▲廣大的沙漠佔著地圖的一大半,無謀的進入會被敵人完全看見而被擊落,所以慎重地行動吧!
▲這個地圖中特別是沙漠配色的支援型MS的狙擊能發揮巨大的效果。
▲配色轉換為可以進行每個各部位細小的變更。決定個人配色後,將所有MS弄成一致的專屬配色也很不錯吧!
▲勳章能貼在MS和駕駛員服裝規定的地方。配合配色轉換,作出只屬於自己的MS和駕駛員服裝吧!
▲MS根據使用次數會產生污垢。還有,汙垢根據不出擊時間加長而逐漸變光亮。
【格鬥】
以光束軍刀和電熱斧等近距離用武器為主要的力量類型。近距離用的零件槽數特別多,在近距離戰鬥可發揮威力。 在β測試中發揮來勢凶猛的古夫就是屬於這個類型。
對上汎用型攻擊力會降低,但對上支援型攻擊力會上升(大)。
【汎用】
能按照狀況來改變戰鬥方法的全能通用機。主要以中距離為主的戰鬥,所以反過來說沒有特別強的性能而無法成大器的機體。由於通用性很高,所以不論怎樣的地圖都能活躍。 對上支援型攻擊力會降低(小),但對上格鬥型攻擊力會上升。
【支援】
適合從後方支援我方的類型。遠距離用的零件槽很多,根據威力很高的長距離射擊進而能進行對我方機的支援攻擊。使用強力的砲擊支援我方機,連據點破壞也能當作目標喔。
對上格鬥型攻擊力會降低,對上汎用型攻擊力會上升(大)。
▲即使是同樣機體要是陸戰型鋼彈那樣標準裝備的情況下為「汎用型」、WR裝備型的情況為「支援型」等,根據裝備 類型會產生改變的情況。
陸戰型鋼彈
以V作戰的經驗,順利地進行主要量產MS開發計劃之中,為了回應前線再三要求MS早期配備而使用鋼彈開發後的剩餘零件,製做為陸戰規格的MS而先行大量生產的東西。
只憑耳朵聽到的開發經過,印象是以剩下的零件偷工減料作成的粗糙品,規格之外的部份只使用高性能的鋼彈剩餘零件,就成為出乎意料的高性能MS。
特徵非常不像特徵,但是作為全體之中基本性能很高,由於改變裝備具有能將直接戰鬥轉到後方支援,能廣泛地活躍的超高通用性。
吉姆加農砲型
活用吉姆的擴張性,以後方支援為目的,在右肩膀上增設240mm 加農砲,下半身為中心施加增加裝甲的吉姆砲擊戰規格機。
本來是預定為鋼加農類型的量產,但是被逼迫早期投入實戰的必要性,方針轉換為大量生產吉姆的通用零件所產生的支援機。
犧牲機動性和運動性,實際上不可能進行格鬥戰,但是根據和其他機種的合作,作為支援機能作充分活躍的MS。
裝備的性質上,比起長途狙擊,使用中距離的砲擊和移動的戰術還蠻有效的。
吉姆輕裝甲型
將各部的裝甲削減至極限使機體輕量化,可以進行在重力下高機動戰的吉姆特裝機。
來自古夫與徳姆等擁有重裝甲的新型機交戰的駕駛員們,作為對抗的手段,需要能提高高機動和運動性的一擊脫離戰術機體等反應的聲浪上升,作為試驗只有少數生產、配備。
輕量化和出力強化的相乘效果,使之實現超過預測的機動能力和運動性,但是等於沒有防禦能力,不適合前線的連續的戰鬥和混戰。
活用優點的移動力,一擊脫離、迂迴奇襲、引誘作戰等,期待由機敏的戰術所帶來的活躍。
古夫
警戒連邦軍的MS投入而開發的重視對MS格鬥戰的陸戰用MS。
以薩克II基礎徹底進行陸戰規格的修改,推測接近戰的新搭載內部兵器以及強化裝甲。結果、喪失薩克II原有的通用性,但是綜合性能大幅度提高,持有的性能不辜負新型之名。
標準裝備有熱能刀、電熱鞭、手指巴爾幹砲、專用盾牌的特殊裝備,看得出來本機是專攻格鬥戰。
熟練的駕駛員非常喜愛,但是不熟練的駕駛員運用自如卻是很困難。
徳姆
Zimmad公司開發的陸戰用MS。 腳部上搭載熱核噴射引擎,實現可在地上進行懸浮的高機動傑作機。
標準主武器裝備為巨人火箭筒的攻擊力和重裝甲帶來的防禦力,而且實現懸浮行走的高速移動的本機體在陸戰方面,具有最強等級的強度。
但是,難以有小轉圈習慣的操作性,遇到障礙物很多的市區和密林等戰場,發揮那個性能是很困難的。在擴大的地形中,活用天生富有的突擊力在機動戰中最活躍的汎用機。
薩克加農砲型
以中距離支援為目的,將180mm 加農砲搭載到薩克II的肩膀上的衍生機。
朝地球的進攻開始後,吉翁地上壓制軍最警戒的正式是地球連邦軍隊保有的航空作戰能力。 最初是對空戰鬥用的本機,但是在對地MS戰鬥方面,作為中距離支援機而可以充分地活躍。
由於武裝和裝甲強化,機動性降低且不能進行格鬥戰。
根據煙幕彈發射器展開的煙幕,在視野戰鬥方面讓敵人的攻擊精確度衰減,暫時性發揮提高機體防禦力的效果。
▲命中標記比起β測試版(左)變得容易看到,且攻擊命中時,敵人機體的耐久值會一同表示出來。 而且,攻擊無效的時機也以HP量表變化來表示,所以不要浪費彈藥。
▲β測試版(左)中修理時MS等等耐久值顯示1條計量表錶,但是正式釋出版(右邊)將加入MS全體、頭部、腿的耐久值等可以確認細小狀況。
▲代替使用方法比較困難的步兵武器「地雷」,新追加「氣絕手榴彈」,因此在一定時間可癱瘓敵人的視野和雷達。捕捉這個間隙,提高生存率吧!
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