本文來源于NGACN,作者 :驟雨初霽
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守護天賦基礎指南
這是一篇針對90級守護天賦的基礎指南帖。作為基礎帖,我盡量避免了任何繁雜的數學計算而直接將結論給出。
由于一些個人原因,我沒有像CTM那樣花費大量的時間在MOP的Beta上,因此本文難免有錯漏之處,歡迎指出。
感謝在拼湊過程中勘誤、補充與建議的各位,就不一一道謝了。
熊坦七年,任重道遠。很多人離開了,也有人留了下來。
願各位仍在奮戰的狗熊依舊不動如山。
天賦
第一層:
這一層對我們有意義的只有豹之迅捷與野性衝鋒。相對而言,我更傾向于野性衝鋒;它可以在人形態/熊形態下提供相當于戰士的援護/衝鋒的使用效果,使得它具有更高的戰术潛力。當然,大多數情況下我們並不需要太過在意我們的機動性,視當前戰斗情況選擇即可。
第二層:
塞納里奧結界可以提供單位時間內最高的治療量;不過它需要6秒時間來完全生效並且單次治療量低于其他兩個技能。新生作為防御技能非常强大,與烏索克之力配合使用則效果更佳,但它的冷卻時間較長。相比之下,自然迅捷可能是最好的選擇,因為它也可以被用來控制(纏繞/旋風/休眠)或是提供滿血戰復,使得我們並不再像以前那樣被熊形態嚴重限制。
第三層:
由于首領怪物極少會受到控制效果的影響,所以這一層無論選擇哪個都關系不大。視戰斗情況選擇即可。
第四層:
自然之力召喚3個樹人,每個樹人擁有你當前最大血量的10%(因此會受到烏索克之力的影響);守護專精召喚的樹人還擁有嘲諷技能。如果當前戰斗的Boss吃嘲諷那麼它是個相當不錯的保命技能,畢竟三棵樹苗至少能夠為你贏得Boss三下普通攻擊的時間。其他兩個天賦中,叢林之魂提供更高的總怒氣獲取量,而化身則能極大地提升30秒內的怒氣獲取以及嘲諷CD的降低。這一層的天賦依然視戰斗情況選擇。
第五層:
提供控制技能的一行。烏索爾旋風是個很有意思的技能,相對來說也有更高的戰术潛力,不過與第三層一樣,選擇哪個都區別不大。
第六層:
光從字面意思來看三個天賦都非常有潛力,然而從個人Beta的感受來看,野性之心很可能是熊坦最佳的選擇。6%的敏捷/智力,以及開啟后能在熊形態下施放雙倍治療效果的回春术都是非常有用的。塞納里奧的夢境能夠提升新生的治療量,並與自然迅捷的治療效果加成疊加,但它並不加成寧靜,這使得它的價值大打折扣;自然的守護看起來似乎非常不錯,然而你並不能控制它的治療目標,周圍低血量的隊友有可能會吸走你急需的那些治療量。
雕文
被標記為守護的大雕文有:
生存本能雕文:將生存本能CD時間降低到2分鐘,但它只持續6秒。在某些戰斗中你會需要它,例如死亡之翼的狂亂。
迎頭痛擊雕文:一般情況下與我們沒有什麼關系的雕文。
其他我們還有可能用到的大雕文有:
烏索克之力雕文:增加50%的HP,但是CD提高到5分鐘。目前看來我們不怎麼會用到它,畢竟5分鐘CD實在太長了。
復生雕文:由于自然迅捷的存在,如果團隊其他德魯伊數量不多就換上它吧。
狂奔怒吼雕文:群奔作用范圍提高到40碼。戰术類雕文。
狂暴回復雕文:有利有弊,不過基本上與以前一樣,25人團適當考慮,10人團酌情放棄。
重毆雕文:不建議,因為重毆現在的使用率及傷害都大不如前。當然如果還存在全程能打雙目標的戰斗的話,就用它吧……
由于挑戰咆哮的消失,小雕文與我們的坦克能力不再有關。
