伊莉討論區

標題: 老玩家對5.0的無奈 [打印本頁]

作者: shawn1143    時間: 2012-8-16 07:09 AM     標題: 老玩家對5.0的無奈

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 火火燐    時間: 2012-8-16 01:57 PM

程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換裝速度過快<10&25cd最終合併>.....到現在的各種削弱nerf.....然後變成只有一種玩法而已,自然就膩了)
作者: shawn1143    時間: 2012-8-16 02:36 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: inting0925    時間: 2012-8-16 07:08 PM

我是4.2才加入的玩家
在這遊戲的黃昏時期才加入
1~85的時候真的有感覺到那股很濃的淒涼感
作者: r27876622    時間: 2012-8-16 07:37 PM

無印比較有樂趣?
我從cb就有帳號.不這麼認為

早期的WOW有很濃重的EQ影子
從任務到副本有不少設計相當的硬派
有沒有看過EQ玩家是擺碼表在電腦旁記時的?
魔獸差點就變這樣了

任務提示.隨機副本.天賦更動之類一次又一次的開放
比起過去找人要一兩小時.轉一次天賦要農兩小時的怪
現在能省下多少時間?
還有早期根本無感的節日/新PATCH.也一次又一次的演進任務線
讓所有玩家都能知道"這次有改版"

過去能回味的
是和眾多玩家的互動
並不代表遊戲初期的不良設計值得回味

作者: shawn1143    時間: 2012-8-16 11:06 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kuokuo168    時間: 2012-8-17 02:38 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 九魔龍    時間: 2012-8-17 05:38 AM

話說,真的懷念的是以前的那種剛開始玩遊戲的朝氣,
做什麼都有濃厚的新鮮感,
還有團結感,可是到後來越來越有種上班打卡的感覺,
什麼都看DPS、看成就,
以前小副本即使打了幾個小時還是有拼戰的精神,
現在什麼都要求快,可是反而流於只追求裝備,
而不是享受遊戲的過程。
這是個人的一些感想。
作者: zaq388    時間: 2012-8-17 08:40 AM

我個人是從70年代燃燒的遠征開始玩,我不得不說那時候真的很好玩
但我到現在85等,我還是覺得很好玩,只是有些地方真的不如以前

第一點也是我覺得最重要的一點,這遊戲的團隊副本越來越少(含王數量)
10/25共CD已經讓我很失望了,畢竟大部份的團隊都打10人模式(僅較高階的公會團打25)
這樣就失去了打25人的快感,以及職業的多樣化。再加上現在副本的王都做得不多
10/25共CD等於一周能打的王少一半,其實我覺得他們可以改成普通與英雄分開CD
但那樣又變成大家不能任意對王換難度

第二點,由於隨機副本的機制,現在至少90%的人都用隨機副本跨伺服玩
跨伺服不是不好,但人與人之間的互動真的變得很少,我想關於這方面
應該還是要怪「人性」吧

現在雖然大多都看「成就」及「DPS」但這也是幫團長做一個篩選
當然有些人有成就卻還是不會打(因為當初是躺出來的)但這機率明顯比
沒成就的還低,更不用說如果你組了個沒成就的人,他打不好還可以說我沒打過
組到有成就的你就可以嗆到他無地自容
作者: chris19780204    時間: 2012-8-17 09:37 AM

我覺得成就系統這個也是一個問題。
畢竟並不是每個人都有機會第一時間去體驗高階團隊副本。
如果沒有跟上所謂的升級潮。也許只是落後一個星期。
不好意思,之後在頻道喊團的就會出現。dps多少,請poxx成就。沒成就能跟到團的只有金主
除非有親友團,否則回鍋玩家上線真的是解每日、轉珠寶...這對回鍋的玩家很不友善。
人潮的流失,我想這也是一個原因吧!
另外就是wow已經7-8年了,對一款網路遊戲來說,真的是很長一段時間。從無印到現在
bz也做過不少改革,4.0的大災難把整個地圖全部翻新算是讓人很驚艷。
但是一成不變的玩法,也讓大家慢慢對遊戲失去了期待感。
八月底就要進行一次5.0的前夕改版
看的出來bz對於8月28日開服的gw2的嚴防。
雖然不知道gw2開服之後,會吸走多少人(沒有中文版,全是英文,我覺得影響應該不大。又是買斷制。)但是個人對於gw2動態事件倒是蠻感興趣的。

