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標題: (轉貼)5.0「隨機」團隊副本的掉落分配系統有了革命性的改動! [打印本頁]

作者: pete0083    時間: 2012-8-11 09:23 PM     標題: (轉貼)5.0「隨機」團隊副本的掉落分配系統有了革命性的改動!

本帖最後由 pete0083 於 2012-8-11 09:29 PM 編輯

文章出處:http://wow.178.com/201205/t_130383111722.html

進入正文前再強調一次,這機制僅適用於「隨機」團隊副本。


新舊分配機制對比 

    以往的分配方式:BOSS倒了>>系統隨機從首領的掉落列表中抽取几件裝備>>隊伍成員分別對每件裝備選擇需求/貪婪/放棄

    新的分配方式:BOSS倒了>>系統自動決定哪几個人會得到裝備>>分配給這些人適合他們當前天賦專精的裝備。


玩家還需要ROLL點嗎? 


   不,整個過程是全自動的,玩家不用也不能進行ROLL點或者選擇需求、貪婪。

   也因此,玩家們不可能通過諸如“放棄ROLL點的形式”來提高其他玩家獲得裝備的几率,一切由系統決定。


這種機制下獲得的裝備可以交易給別人嗎?   


   無法交易給別人,只能賣給商人/摧毀/分解。


系統怎麼挑選裝備分配給玩家?   


   系統會隨機從首領的掉落列表中選擇一件適合玩家當前專精的物品。這里說的“適合”其實是指暴雪設計師認為適合玩家當前職業和當  
   前專精的物品,同時必須是該BOSS本身可能掉落的物品。不過這些裝備並不一定是你想要的或者對你有提升。   
  
   而且這些幸運儿獲得的裝備是彼此獨立的,也就是說假如你和另一位玩家都被系統挑中可獲取裝備,你們都想要這BOSS掉
   的“XX之劍”,系統給了他這把劍,你同樣擁有几率得到這把劍。


如果這BOSS不掉我的專精可用裝備怎麼辦?   


   這種情況下,如果BOSS倒了以后系統挑中你,你就只能獲得金幣或者藥水。


這種機制聽起來有點像刮獎券? 

  
  沒錯,把這系統想象為一個獎券游戲,進入副本后每個人都會獲得每個王的刮刮卡各一枚,當你殺死一個王,你就可以開始刮相對應
  的刮刮卡。有些人會中獎,有些不會。接著系統就會分配物品給贏家。擊殺另一個王就刮另一張,如此類推。


“額外拾取”機制是什麼?   


    熊貓人當中有兩個聲望陣營大類:長者和工匠,他們出售一種叫幸運符的東西。
   

    如果你身上有幸運符,那麼每當你殺死團隊首領(無論是團隊查找器、普通還是英雄)的時候,界面上會彈出一個新窗口問你是否要
    使用你的幸運符來進行額外Roll點。      如果你選是,那麼你將立刻能從該首領的掉落列表里獲得一個額外的拾取機會


使用幸運符會影響到其他人嗎? 


   不會,如果本來有6個人該獲得裝備,那麼你使用幸運符以后除了你以外仍然有6個人獲得裝備。


一個副本可以使用几次幸運符? 


   如果你囤積了多個幸運符,那麼你可以對該副本每個首領使用一次,但無法在對同一個進度內的同一個首領使用多次。


幸運符如何獲得? 


   前面我們提到,熊貓人當中有兩個聲望陣營大類:長者和工匠,完成每個聲望的日常和場景戰役就能獲得對應的兌幣(長者或工匠獎
   章),用這類獎章即可兌換幸運符。



新機制的導入,看來能遏止目前亂需的亂象了。

「幸運符」也是很有趣的設計,不過兌換的貨幣依然是聲望阿






作者: 九魔龍    時間: 2012-8-11 11:12 PM

這真的算是蠻有趣的設計,
不過,還是像現在這樣會公佈出來誰得到什麼嗎?
這樣似乎還是要靠運氣+人品爆發,
不然,還是有可能出了一個副本卻什麼東西都沒拿到的窘況,
那樣更改系統似乎一點意義都沒有。
作者: w9203310    時間: 2012-8-12 12:08 AM

