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標題:
女神藝文路4
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作者:
a11123467
時間:
2012-8-16 02:03 AM
標題:
女神藝文路4
女神鬥技場降臨,是我小看了她特有的魅力
主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作格鬥
發售日期:2012-07-26
遊戲人數:1 - 2人
作品分級:CERO B (12歲以上)
製作廠商:ARC SYSTEM WORKS
發行廠商:ATLUS
格鬥對戰遊戲,是個不用練等,打小嘍嘍通關,就能在短時間與大敵對恃,享受華麗聲光效果與刺激的遊戲類型,像這類遊戲,多半相當考驗操作技巧,不過隨著遊戲越來越多元,現在的格鬥遊戲已非過去多半以單一系列或是原創角色作主軸,許多動漫題材也都有改編成格鬥遊戲,也有少數的系列作改編的格鬥遊戲,為了滿足這些原本不是格鬥遊戲高手的電玩迷,操作與難易度也都有作一些調整
這一次介紹的就是由角色扮演名作~女神異聞錄4改編的格鬥遊戲,女神異聞錄4~終極深夜鬥技場,因為名稱稍長,我以下簡稱為大家熟知的P4U
這款遊戲是由
動作
格鬥遊戲公司Arc System Works 與女神系列製作公司ATLUS 兩大廠所共同開發的
高水準的開場動畫
開始進入遊戲的開場動畫,水準相當的高,歌曲相當動聽,動畫的呈現手法細膩,有別於其他格鬥遊戲一貫的開場動畫,很有獨特的風格,讓人不由得再三回味,除了傳奇系列的開場,很少有遊戲的開場動畫會讚到讓我特別去提
自蒼翼默示錄~連續變幻這款遊戲後(註1),格鬥遊戲的開場動畫似乎又更進一步
四平八穩的遊戲系統
遊戲所提供的選單,模式,包括遊戲過程的操作手感,都維持著這家公司既有的水平,沒有明顯的缺點,但由於這是款格鬥遊戲,
如果不透過三五好友對戰格鬥,其遊戲的樂趣就會減少很多,這是需要特別注意的部份
遊戲內容光是從選單來看就相當完善,主要分成條件性質的學習模式,故事模式,大型機台的對戰模式,一般的對戰模式(自由選角與場地),
畫廊以及設定應有盡有,還能語言切換(英,日文)
在進行遊戲前的讀取速度超快,看到對戰人物的畫面約5-8秒後就進入遊戲畫面,幾乎感受不到讀取的時間
一般2D格鬥遊戲所認知的遊戲方式,就是對戰,這款遊戲在這方面沒有太複雜的設計,只有單純1對1的對打,簡單明瞭
另外絕招發動與按鈕的安排,有著微妙的平衡,可以連續按一個單鍵(框框)即發動大絕,也能鑽研技巧性質的按法,孤舟本身屬於格鬥領域
的輕玩家,還是可以玩的很高興,畢竟很多單鍵就可以發動很華麗的攻擊了,但也有鑽研的玩法,屬性等對戰考量,這種巧妙的安排,
只能說製作人太有心了
這段影片是孤舟自行錄製的遊戲片段,從頭到尾除了按方向鍵(前後左右的操作),就是一直按框跟X,也能玩的很開心,很華麗
,簡單來說,只要有一些動作遊戲的基礎,再找個兩三個同好,角色還未練習透徹就能開始對戰了
另外蒐集要素當然沒有少,本遊戲有故事模式,也安排許多支線故事,通關了也會連帶打開許多蒐集要素,圖片音效語音都沒少
,非常的齊全
,
這些要素也是動漫迷
喜愛的部份
電子小說式的故事模式
格鬥遊戲的故事模式,一直都是不被看重的部份,主要也是遊戲類型比較重視對戰要素,多數人在玩之前多半都會把
劇情跳過的關係
不過這款算是相當難得的,把故事模式做的相當完善,相當不錯的文字敘述,原本遊戲公司在其他作品常用的支線劇情
,
在這裡也有發揮,表現手法可能老舊,但敘事內容很完整,乍看之下與電子小說式的冒險遊戲相當(註2)
相較於
ARC SYSTEM
的自家作品蒼翼默示錄~連續變幻來看,蒼翼默示錄採用的是一般文字冒險的描述方式,P4U所採用
的手法屬於小說的描述方式(增加許多動作或現況的描述),故文字量變的更多,也會適時加入一些描述特效,用心的程度
