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標題: 世紀帝國3手調無限人口(補充俄羅斯村民步兵生產問題解決方法) [打印本頁]

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2013-3-17 12:27 AM     標題: 世紀帝國3手調無限人口(補充俄羅斯村民步兵生產問題解決方法)

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2013-4-2 08:59 PM 編輯

從巴哈看來的
只要用記事本把一些檔案的內容修改掉就行了
俄羅斯村民和步兵的生產問題在本文最後


首先開到AOE3大本營:
C槽>Program Files(x86)>Microsoft Games>Age of Empires III>data
開到這裡大大可以看到3個XML document(注意!!沒有亞洲王朝&群酋爭霸資料片的大大們只有一個喔)
分別為:proto
            protox
            protoy
按右鍵用記事本開啟,可以看到落落長的英文
按編輯中的取代,輸入<PopulationCount>1</PopulationCount>
取代為<PopulationCount>0</PopulationCount>
接著再按全部取代,輸入<PopulationCount>2</PopulationCount>
取代為<PopulationCount>0</PopulationCount>


就這樣一直把中間數字輸入從1到10,再全部給他取代成0(但記得前後都要加<PopulationCount>喔~)
把3個檔案的所有PopulationCount處理完後,就有遊戲中人口全為0的無限制人口政策囉~

但這種做法有一些bug,在玩俄羅斯的大大們,會發現如果用這招,會無法生產村民(因為俄羅斯是團體生產),這時就要把proto裡的settler(村民)底下的<PopulationCount>0</PopulationCount>改回<PopulationCount>1</PopulationCount>喔~不然是無法生產的~
這時俄羅斯步兵也會有相同的bug,再到沒有保壘卡片,能用保壘生產單一單位之前,大大無法用俄羅斯軍營生產成團的步兵喔~
大大這時有兩種做法
1.把火槍兵的人口改回1
(proto尋找<Unit id ='214' name ='Musketeer'>就好囉~
protox尋找<Unit id ='226' name ='Musketeer'>
protoy尋找<Unit id ='286' name ='Musketeer'> )

2.開啟proto,尋找裡面的<Unitid='222'name='TownCenter'>
並將底下的2個<PopulationCapAddition>中間的數字改成200
這樣城鎮中心就能支援200人口囉~(遊戲一開始就能支援200人口)(並可以不造房舍,生產99隻村民)
3.同1的方法尋找戟兵(Halberdier)長槍兵(Strelet)後改成1

另外提醒一下,敵軍也會人口無限........




作者: ahsk9230    時間: 2013-3-25 07:24 PM

這樣好累不就要重覆30次這個動作= ="  有辦法簡單一點嗎?
作者: 喬丹劉    時間: 2013-3-28 11:09 AM

這這這
有點複雜
這樣還是選擇
慢慢玩好了

作者: kevinmin    時間: 2013-3-29 04:03 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: abingame    時間: 2013-3-30 08:13 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: liksanki    時間: 2013-4-2 04:53 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: sing040814    時間: 2013-4-2 07:01 PM

ahsk9230 發表於 2013-3-25 07:24 PM
這樣好累不就要重覆30次這個動作= ="  有辦法簡單一點嗎?

路過

我個人玩過一陣子的修改,不用管其他檔案,只要管後面是y,代表亞洲王朝的檔案。因為有了亞洲王朝還去開群酋甚至主程是根本呵呵。

我玩修改從來只改protoy或屁屁是Y的,沒有改了出不出來的狀況,只可能是改錯或沒辦法辦到。況且那檔案大小比前兩個加起來還大,合理推斷已經包含全部了。
作者: ST30073    時間: 2013-4-3 03:13 PM

大概這種玩法只適用於單人~

吐槽
無限人口意味資源許可印度無限軟劍流?無限大象流(7人口長矛象夫、7人口象砲、6人口象轎)?
日本爆期本流?
這平衡性會很悲慘~


作者: sing040814    時間: 2013-4-3 11:50 PM

ST30073 發表於 2013-4-3 03:13 PM
大概這種玩法只適用於單人~

吐槽

單人跟區域/IP連線可用。
要用ESO應該會撞牆死,可以用的話就是ESO撞牆死(笑

基本上趣味性居多啦,自己打電腦或朋友間亂玩用的,平衡什麼的別在意www

真要搞平衡就連單位成本都更改就好了~~~(更大的工程
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2013-6-24 07:44 PM

補充說明一下關於印度的象兵部分
因為曼沙達爾象兵佔的人口超過10
所以用這篇修改法的步驟會改不到曼沙達爾的人口數
這時直接輸入曼沙達爾象兵的人口數取代為0就好了

另外印度有一張降低所有象兵1人口數的卡片"職業馴獸師"
由於在修改過的情況下運這張卡的話反而會讓象兵的人口數變成1
因此修改後就請不要再打這張了




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