這種新系統讓大家拿裝的機率還是和以前一樣,只不過亂需的變成系統而不是玩家而已,而且代表5.0的每日聲望地獄也要因為這個系統而更加嚴重了.
作者: bambichiao    時間: 2012-8-12 01:34 AM

依據當前職業和專精給裝備的話
那這樣子要收集第二天賦的裝備似乎會比以前麻煩呢!!
作者: pete0083    時間: 2012-8-12 10:03 AM

bambichiao 發表於 2012-8-12 01:34 AM
依據當前職業和專精給裝備的話
那這樣子要收集第二天賦的裝備似乎會比以前麻煩呢!!  ...

但換得的是R裝的公平性,這點犧牲應該是可以接受的

而且這樣才能延長遊戲的生命週期呀
作者: 薩邁爾    時間: 2012-8-12 11:21 AM

只限於隨機"團隊",那麼隨機"副本"亂需的問題依舊不會有任何的改變是這樣嗎??
如果真是這樣,為何不將這項刮刮樂機制套用在所有隨機上面呢@@

作者: zeroengle    時間: 2012-8-12 02:25 PM

既然是"隨機團隊副本"
那也算好事一件
至少解決了亂需裝的問題
作者: labulabu208    時間: 2012-8-12 04:35 PM

從隨機團隊一開始打到現在還沒ROLL到觸手劍的聖騎表示: 很好!!!!!
作者: bluetooth64088    時間: 2012-8-12 08:09 PM

分配系統大改變
不然隨機團隊中
一堆代骰的槍手

作者: iuzgfe    時間: 2012-8-12 09:13 PM

看樣子還是要等正式出來,玩了之後才知道消果如何
作者: ctsh910237    時間: 2012-8-13 12:49 AM

這樣搞感覺比以前有趣好玩多了

之前就是一堆明明拿好裝備還給我亂須純粹須好玩的

口亨
作者: nightsurfer    時間: 2012-8-13 01:35 AM

看起來這種機制的好處是,以後找人代需裝的沒搞頭了。
缺點是,想要收集其他天賦的裝變得很困難,換句話說
用每一種天賦去打隨機都會有一段弱弱期-,-
作者: andy80034    時間: 2012-8-13 02:49 AM

有好有壞吧,如果平常有在用兩種天賦,這樣打付本不就只能收集一套..
作者: blueclover10    時間: 2012-8-13 07:28 AM

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作者: hkaa88    時間: 2012-8-13 11:31 AM

系統自動決定哪几個人會得到裝備
無法交易給別人
獲得的裝備是彼此獨立的
幸運符 :  能從該首領的掉落列表里獲得一個額外的拾取機會 . 兌換的貨幣依然是聲望
no random farmer 靠運氣+人品爆發
作者: qwe516qwe516    時間: 2012-8-13 02:52 PM

那固定10人團呢還是跟目前一樣嗎   這樣是能終結隨機副本的亂象 不過 有想過嗎 馬上就會有一堆人在哭邀 都沒出我要的 固定團也沒得打 那我們來幹麻的??  

作者: 火火燐    時間: 2012-8-13 03:11 PM

既然有機會是boss會不掉該職業的裝備,那就代表以後會有些王總是某幾個職業打而已,那萬一某個王不會掉坦裝或者補裝,那大家以後都卡王就好了,越限制越多,還不如直接從裝備等級與數量上做限制...以這種機制來算,以後團隊裡面極可能是一堆所謂的藍藍綠一起打副本而已...不就增加了推王難度了...搞不好還得在隨機裡面滅半天
作者: 22255668    時間: 2012-8-13 03:52 PM

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作者: pete0083    時間: 2012-8-13 05:42 PM

火火燐 發表於 2012-8-13 03:11 PM
既然有機會是boss會不掉該職業的裝備,那就代表以後會有些王總是某幾個職業打而已,那萬一某個王不會掉坦裝或 ...