讓人看不出這是一款格鬥遊戲的故事模式
很可惜沒有中文化,現在的版本只有英日文,如果能比照蒼翼默示錄中文化,將造福不少日文苦手之人,這一點相當可惜
故事模式針對不同選擇會有不同的劇情發展,因應情節也會遭遇到不同的對手
高水準的音樂表現
這一款遊戲的音樂相當撘調,音樂的質感也很棒,搭上細膩的遊戲及過場畫面相當襯職,若單聽音樂的部份,水平不輸給日本動畫
電影的水準,格鬥遊戲鮮少讓我稱讚其音樂表現的,看來格鬥遊戲的音樂製作水準有提升的趨勢
相較於音樂的高水準
,
音效部分倒無特別突出,表現也算襯職但沒有特別震撼,畢竟這是格鬥不是FPS或講求真實的遊戲,有趣的是,他有著現場播報員,
配音的相當不錯,炒熱遊戲氣氛
優秀的畫面表現
自從第一次玩到聖騎士之戰這款格鬥遊戲之後,Arc System後續所推出的2D格鬥遊戲一直都是該類型的代表,而且隨著
技術不斷進化,畫面進化的同時也不失流暢感,不單單是畫面,連同招式的設計,大絕的魄力都做的很棒,這款遊戲有著
同樣的特色與畫面,加上原本P4 原作高水平的人設,在畫面部分實在很難挑出毛病,在2D格鬥類型的遊戲,這款遊戲的
流暢度連同畫面表現都是相當棒的
絕佳的人物設定
人物設定在格鬥遊戲中,是相當重要的一環,原因在於格鬥角色相異性,如果角色性質太接近,對戰久了容易索然無味,
鑽研度也會不佳,而這一款是維持著遊戲公司既有的高水準,加上原作的人物設定就很強悍,每個角色都有不同的風格,
招式設計也很不錯
光從這些設計看不出明顯的缺點,唯獨角色數量稍微少一點,故事模式一共10位,對戰模式為13位,雖然說許多原創格鬥遊戲的
初代角色都不多,人物數量都是隨著版本演進後加總而來,不過若是喜愛人數多,慢慢研究人物攻略的玩家,單就這一款與同公司的作品
蒼翼默示錄~連續變幻或聖靈之心3相比較,是有一些差異的,這是需要注意的部份
這款遊戲的人設實在太強,每個角色都有屬性與風格
Persona - 在心裡隱藏著的另一個自己,有著神或魔的形態,能夠使人的力量醒覺
我本身沒有玩過女神異聞錄4啦(等著玩P4G中文版),但只要看到角色有分身的,我都覺得這是JoJo的奇妙冒險Like(註3)
總評:
所謂的2D格鬥遊戲應有的,能做到的,這一款算是都做到相當優質的程度,連常常不被重視的故事模式,也做的可圈可點,整體來看相當令人
激賞,唯讀人物數量是還可以再加強的部份,就2D格鬥遊戲來說,這款已經是目前的至高水平
本人相當推薦給喜愛2D格鬥遊戲的同好,尤其是原本喜愛蒼翼默示錄,聖騎士之戰的玩家,這一款的表現絕對不會讓原本的支持者
失望,至於原本喜歡女神異聞錄系列的玩家,或者是動漫迷,若同時對格鬥或動作遊戲不排斥的話,也可以推薦嘗試,畢竟這一款的劇情
模式完整,可以當作一個番外篇來看待,甚至操作難度並非很複雜,光從教學模式就能學到許多好招
但如果平常對格鬥或動作遊戲比較排斥的話,這一款就不推了,對於平常都只玩回合制或靜態思考性質遊戲的玩家,對於這種對戰
操作難免苦手,以上論述,提供給不同的玩家作參考...
備註區:
註1.
蒼翼默示錄~連續變幻是ARC SYSTEM WORKS所推出的原創2D格鬥遊戲系列作蒼翼默示錄第二代,家用主機板的遊戲水準很高
註2.
日式的文字冒險遊戲一般是以戀愛故事為主軸,呈現方式一般又分成三類,孤舟定義成一般,電子小說,影像類三種
電子小說的呈現方式就是很多動作細節都以文字作敘述,再搭配語音,音效或簡單的畫面特效作陪襯,有一些恐怖文字遊戲
也是採用這一類
電子小說式的冒險遊戲代表作~ToHeart2
註3.
JoJo的奇妙冒險(JoJo冒險野郎),有著獨特風格的漫畫作品,初接觸時已經刊載很多集了,所以沒再去涉略,但其故事中角色
有著替身的定義
,和
Persona 定義有相似之處
,倒是讓我印象深刻
圖片是漫畫改編的PS遊戲,也是款不錯的格鬥遊戲
深入探討
從RPG遊戲延伸到格鬥遊戲的有哪些?
