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標題: 真三國無雙六動作模組問題 [打印本頁]

作者: yeahit    時間: 2012-12-8 12:47 AM     標題: 真三國無雙六動作模組問題

真三國無雙到了第6代戰鬥系統再度回復到了傳統的C技終於打破了前作死版的連舞系統讓所有的玩家們感受到沉默已久的三國無雙系列在操作上終於又變得自由多了,且加上新作又讓戰鬥系統改良為比歷代更加自由的操作系統,使的三國無雙系列變得更加完美且大幅提升了娛樂性跟耐玩度,這些技術上的更新重大的突破了無雙系列的趣味性,不過本人發現六代的動作模組卻有一個小小的缺陷,那就是幾乎每個人物的招式比起舊代都變少了許多,每個人的武功招式竟然都固定只有六招而已,似乎太少了點吧
關於這一點不知道大家覺得怎麼樣呢?

作者: keyboking    時間: 2012-12-13 03:14 PM

招式沒有變少吧?

四代C技一樣都是六招,沒多也沒少。

唯一少掉的只有Jump Charge而已。(聽說七代JC會回復)

但多了無雙2、Ex技,整體來講技能是變多了吧。


作者: 吾非歸人    時間: 2012-12-13 07:25 PM

本帖最後由 吾非歸人 於 2012-12-13 07:26 PM 編輯

2到4代普通攻擊/C技一直都是六招 初代甚至只有四招
難道樓主是拿六代和五代連舞相比?
作者: loma23    時間: 2012-12-15 12:30 AM

本帖最後由 loma23 於 2012-12-15 01:55 AM 編輯

網路問題造成重複發文,自刪!!

作者: loma23    時間: 2012-12-15 12:31 AM

本帖最後由 loma23 於 2012-12-15 01:39 AM 編輯

我覺得樓主的問題還有一個延伸問題重點,
舊作(4代之前)每個角色都有獨自的動作模組,即使拿同類型武器的角色攻擊動作也會不一樣,例如:同樣拿槍類武器的趙雲、姜維、馬超攻擊動作幾乎是不一樣的,但是槍類武器不免還是有刺、挑、掃等動作。
然後自5代開始,動作模組就顯得很偷懶,例如:同樣拿弓的孫尚香和黃忠攻擊動作完全一樣
個人覺得這可能是遊戲製作上的困難(時間、金錢等之類的因素,絕對不會是技術問題)
大概是沒錢就隨便請個臨演做做武打動作這樣((喂

然後6代開始有了換武系統後,角色的動作模組就完全被武器所制約了,攻擊動作完全根據武器而定與角色無關,雖然有限制男武將不拿鞭、女武將不拿大刀,還是會出現呂布、董肥、孟獲拿笛吹人、女角拿重武(方天戟、手甲、爆彈、槌等)打人等不協調畫面出現,而且還會有破圖的情況產生,像是女角拿爆彈類武器手掌部分機乎是被埋在武器裡面的。
官方當然想到避免玩家只玩固定武器因此才會設定角色獨特的EX技,當然不見得每個EX技都好用

再來目前7代宣傳部分看起來,撇開新攻擊系統不說,大部分還是都沿用6代的戰鬥系統,個人覺得如果官方能把換武系統與武將特質徹底結合發揮,更能造就多樣性的武打動作,更能產生更多的新鮮感吧!!
作者: yeahit    時間: 2012-12-17 05:32 PM

loma23 發表於 2012-12-15 12:31 AM
我覺得樓主的問題還有一個延伸問題重點,
舊作(4代之前)每個角色都有獨自的動作模組,即使拿同類型武器的角 ...

喔,我想也是,版大說的沒錯,我的確是沒有把問題的重點清楚表達出來,謝謝版大詳細的解釋,我會參考看看的,謝謝




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