雖然如此wow畢竟也陪著大家走過一段時光。即使現在的人氣不如以往但是仍然是一款不可多得的好遊戲。
作者: lgg747    時間: 2012-8-17 12:05 PM

我是一個老玩家但不常上線~久久上一次就會發現怎麼改了這麼多的東西~有先是很方便的~但有些卻是很逼機的~像是天賦改成這樣真的失去滿多樂趣的~但玩過這麼多的遊戲還是覺得WOW耐玩跟有趣~所以也不要看得太嚴重~放空享受自己喜愛的樂趣就好了阿~^^
作者: page6837    時間: 2012-8-17 12:49 PM

有些東西真的是見人見智
我覺得現在改這樣也不錯啊

以前下班就是40人副本拓荒
拓到12點沒進度還不能睡 =_=
裝備還是用分用等的,且資深常上線的先拿

想玩戰場,還要部落來聯盟邀
記得那時聯盟的人會玩戰場的人不多
還是部落的人開小隻的來教我們怎麼玩
那時每到星期五就會有部落的人來宣傳奧山(最長打了一星期還再打,好懷念啊)

還有那時野外真的不平靜
每個地圖都有分配想升高督的部落在守鳥點或巡地圖
當然跑魂一點也不孤單,因為會一直遇到跑魂的人
(記得後來那時玩術士時都學乖帶魅魔,一看到人就魅他,然後烙跑=..=)
因為他們人多,戰場要等
那時的副本裝想打贏戰場裝
應該要t2.5 t3才有可能吧,當時裝備.pvp技術都爛也沒機會試
記得那時看到一個法師全身t2.5 法傷有800多
在希利蘇斯推部落,感覺真的超爽的 ^0^
還有一次印象比較深刻的是在鷹巢山被殺了無數次
最後找了6-7個朋友圍殺他
一直殺到部落的鳥點,現在大概直接復活或飛走或玩別隻去了吧

只能說不管怎麼改,都會有人抱怨的
也不可能百分之百滿足自己的需求
每個時期都有他好玩,不好玩的地方
還是老話,自己開心最重要
不過以前雖苦,回憶到是真的比較多 =_=
作者: w9203310    時間: 2012-8-17 01:07 PM

為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.
作者: w9203310    時間: 2012-8-17 01:08 PM

為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.
作者: hkaa88    時間: 2012-8-17 01:30 PM

限制天賦配置 成就系統 變成只有一種玩法而已,自然就膩了
人與人之間的互動變得很少 上班打卡的感覺
作者: a347640    時間: 2012-8-17 01:38 PM

看了大家都對魔獸有如此多感慨,不也讓我回憶起團結
推副本的鬥志,如今已沒有什麼遊戲和以前的魔獸一樣好玩了!
作者: s89726111    時間: 2012-8-17 04:27 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: deepsign111    時間: 2012-8-17 04:58 PM

我從等級上限40級就開始玩了
玩到60頂的時候退出
只是覺得無限迴圈跟打卡很無聊
不知5.0會不會讓我有新的感受
作者: aska10101010    時間: 2012-8-18 03:06 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: k28z2qgfmj    時間: 2012-8-18 03:18 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: seallee    時間: 2012-8-18 03:56 PM

以前能出團就很高興,能不能過或拿不拿裝是其次。
現在只剩下推王拿裝,一個人出錯就被嫌到死,推王變成上班,樂趣都沒了。
作者: zeroengle    時間: 2012-8-18 04:16 PM

本帖最後由 zeroengle 於 2012-8-18 10:22 PM 編輯

雖然從60年代開始就有許許多多需要改進的地方
但暴雪的做法卻不是去改進,而是去改變
每次改版都創新東西
但過去的好卻都沒有留下
然後玩家就當起自費測試員
測試到版本末期
一改版又創新
玩家繼續當測試員
如此反覆
最後就膩了,不想再繼續當自費測試員
作者: aaaa032003    時間: 2012-8-18 04:29 PM