某些戰斗中豹之優雅雕文可能會有奇效,有 哇!升仙啦! 擊飛的戰斗中請不要忘記它;當然,也不要忘記你的人形態衝鋒可以當援護用……
屬性選擇
我不打算在這里說得太多、太絕對,畢竟Beta能夠獲取的信息與數據量還是少了一些。不過綜合EJ以及其他一些論壇的討論/計算結果來看,目前的屬性優先級大致為:
敏捷 >> 躲閃等級 >= 精通等級 > 暴擊等級 > 命中/精准等級 > 急速等級
另外,由于復仇上限的消失,耐力的價值大大下降,也不再與我們實戰中的傷害輸出/免傷掛鉤;目前也沒有看到不堆耐力就很吃力的Boss。因此不建議大量使用耐力向的寶石與附魔。
寶石與附魔方面
寶石:盡可能多地堆高敏捷;紅孔純敏捷,黃孔敏捷躲閃,藍孔敏捷命中。
Edit:5.05的改動中,由于自動攻擊的怒氣獲取提高了75%,使得命中/精准的價值大幅度上升;雖然免傷方面它仍然遜于暴擊等級,但它能制造更高的傷害與仇恨以及使得怒氣獲取曲線更為平穩,因此配裝時酌情請酌情搭配命中/精准,但不要過分追求。
附魔:盡量選擇了敏捷向的附魔。 肩膀:銘文師制作 - 200敏捷/100暴擊等級。 披風:200耐力。 胸甲:80所有屬性。 護腕:180敏捷。 手套:170精通。 護腿:制皮匠制作 - 285敏捷/165暴擊等級。 鞋子:140敏捷+移動速度。 武器:擊中時有几率提升1650力量/敏捷。
屬性細節
精通:480精通等級提高1%精通,即1%護甲。熊的新精通提供的護甲加成是在目前你的角色擁有的總護甲值上乘以相應的系數;換句話說,與熊形態的護甲加成不同,物品上帶有的額外護甲也會受到我們的新精通的加成;
精准:340精准等級降低1%躲閃/招架。現在,你需要15%精准才能完全抵消首領怪物的招架。與以往不同的是,精准相對于命中不再有雙倍收益的區間;現在它會先降低怪物躲閃你的攻擊的几率(前7.5%)然后再降低怪物招架你的攻擊的几率(后7.5%)。另外,由于現在前7.5%的精准也會提高法术命中率,注意前7.5%會提高你的精靈之火的命中率而后7.5%不會,因為精靈之火被視為法术。
命中:340命中等級降低1%未命中。命中上限從8%降低到了7.5%。
暴擊:600暴擊等級=1%暴擊。變熊后暴擊等級額外提高50%。
急速:425急速等級=1%急速。變熊后急速等級額外提高50%。
專業收益
以下几個專業的收益基本相當:
制皮:5.05后常規手腕附魔屬性提高到180主屬性,使得它的收益不再多于其他專業;總收益為320敏捷。
珠寶加工:兩顆專用寶石提供總共320敏捷的獎勵。
鍛造:護腕與手套各一個寶石孔提供320敏捷的獎勵。
銘文:專用肩膀附魔提供320敏捷的獎勵。
煉金术:專用合劑/混合藥劑提供320敏捷的獎勵。
附魔:兩個戒指附魔提供總共320敏捷的獎勵。
以上所有專業的額外收益大多可以換為同價值的耐力。
工程學的收益(手套附魔提供1920敏捷的獎勵,持續10秒,CD60秒,平均收益為320敏捷)與上面几個專業基本相當。雖然專業收益無法轉化為耐力,但是考慮到火箭腰帶的存在(雖然經常坑爹),它仍然是個不錯的專業。
以下几個專業的收益則相對較差:
裁縫:披風附魔,觸發4000AP/持續15秒,內置CD60秒。雖然AP可以加成狂暴回復的治療量(而敏捷的加成僅有通過10%AP的buff獲得的額外AP),但是它並不提供暴擊與躲閃,並且觸發也並不穩定。
采礦:480耐力。比起上面的專業,它並不能提供敏捷加成。考慮洗掉它吧。
