者:
angelaass
時間:
2013-6-30 10:44 PM
遊戲間的特徵,消遣一下就好,別太認真了!!
認真起來有很多都是不合理的說!!((至少已現在現實來說!!
作者:
wishcharles
時間:
2013-7-1 12:38 AM
遊戲畢竟就是休閒!!沒必要在意吧玩得開心就好啦
作者:
destiny3223
時間:
2013-7-1 08:26 AM
感謝樓主的詳細解說
不過有挑戰性可能是吸引玩家的一個因素
作者:
narsilx
時間:
2013-7-1 09:24 AM
想要真實嗎?請加入國軍online!!, 醒著的時後自動登入,超好玩
作者:
wesley52009
時間:
2013-7-1 06:14 PM
我最討厭的就是屍體會消失啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
屍體才是藝術好嗎(我有點變態......)
作者:
蘇建委
時間:
2013-7-1 09:38 PM
還好吧
有些東西影響不是很大~
作者:
大大1111
時間:
2013-7-1 10:26 PM
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作者:
楓魔
時間:
2013-7-2 10:22 AM
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作者:
kalliste
時間:
2013-7-2 02:34 PM
屍体不消失,然后敵人又會刷新,那屍体越來越多,游戲就要消耗內存去c運算屍体,直接崩掉
作者:
toyocom1234
時間:
2013-7-2 07:48 PM
重復性任務這個很容易讓人厭倦的~~~~
作者:
aeralin
時間:
2013-7-3 12:02 AM
如果要認真的說不合理、不真實,那遊戲裡的殭屍、怪物不是更不合理嗎@_@?
用欣賞的角度來享受遊戲帶給我們的樂趣
如果動畫可以有暫停鍵會更好......
作者:
軒ㄟ
時間:
2013-7-6 05:44 AM
遊戲介紹無法跳過真的很麻煩
明明都玩很多次了還一直出現
作者:
jason251748
時間:
2013-7-6 11:35 AM
很忠肯是中肯
不過遊戲不這樣會很難玩吧
作者:
a097756148
時間:
2013-7-6 11:47 AM
主角升等怪物也升等那邊我認同
到後面沒有好武器根本打鬼
作者:
a564608a564608
時間:
2013-7-6 01:15 PM
有的遊戲設定比較難才不會太快破關啊~~
不燃遊戲公司出的速度會跟不上
作者:
toyocom1234
時間:
2013-7-6 08:53 PM
超級瑪利那個碰怪就死的機制招討厭啊~~~~沒有新鮮感和變動的話自然失去興趣的可能就很大
作者:
j120
時間:
2013-7-7 07:34 AM
想玩游戲就要有游戲規則嘛。。。。
作者:
gaignanjr
時間:
2013-7-11 12:46 PM
提示:
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作者:
kyle65031
時間:
2013-7-11 02:38 PM
遊戲本來就是不合理,要挑戰玩家操作技術
作者:
s0928167157
時間:
2013-7-11 04:00 PM
話說目前的遊戲機制,更多反而是為了市場性的需求而設置的。這是市場選擇下的結果,很難評斷。
作者:
lande
時間:
2013-7-11 04:49 PM
只是遊戲,不要太認真,開心就好
作者:
shamuhai
時間:
2013-7-11 06:51 PM
提示:
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作者:
franklowe
時間:
2013-7-12 11:28 AM
只能說畢竟是遊戲,總不能都跟現實一樣,那樣的話或許會少了很多娛樂性。
當然若能不失樂趣的情況下,儘可能的逼真也是不錯的。
作者:
mark50503
時間:
2013-7-12 03:06 PM
其實遊戲本來就是這樣
不能說到盡善盡美
不過有些機制真的很難去說得通
作者:
v223344v
時間:
2013-7-12 05:57 PM
有些是一定要的.有些則是遊戲的特色阿!
作者:
telall
時間:
2013-7-13 03:56 AM
寫得很好啊 有很多都是玩遊戲時遇到很不能理解或討厭的事
作者:
fatso123321
時間:
2013-7-16 12:17 AM
是說玩久了對這些也會感到麻木吧
老話一句
習慣就好XD
作者:
光光仔仔
時間:
2013-7-16 05:27 AM
遊戲本身就是一種超現實, 不合理的世界
那會有人走進平民的屋裡拿走別人的寶箱而安然的離開...
應該只有勇者才能做到
作者:
nevernamekimo
時間:
2013-7-16 05:40 AM
任何遊戲...
角色不論是中槍還是中刀~
在血量還沒有降到某一個程度的時候,還是健健康康的跑跑跳跳....
舉例來說CS,角色中槍了還跑的動...
其實有點詭異...
作者:
jimmy7954
時間:
2013-7-16 01:50 PM
消失的屍體+1~
有時候很想看看屍海XD
作者:
波里斯
時間:
2013-7-22 01:39 AM
重複性的支線 ex:快遞送信之類 打一定數量的怪物 或者是副本呆板 不變通 這樣對遊戲就沒什麼感覺了
作者:
ZIzxczxc
時間:
2013-7-24 08:22 PM
加入一個遊戲就是這樣啦,你要學著去適應那個遊戲的設定之類的~玩遊戲,開心就好~
作者:
aoo926
時間:
2013-7-25 01:39 AM
其實這些算是麻痺了
因為玩的時候時再不會注意太多
專心在遊戲上才是當務之急
作者:
jiez1812
時間:
2013-7-26 09:03 AM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
d012d
時間:
2013-7-26 09:25 PM
這些都是令人無言的遊戲機制 過場動畫有些遊戲都逼你要看還沒辦法略過
不管重破多少次就是得乖乖看完
最後我都事先縮小畫面做其他事情等他播完
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