整個遊戲業界都在轉變,以前你看過免月費遊戲嗎?
作者: g82512    時間: 2012-8-18 04:44 PM

我80年代才加入的血精靈聖騎,可是到了85之後,我忽然感受到了這個遊戲似乎少了點什麼...
當初在血精靈初心者村那裡慢慢的普攻打怪,現在從練一隻之後發現1~10等好像有點過快了...
作者: shawn1143    時間: 2012-8-18 09:31 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shawn1143    時間: 2012-8-18 09:32 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shawn1143    時間: 2012-8-18 09:35 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shawn1143    時間: 2012-8-18 09:37 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shawn1143    時間: 2012-8-18 09:38 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: zeroengle    時間: 2012-8-18 10:33 PM

shawn1143 發表於 2012-8-18 09:31 PM
我也這樣認為,而且以平衡知名將自由度逐漸降低真的讓我很傻眼!
創新可以,可是壞掉的東西要修理,不是把 ...

沒錯,壞掉的東西要修理,不是丟掉
身為一位聖騎士
這一路走來完全反映出WOW的盛衰
5.0真的是沒有什麼動力再回去玩了
作者: btfake    時間: 2012-8-19 02:20 AM

從CB玩聖騎,CB最後一天南海鎮大混戰,然後一切從頭開始的公測,繼續被野豬公主KO,被霍格KO,西部荒野護送信差被兄弟會圍毆KO,副本被KO次數更不用講。大家都是地雷新手,沒有什麼老手存在,雖然一直死,但很快樂,真的很快樂。

聖騎藍槌任務,不是聖騎的朋友陪著你一起從暴風城跑到影牙城堡,途中被龍喉偷襲,被蜘蛛咬,被鱷魚追,遇到部落被圍毆守屍...光這段路要跑超過30分鐘,但我們還是很快樂,朋友聚在一起的快樂。

60級為了秩序之源、為了審判者套裝加入公會,每天排黑上、黑下,排斯坦索姆,拼DPK為了拿裝,此時就已經開始不會很快樂,雖然一身紫裝站在鐵堡銀行門口很引人注目的,但是打魔獸搞的比上班累時,安其拉之門開完我就離開了。

外域開放我又被朋友找回來玩WOW,有老手幫忙打怪解任務拿裝,被BL圍毆守屍有人幫你報仇,一路順順的升到70級,然後就是一直刷副本拿徽章換裝,偶而PVP衝戰場或打3V3 5V5,感覺不難玩,但是感動已經少很多,快樂也少很多。所以我又離開了。

當出現狼人新種族,以前公會的朋友又找我回鍋,於是我灌了一張季卡陪他們練了一隻狼戰,但是已經完全沒有任何一絲的感動與快樂,所以三個月一到我還是離開了,這次真的是離開了。

到現在已經一年多,雖然又有朋友再找我回鍋玩熊貓人,但...熊貓人是什麼?那根本是不應該出現在WOW裡的東西,心理不止沒有任何感動,反而只剩厭惡。

我不想再讓暴風雪有機會摧殘我對WOW曾經有過的感動,所以這次我不會再回鍋了。


作者: r27876622    時間: 2012-8-19 03:46 PM

btfake 發表於 2012-8-19 02:20 AM
從CB玩聖騎,CB最後一天南海鎮大混戰,然後一切從頭開始的公測,繼續被野豬公主KO,被霍格KO,西部荒野護送 ...