草藥學:2880急速等級,持續20秒,CD2分鐘。熊的急速等級收益很差,所以放棄它。
剝皮:480暴擊等級。同等價值的副屬性提供的收益不如主屬性,忽略。
食物及藥劑
食物
總是食用275敏捷的食物。如有需要也可以換用415耐力的食物。
藥劑
大多數時候你都會飲用1000敏捷的合劑。你的身上也應該常備精通藥劑(+750精通)與護甲藥劑(+2250護甲)以應對某些造成大量無法閃躲的物理傷害的Boss。
另外,身上常備治療藥水(+60000HP)、護甲藥水(+12000護甲/25秒)以及敏捷藥水(+4000敏捷/25秒)以滿足戰斗中不同的需求。
技能循環
簡單說來,我們的技能優先級如下:
保持痛擊帶來的減傷debuff(30秒);優先使用裂傷;精靈之火,如果破甲效果不存在(30秒);痛擊,如果痛擊流血效果不存在(16秒);割傷;精靈之火,如果裂傷與割傷都在冷卻中。
我們的怒氣有兩種消耗方式:野蠻防御,或是狂暴回復;在面臨大量物理傷害時提前開啟野蠻防御,在承受傷害后使用狂暴回復。
盡量不要讓你的怒氣溢出——如果血不滿,開啟狂暴回復,或者重毆;保持手上時刻有野蠻防御也非常重要,不要充能完畢就把它用光。
群拉時,記得保持痛擊debuff > 裂傷 > 橫掃。
技能細節
裂傷
熊的技能循環一直以來以它為核心,MOP之后更是如此。由于武器傷害大約翻了一倍而裂傷的武器傷害加成百分比很高,現在它是我們單次傷害最高的技能,同時它也是唯一能夠為我們提供怒氣的傷害技能。無論何時,只要它CD了就盡量第一時間把它打出去,以最大化怒氣獲取及傷害輸出。
痛擊
挫志怒吼的效果被合並到這個技能里了,因此與過去的挫志怒吼相同,你需要一直保持持續30秒的減傷debuff;比起CTM,痛擊的總傷害不再高于裂傷,但是它是除了裂傷外單次傷害最高的技能;因此如果裂傷在冷卻中且痛擊的流血debuff不存在時,我們仍然優先使用痛擊。另外,痛擊刷新裂傷的几率是分目標計算的,因此如果你能痛擊到更多目標,刷新裂傷的几率也會提高。
割傷
比起CTM,割傷的直接傷害大幅度提高,流血dot傷害大幅度降低,因此保持它的dot不再那麼重要。另外,注意它被加上了一個三秒的短暫CD。
精靈之火
在能夠刷新裂傷的三個技能里,它是傷害最低的;它也提供了非常重要的破甲debuff,不過注意現在破甲僅持續30秒。因此,如果你負責破甲,那麼將它的優先級提到痛擊之前,否則就僅在痛擊dot存在且割傷冷卻中的時候才使用它。
野蠻防御
將我們的怒氣轉化為免傷的技能。持續6秒,需要9秒充能,最多儲存3次。正常情況下,不要讓它儲存滿太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高傷害階段,並提前使用它。記得留夠怒氣。
狂暴回復
立即將我們的怒氣值轉化為生命值,數值受到AP加成,因此最理想的使用時機是在受到一個極高傷害后的瞬間:此刻復仇提供的AP最高,當然你得確保不會因此扑街。與野蠻防御不同,即使你的怒氣不超過60,如果情況緊急你也可以隨時選擇把你所有的怒氣轉化為你的HP。
狂暴回復雕文更適合25人團隊,可能的治療空檔更少,理論上收益更高,但是因為裝了雕文的狂暴回復必定消耗60怒氣,你失去了一個低怒氣下自保的選擇,也有可能會影響你后續的野蠻防御覆蓋。
目前而言,理論上野蠻防御的收益稍高于狂暴回復,但是實際上大多數Boss都存在著無視躲閃的技能。在這樣的情況下,狂暴回復更有優勢。但是要最大化狂暴回復的收益,你需要學會時刻關注你即時承受的傷害數值;這需要大量的練習。如果你有玩血DK的經驗會好一些——它的機制與死亡打擊非常相似。
