伊莉討論區
標題:
我方升級敵方也升級,該改掉嗎?
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作者:
HLPT
時間:
2012-12-19 08:14 PM
標題:
我方升級敵方也升級,該改掉嗎?
這是通病,也是讓玩家慘叫的系統
可能是顧及到平衡吧,所以當玩家
角色出場時,基本上當地的敵人等級
與我方基本上是同等的..
也就是說,當你的等級越高
敵人也越強.....
反之等級越低,敵人也越弱
結果就是中後期基本上就是在賭命
加上四代之後的怪都特別暴力....
再加上高等級就....
這種系統應該要廢除吧?
不然就得拚死命地讀檔存檔了...
作者:
GN02285786
時間:
2012-12-20 10:49 PM
用來自虐挺方便的(誤
我覺得還好耶~我玩起來覺得很有挑戰性阿!!
雖然有時候還是會怒摔筆電~
是說...這故事到底甚麼時候會完結呢!?
都快世界末日了XDD
作者:
windarashi
時間:
2012-12-21 03:43 PM
對於樓主大大提出的這一點 一開始也是挺不能適應的
畢竟某些Boss級的怪物因此強得好誇張
而且有些明知沒有勝算的戰役但為了拿取稱號必須得將該Boss解決掉時
往往被打敗了得讀取好幾次(因為多半都是靠運氣賭Boss不會使出大絕招)
不過後來發覺其實這設計也蠻不錯的 就是在練等級的時候啦~一下子就可以升等好多呢
其實最關心的 還是屬樓上大大所提到的 怎麼新作品連個消息都還沒有啊...
作者:
HLPT
時間:
2012-12-21 04:11 PM
本帖最後由 HLPT 於 2012-12-21 04:12 PM 編輯
GN02285786 發表於 2012-12-20 10:49 PM
用來自虐挺方便的(誤
我覺得還好耶~我玩起來覺得很有挑戰性阿!!
雖然有時候還是會怒摔筆電~
估計得等到風色線上遊戲全部慘遭滑鐵盧
也就是兵敗如山倒收不到錢之後才會回頭
去對風色系列進行開發
畢竟線上遊戲是時時賺錢
單機遊戲只賺到一次,
還得擔心被破解供人下載
除非防破解很強,不然單機遊戲很難賺到錢
價格定高點又會被嫌貴
作者:
99202123
時間:
2012-12-22 08:56 PM
就某方面來講.挑戰低等級過關.完全不用理會戰鬥系統.反正等級越高敵人越強
相對的等級越糟敵人越爛..
作者:
stfeelva
時間:
2012-12-25 01:05 AM
我覺得這種抵制練功和改檔的設計不好
作者:
殺12
時間:
2012-12-28 01:22 PM
就怕新作也懶的搞...
直接把線上版改依改加個劇情當做風色7
作者:
2024730413
時間:
2012-12-29 01:48 PM
個人認為還滿有挑戰性的
能夠把劇情在加強的話
我會更愛他
作者:
strayant
時間:
2013-1-8 07:29 PM
其實就沒事盡量不要去練功就好了
盡量把角色招式練強卻不升級
像是可以把少數角色的武器降級或用屬性晶體把攻擊降低
然後練招式,等級盡量不升就好了
作者:
soog1793
時間:
2013-1-21 02:28 PM
這種系統應該要廢除吧?
沒事盡量不要去練功就好了
作者:
momoabc
時間:
2013-2-22 03:34 PM
我也覺得要廢除才是
我想要練等
使角色強大起來秒殺掛阿
作者:
必必321
時間:
2013-2-23 11:40 PM
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作者:
banbanzzz
時間:
2013-3-14 04:30 PM
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作者:
strayant
時間:
2013-3-22 08:00 AM
其實玩遊戲如果一直練功會很無聊的,就用低等級方式過關就可以了,這樣打起來會比較有趣
作者:
fah611
時間:
2013-4-18 06:12 PM
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作者:
AA8442
時間:
2013-4-22 12:20 AM
練功其實不用練太兇吧 過劇情感覺比較重要XD
作者:
freedom30000
時間:
2015-4-9 09:17 PM
同等是普通難度....玩到最難 那才想哭....敵方高5等......我玩是把該戀的招式練好就狂衝劇情了 不過在衝的時候大概也5x-6x等了......有一次狂戀到9x等 喵的! 綠之意識血量多到爆炸....
作者:
gandanx
時間:
2015-8-12 10:09 AM
哪會,我都都打到敵方七零八落
敵人變強經驗值也變高了
風色的敵人是要看屬性來攻克的
不能硬上
作者:
zeldagod
時間:
2016-2-12 05:24 PM
我覺得這系統超棒的 因為首先要考慮的是戰略而不是等級
作者:
AA8442
時間:
2017-3-12 08:26 PM
玩風五的時候不小心等級練太高...但是好像沒有感覺特別困難(?
作者:
kim88622123
時間:
2017-3-14 06:29 PM
其實最關心的 還是屬樓上大大所提到的 怎麼新作品連個消息都還沒有啊...
作者:
AA8442
時間:
2019-8-13 02:07 AM
個人算是滿贊成的
畢竟戰略遊戲如果都用等級輾壓 就不戰略了(?)
作者:
seigaku3
時間:
2019-10-28 01:39 PM
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作者:
ckchuns
時間:
2020-4-14 07:15 PM
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作者:
jerryaae
時間:
2020-10-22 06:43 PM
這要看對方怎麼升級
如果是平均等級
就讓固定人鍊及就好啦
作者:
rainwind66
時間:
2020-11-6 08:16 PM
只能平均練級了
不能會遇到超高等級殭屍龍 直接秒我方角色
作者:
zx000123
時間:
2020-11-27 02:10 PM
練功 線上遊戲 大部分練等的 玩到最後不知道玩什麼了
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