熊貓人不該出現在WOW的原因是什麼?
老陳可是出現在魔獸正史中的

只顧著打魔獸信長三國
卻連正規劇情都沒好好看過一次
然後回過頭來指責暴雪亂搞
強烈懷疑你是這些人的一員

作者: dennis1330    時間: 2012-8-19 05:50 PM

每次改版都會有失落感  以上
但是不管怎麼跑最後還是回魔獸...
因為魔獸人性的因子是其他遊戲學不來的
作者: ps7879159    時間: 2012-8-19 05:52 PM

一款網絡遊戲的壽命能堅持到現在意境很不錯了吧。WOW應該是第一例這麼持久的onlinegame
作者: shonada26    時間: 2012-8-19 08:21 PM

現在遊戲太多~ 玩家選擇多~ 加上現在的玩家已經嘗過太多種口味的遊戲~ 想要長期留住玩家是遊戲公司的一大考驗!
作者: yeongtain    時間: 2012-9-3 11:03 AM

每個階段有每個不同的玩法
但是玩久了也是會膩的
所以不用想太多
開心就好
作者: a423324    時間: 2012-9-3 01:10 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ps7879159    時間: 2012-9-3 02:07 PM

如果大家都能夠把每次更新當成新遊戲,開啓新的篇章,可能就不會有這麼多的失落感了。
作者: qwe516qwe516    時間: 2012-9-3 05:50 PM

個人覺得是隨機團隊副本的關西 進去就可以摸魚 裝備也可以亂骰 管你有沒有 骰到被人指出來也無所謂 大不了離開再排一場 這樣的心態我敢說佔了大部分 再來是公CD 再以前2個CD 我都會打 相對的打隨機次數幾乎為0 而現在呢? 你一周沒打到 很抱歉 等下週 這樣我就會去打隨機 先湊一些裝等相較低的T裝或飾品 這樣隨機的風氣只會並不能幫助到休閒玩家 反而助長 高端玩家 想要找人一起拿了這件裝備來幫助她們的團隊拓荒新王 你覺得..摁摁??


作者: BEAR8889    時間: 2012-9-3 06:00 PM

以前變態的副本!!
就是挑戰你對遊戲的熱情以及遊戲的操作!!
不是每個想玩就能玩的(好)遊戲!!
就在人家不能~你能~
後話也大罵變態副本的人 才能細細體會!!
這種高強度的玩家與遊戲規則!!
才讓人無限回味~與無限回鍋!!(回鍋3次)
而遊戲就是想輕鬆~這也讓這款好玩到不行的遊戲
慢慢改變~也才讓遠古玩家有種無限唏噓的感嘆!!
畢竟以前的老玩家 不能說菁英玩家~但要想玩好這遊戲
在25人.40人副本有一席之地!!
可都是在那一堆 藍藍綠綠的裝備上面 就付好魔.插好寶石!
研究好下一個換裝的目標是什麼~
而不是只是傻傻衝大副本阿~~~~~
這過程才是最讓人回味的~~~~
作者: zax556641024    時間: 2012-9-3 07:17 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: rg57k86q    時間: 2012-9-3 08:00 PM

其實 只是玩久了 膩了 而且魔獸有一段很長的時間都是在上班打卡  從六零一直到八零年代都是這樣 幾乎是每天要打卡 再者最重要一點 遊戲人口老化當初的玩家現在都成家立業居多 你要玩遊戲還是顧家人  你自己挑一個先黑  
作者: yqaz    時間: 2012-9-3 10:42 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shawn1143    時間: 2012-9-3 10:52 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: k28z2qgfmj    時間: 2012-9-4 01:53 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: LAISTEVEN1106    時間: 2012-9-10 05:38 PM

找團難找 找伴也難 不像先前 還有人從1級帶你到長大
那種革命情感和樂趣是不可代替的
作者: 21833557    時間: 2012-9-10 09:37 PM

60-70年代還是讓我覺得內容及挑戰性比現在還高~親友團也是之一,像從80年代開始對岸不斷湧入,造成台版玩家很多退出這款WOW遊戲,只能說當初沒規劃好才造成很多問題及無奈~!
作者: abnamro    時間: 2012-9-10 10:14 PM

太難走一批
不夠難再走一批~
作者: zadc0    時間: 2012-9-10 11:42 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: marskarl    時間: 2012-9-11 12:11 AM

我覺得主要是因為已經沒有故事可以延續下去了再加上現在的副本真的比以前無聊很多
覺得他每次新增的東西只是要拿來托台錢的所以老玩家才會了無心意了
作者: 鬱藍    時間: 2012-9-11 12:13 AM

OB時代的新鮮感...玩家間的交流感...的確令人懷念阿...
現在玩遊戲都是陪朋友玩為主...自己玩有點空虛了呢...
作者: js3699    時間: 2012-9-11 01:09 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: aug75403    時間: 2012-9-11 02:23 AM

本帖最後由 aug75403 於 2012-9-11 02:24 AM 編輯

雖然很多東西變的簡單易練易拿
而且改變的同時~失去了一開始吸引玩家的因素!