激怒
技能效果與以前相同。注意現在它會占用一個公共CD。
重毆
曾經的熊坦主力技能,如今日薄西山。消耗30怒氣造成大約相當于裂傷一半的傷害。由于我們的怒氣消耗技沒有公共CD,因此用30怒氣來換那麼低的傷害非常不值得——除非你們已經碾壓這個副本了。
橫掃
3秒CD。現在流血可以加成它的傷害,所以記得先痛擊再橫掃。傷害比精靈之火還低,單体循環中絕對不會用到的技能。
熊抱
3秒的昏迷技能。免疫昏迷效果的怪物不會受到傷害。持續時間內無法取消、不能移動,因此小心使用。造成物理傷害,因此會被護甲減免。
狂奔怒吼
如果一場戰斗需要使用它,記得插上增加作用范圍的雕文。現在它內置了能夠解除所有受作用的人身上的定身與誘捕效果的特效。與急奔不同,狂奔怒吼與貓形態的移動速度加成疊加,因此如果需要的話你可以變貓以更快地跑到位。
狂暴
現在它在熊形態下僅持續10秒。即使擊中額外的目標,一次裂傷仍然只為你提供5點怒氣;多個目標暴擊也只為你提供15點怒氣(原始狂怒)。記住貓形態的狂暴與熊形態的狂暴不再是一個技能,因此熊形態開狂暴變成貓沒有任何收益,反之亦然。
烏索克之力
與CTM的狂暴回復不同,現在它直接提高你的當前生命值與生命值上限。它也會加成與你的當前生命值/最大生命值掛鉤的技能,例如熊抱、新生以及自然之力等等。
生存本能
沒有什麼變化,但是多了一個雕文。如果Boss的高傷害間隔在2分鐘左右(例如HDW的穿刺)那麼記得裝上雕文。
復生、激活與寧靜
團隊輔助技能。由于自然迅捷的存在,熊坦也可以穩定地提供滿血戰復;激活加給隊友時恢復的藍量提高到了10%;由于贊美詩變成神牧專有技能,寧靜的價值大為增加。相對而言,使用這些技能的收益變得更大,因此記得利用好這些技能。
共生术
比起我們的其他天賦而言,熊坦共生獲得的技能收益大多不明顯,不過我們仍然可以獲得一些還過得去的技能。
以下是熊坦的共生列表:
死亡騎士 - 白骨之盾:召喚3根白骨環繞你,只要有至少一根存在就減傷10%。CD60秒。
獵人 - 冰霜陷阱:放置一個存在60秒的陷阱,觸發后減速10碼范圍內敵人50%的移動速度,持續30秒。CD30秒。
法師 - 霜甲术:敵人擊中你之后減速5秒。3秒施法。
武僧 - 飄渺酒:躲閃近戰與遠程攻擊的几率提高10%,持續8秒。CD60秒。
聖騎士 - 奉獻:奉獻腳下的土地,在10秒內造成自然傷害。CD30秒。
牧師 - 防護恐懼結界:免疫下次受到的恐懼效果。CD3分鐘。
盜賊 - 佯攻:受到的AOE傷害降低10%。無CD,熊形態下消耗20怒氣。
薩滿祭司 - 閃電之盾:召喚9顆閃電球,受攻擊時對敵人造成自然傷害。
术士 - 生命分流:將20%的生命值轉化為30怒氣。CD15秒。
戰士 - 法术反射:反射下次對你施放的法术,持續5秒。CD2分鐘。
大多數時候,我們應該把共生扔給死亡騎士與武僧,如果他們是坦克就更好了 - 他們都可以得到非常給力的防御技能;假如當前戰斗的AOE傷害很高,我們也可以酌情考慮盜賊。但是如果團隊需要額外的戰术類技能,你也應該大方地把共生換給其他職業,畢竟我們的其他三系天賦能夠共生到許多很給力的技能,相對而言,熊的共生來的技能實在不是很好看。
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