我是不擔心這問題,畢竟隨機團隊副本補人補的很快

至於環保人士也不會出現在隨機團隊副本,它有裝備等級限制

5.0後PVP裝的裝備等級會調降,同時提高PVP裝對於PVE環境的相容性(PVP屬性不吃物品裝等)

所以我們真正要擔心的不是玩家的裝備,而是玩家的「腦袋」







作者: pete0083    時間: 2012-8-13 05:43 PM

qwe516qwe516 發表於 2012-8-13 02:52 PM
那固定10人團呢還是跟目前一樣嗎   這樣是能終結隨機副本的亂象 不過 有想過嗎 馬上就會有一堆人在哭邀 都 ...

隨機5人副本、普通(英雄)模式團隊副本均不適用此機制

上述3個副本的掉落機制跟以前一樣,請安心
作者: lidar1125    時間: 2012-9-20 03:35 PM

這系統會造成親友團或是進度團的困擾
大家都想dps  坦補誰來玩
這將會失敗的....
作者: vtwu1001    時間: 2012-9-20 06:36 PM

感覺很讚...吧!?
現在的隨機巨龍就是這種機制阿~
可以說有好有壞吧...
不過很好奇.假如身上已有該裝備.會得到一模一樣的裝備嗎?
作者: aug75403    時間: 2012-9-21 07:39 AM

幸運符聲望才能換......
看來到時衝聲望就能玩死人...

作者: rack1082    時間: 2012-9-21 08:24 AM

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作者: pete0083    時間: 2012-9-21 04:55 PM

aug75403 發表於 2012-9-21 07:39 AM
幸運符聲望才能換......
看來到時衝聲望就能玩死人...

我是覺得這樣也不錯

不然辛苦修了聲望,而聲望裝也只能用個一時,尤其是版本後期,完全沒修聲望的動力

但話說在前頭,聲望我只會修主力...每支都修太折騰了


作者: lzmateyny    時間: 2012-9-21 06:28 PM

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作者: evanchi328    時間: 2012-9-21 09:53 PM

感覺起來不錯!
起碼可以改善從60年代就開始存在亂需裝的現象.
作者: pete0083    時間: 2012-9-21 11:25 PM

evanchi328 發表於 2012-9-21 09:53 PM
感覺起來不錯!
起碼可以改善從60年代就開始存在亂需裝的現象.

確實是這樣,以前出了裝要跟隊友比骰子

遇到親友團整個就無言

現在單純多了,只要跟系統拼骰子,機率或許不變、甚至更低,但我可以接受

因為公平多了...

作者: tnj65r4jhi5498    時間: 2012-9-22 03:07 PM

改成這樣或許能減少亂需的情況
但是那些愛滑水的人一樣能爽裝啊~~~
作者: kentvet    時間: 2012-9-22 07:30 PM

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作者: pete0083    時間: 2012-10-5 06:20 PM

kentvet 發表於 2012-9-22 07:30 PM
只限於隨機團隊

至少可以嚇阻亂需裝的情況

說到亂需裝,目前的隨機5H就很嚴重

希望個別掉落機制也能套用到5H呀
作者: fp557s    時間: 2012-10-8 10:12 PM

真是太複雜了,還是直接進入遊戲體驗比較快吧。
作者: anyagami    時間: 2012-10-9 02:15 AM

長者的幸運符要用次級幸運符90個去換3個
所以每天要超勤勞的解超多地方的鎂日任務才行
不過,我解一個禮拜就好膩了,每天都要花2HR來弄這個
作者: pete0083    時間: 2012-10-14 12:46 PM

anyagami 發表於 2012-10-9 02:15 AM
長者的幸運符要用次級幸運符90個去換3個
所以每天要超勤勞的解超多地方的鎂日任務才行
不過,我解一個禮拜 ...

這樣才能拖台錢呀

我也是搞了一週,然後換到28g的袋子後

果斷不搞這東西了...

反正是你的就是你的,看開些玩遊戲會更輕鬆





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