作者: ey0kkqv3    時間: 2012-9-11 11:29 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: evanchi328    時間: 2012-9-11 11:47 PM

我是45級開始加入的玩家~
一路玩到80就停了, 玩不下去.
主要也是很多同期的玩家, 公會同伴退出的關係.
有時間的話, 我還是會回去看看.
wow真的是少見的好遊戲!
作者: vtwu1001    時間: 2012-9-12 12:51 AM

說實話.60年代許多東西確實較好!
真要比的話.高低階的差別吧~
60年代.高手低手差很多.傷害要打高.控場要控好.都需要技術!
想當初玩賊.悶棍的技術就是很重要的指標之一!
但越改版.越來越簡單.高手低手差距越來越小...
還有成就限制團隊門檻...

作者: alex951294    時間: 2012-9-12 05:49 PM

我覺得就是少了點互相關係的感覺,而且現在假如沒有親友團,要打副本也註定是不可能的了....
作者: darkleo    時間: 2012-9-13 12:38 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: karta1417198    時間: 2012-9-13 07:54 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: tanyu0202    時間: 2012-9-14 04:06 AM

我是巫妖王那個版本被同學找進去玩的
說真的一開始玩相當有趣
不過當我峰頂之後開始便無趣了= =
每天就解每日打副本等出團
之後有幾次公會的人帶我去打以前的大型副本並告訴當時情況
我真覺得或許是因為當初玩家的心聲工程師達成了只是少了很多樂趣
作者: asa_nicard    時間: 2012-9-14 05:40 AM

做的很爛戰網還會亂封 ip
誰要玩呢

我當首席設計師才對
作者: lidar1125    時間: 2012-9-14 11:33 AM

以前60及時代
換裝談何容易
常常是2-3個月才換的完
現在沒難度的輾壓 也不控場
動不動就BUFF 砍怪難度
沒挑戰性了
但是不斷變換遊戲風格
我還是會支持

作者: qvenrx    時間: 2012-9-16 10:58 PM

跟電影一樣呀
通常都是第1集看
之後都是老梗沒新花樣



還是有人會去電影院買單
意思是一樣的囉

作者: ray373222    時間: 2012-9-16 11:44 PM

程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換裝速度過快<10&25cd最終合併>.....到現在的各種削弱nerf.....然後變成只有一種玩法而已,自然就膩了)

作者: ey0kkqv3    時間: 2012-9-17 11:45 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: shihlinlaokuo    時間: 2012-9-17 01:48 PM

5.0感覺又是一個新遊戲

換換口味也不錯!
作者: 森木    時間: 2012-9-17 02:16 PM

我是老玩家了!但也快一年多沒有玩了!
之前是從封開始玩的!玩到85就沒有玩了!
感覺愈來愈像單機了!只是在和npc一起解任務而以!
現在朋友有人又回去玩,又在找我!真不知道要不要再回去!
作者: 浴血狂歌    時間: 2012-9-17 02:25 PM

沒什麼- -....
這就像工作
或許一開始還有新鮮感
但是時間一久就開始厭煩
但這是遊戲
大家追求的是刺激、新鮮感
所以時間一久當然就會厭煩- -...想離開
作者: zwei90549    時間: 2012-9-17 03:21 PM

我是覺得還好
凡正遊戲玩膩的就AFK一段時間
到改天覺得還是WOW好玩點就會回去玩
凡正遊戲嗎 不是這樣嗎
作者: fp557s    時間: 2012-9-17 11:39 PM