在格鬥遊戲的世界裡,若單就系統核心來說,不外乎就是對戰這個要素,將不同條件與能力的骨架套入對戰的遊戲規則,而人物設定自然
是支撐這些骨架的重要靈魂,也因為人物設定,使得整個格鬥遊戲有了生命,這是孤舟對於格鬥遊戲的概略想法
既然人設對格鬥遊戲格外重要,關於整個故事與角色設計的原型,大多分成三種類型:
1. 原創故事與原創人物設定 :
此類算是原本格鬥遊戲常見的設定,也是該類別的大宗,可能礙於成本與知名度考量,現下許多遊戲大廠都是依循系列作的模式
往下延伸,使得這類遊戲漸漸的淪為系列作的延伸類別,鮮少有新的原創遊戲出現,像祖宗級的快打旋風,鐵拳,VR快打,聖騎士,
蒼翼這些系列
都是
2. 動漫改編的故事人物設定 :
這類遊戲也是在有格鬥遊戲出現時就開始發跡,現在這個領域的勢力幾乎與原創類型持平,遊戲數量可觀,像是七龍珠,火影都
是格鬥遊戲的好題材
3. 其他類型遊戲改編而來的 :
會有這類遊戲的出現,主要在於原著遊戲的知名度已相當高,也許是考量製作成本,利用這些既定的故事與角色作多元發展(或是利用),
而不用添加太多故事或系統內容的格鬥類遊戲,確實是不錯的發展方向
有著完整故事背景與人物設定的角色扮演遊戲(RPG)自然成為
經常轉移的類型,值得一提的是,這類遊戲在近幾年有逐年增加的趨勢
既然本篇提到的遊戲就是RPG變格鬥,那就談談我所知道的相關遊戲吧
這類遊戲在原本RPG遊戲時,人設都是相當強大的,提供大家認識囉
AC / NEOGEO 天外魔境真傳
原自於哈德森的角色扮演名作,這款原作的故事與人設相當強悍,後來請SNK發行的格鬥遊戲,這算是我所知道最早的一款RPG變格鬥
的遊戲,很可惜這個只有推出AC電玩與NEOGEO版本,而NEOGEO主機對當時的小孩來說爆貴,屬於只可遠觀不可褻玩焉的遊戲
PSP 時空幻境 決鬥傳奇
這款是集合眾多傳奇系列作的角色,屬於大亂鬥類型的格鬥遊戲,也有專屬的故事模式,俱有等級與裝備制的格鬥遊戲
(到底是在玩角色扮演還是格鬥ㄚ),難度相當高
PSP 伊蘇vs.空之軌跡 另類傳奇
常玩電腦角色扮演遊戲的玩家,對於伊蘇系列與軌跡系列作多半不陌生,這款是將這個系列作的人物集結起來的格鬥對戰遊戲,
對只鑽在幾個角色扮演系列作的法爾康來說,該作也算是法爾康的另類傳奇吧
PSP Dissidia 012 Final Fantasy
這款是集合眾多Final Fantasy(太空戰士)系列作的角色,原創的遊戲規則,遊戲內容的定義也有角色扮演要素,但仍屬於格鬥對戰的方式,
遊戲內容有趣也頗受歡迎,故已推出兩代
總括來看,這個類的延伸遊戲相較於動漫與原創的格鬥遊戲來看,還是屬於少數族群,而且多半為掌機,畢竟原本的支持者都不是玩格鬥
的,遇到格鬥多半會苦手而退卻,另外考量知名度的問題 (動漫迷遠遠超過電玩迷),使得這種遊戲的出現率確實比較少
備註區的圖片為網路搜尋出來的圖片,特別說明
其他集錦
本文的最後
,把幾個讓我印象深刻的人物複習一遍吧
,雖然我沒玩過女神異聞錄4
,但光從這款遊戲就可以體會這個系列的人設有多強大
,仔細端詳會發現
,
其實每一個人設都非常棒
,我比較懶
,挑幾個來看看就好了(抓圖粉辛苦ㄝ~)
風屬性,手裡劍,
花村陽介
,你是沙忍嗎?
火屬性,紙扇,讓我想起不知火舞,不知是我太紳士了還是入魔太深,常常對號入座= =
這個傢伙很可愛,攻擊方式也有其特色
神盾當然是一定要介紹的角色
,還沒玩這款遊戲前就久仰大名了
新角色
,推一下吧...
女神競技場降臨,是我小看了她特有的魅力
有鑒於碰過許多雷同的2D格鬥遊戲,使得孤舟沒有第一時間入手,在一個機會下有人借我這款遊戲,而玩過之後
,其遊戲內容
確實值得肯定
單一方式的創作有無所謂的極限?
老老的2D始祖格鬥類遊戲,即使遊戲架構老套,這款遊戲已充分回答
了
這個問題
任何手法的創作與設計,只要有心,都有無限的可能...
作者:
rain0989230269
時間:
2012-8-20 04:56 PM
讚唷!!
我目前還沒入手格鬥遊戲呢
可以考慮一下入手這片
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