其實很多遊戲一開始都是美好的,例如暗黑破壞神3,但沒多久就被罵到狗血淋頭還是很多人在玩。
其實就像是剛交往的男女朋友也是如此,一開始總是美好的,但一段時間之後就是吵架,只剩下在一起或是分手了,二種結局。
所以我只能說我的無奈是為何現在bug會這麼的多,而且我舊電腦變的更遲頓了。
作者: knight825201    時間: 2012-10-6 02:33 PM

我是4.0才加入的新玩家!
個人覺得比起其他遊戲,魔獸耐玩度算是比較高的,但玩家之間的互動也越來越趨向零。
雖然有人覺得遊戲平衡刪弱了很多東西,但也曾看過有玩家能把某些職業玩的很強,這點應該是見仁見智吧!
作者: 呆呆的茶    時間: 2012-10-6 03:08 PM

小弟是從納克薩瑪斯中期 才進入魔獸世界的
直到現在都還熱愛著 但是因為時間不夠充足
沒辦法整個體驗到遊戲的樂趣 常常看到以前公會的朋友
上限次數越來越少 覺得很寂寞 不斷的尋找充滿生氣的公會
終於在冰風崗哨找到了 冰媽株式會社 很高興能加入這大家庭
希望魔獸世界能陪我到永遠
作者: a3485753    時間: 2012-10-6 03:12 PM

可能是我沒有經過60的年代吧

我是從80年代開始加入這個世界的

目前為止感覺玩起來都很有趣阿~

任務多又好玩,還有各種不同的小細節

以上存屬個人感想啦
作者: 罐裝細菌    時間: 2012-10-6 06:13 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: jonah.cy    時間: 2012-10-8 09:40 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: anyagami    時間: 2012-10-9 02:23 AM

但是我覺得60年代的紫裝取得好嚴格...
嚴格的點在於"你要可以打工會團的卡"
那時候工作常常加班,在5人副本都畢業的時候,因為沒辦法固定上線
所以,BBSSD的藍裝拿完就AFK了
現在有隨機團隊可以打,普通團隊跟6-7個好朋友約一約其他外找
也可以享受打普通團隊的樂趣,我反而是這版玩比較久
作者: ka2645    時間: 2012-10-9 08:22 PM

60時代元帥列人在此表示 對於5.0感到無奈 天賦不如以前多變化 現在死板的技能 只是為了讓新人方便罷了
作者: h03794041    時間: 2012-10-9 09:02 PM

我覺得5.0很有趣啊!
很多任務都很用心在做
不像其他版本的任務作起來都很悶
作者: js3699    時間: 2012-10-9 09:14 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: vtwu1001    時間: 2012-10-10 12:33 AM

應該是簡單化.泡菜化吧...我個人是這麼覺得的!
專精.天賦.雕文.副本...等等的簡化.雖然對我這種休閒玩家是好事.但是有些地方又太簡化.讓人不太喜歡...
高手會因此離開也能想像的到...
作者: israincat    時間: 2012-10-10 02:03 AM

page6837 發表於 2012-8-17 12:49 PM
有些東西真的是見人見智
我覺得現在改這樣也不錯啊

有時候上線一場奧山一個晚上還打不完
不過就算沒打完還是玩的很爽!!!
作者: cabby402    時間: 2012-10-10 06:04 AM

主要現在網路遊戲的市場比較大,魔獸的系統不算新穎了,而且B大改得亂七八糟的。真的不想玩的,就很難回來玩了。
作者: 123ro    時間: 2012-10-11 09:56 AM

雖然說比起以前變了很多
其實有很多變動還不都是為了大部分玩家的方便而改動的
隨機副本 隨機團隊 比以前省下多少時間 對於一些時間上緊迫的玩家更能讓它們在裝備和了解副本團隊的知識上跟上常玩的玩家
不像以前 打個團隊 8點集合 到1-2點都還沒打完 要嘛跟全場 不然就不能跟 連喊個副本 都還要等人等個好幾十分鐘 途中又遇到地雷之類的 猛滅 踢掉重喊又不知道要等多久 有時候找不到就得直接散團了
現在的小寵物對戰 說真的 根本就神奇寶貝XD  不過對於我這種 從以前就有在收集小寵物的玩家又是一大福音(現在根本沒在練等 專心玩小寵物XDD)




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!