伊莉討論區

標題: 三國12 信長轉生and群雄集結 (遊戲介紹 戰略介紹與心得.. 文章頗長) [打印本頁]

作者: 劍中求    時間: 2012-5-5 09:39 PM     標題: 三國12 信長轉生and群雄集結 (遊戲介紹 戰略介紹與心得.. 文章頗長)

本帖最後由 劍中求 於 2012-5-7 09:15 PM 編輯

上次玩三國志好像已經是很久以前的事情........(遠目)...


因為11代實在太過久遠 有點無法回憶.....


以下是我的12代心得   跟網路上收集來的資料 給各位參考   


因為想打的東西很多 可能會慢慢補完 修改



三國 12代

我一開始玩群雄集結  後來玩信長轉生    (因為這兩者人物武將多)


君主從  曹操 > 劉備 > 呂布   現在玩到呂布



關於初期 中期 後期定義 就先假設 (這裡只是假設 個人定義不同)


初期內 三座城池  

中期發展 四座到九座   

後期十座城池以上

(基本上你能玩到有十座城 我也不太相信你會輸了...)




本代的武將有個特點 就是從頭到尾都很會 不滿 也很會降 忠誠度

所以求財之策的使用率常常居高不下~ 雖然到後期可以一直加薪

但看到手下一直不滿 實在很想....把他們拖出去斬了!!!

搞清楚~~~~ 我才是老闆~~




大概會照以下順序討論

1.內政篇   

2.策略與武將的戰法     

3.戰場攻略



本代的內政篇 其實極簡!!      簡到隨意上手皆可.....只要在對的城市蓋對的建築....就對了!!

(基本上 玩信長轉生 群雄集結 不怕缺人  不過初期請不要隨意加薪~ 請善用求財之策 加忠誠)



精華可以說是在戰場上與電腦對拚的過程 尤其初期中期 會特別有技巧 難度







市場:越多越好  (初期生到3等差不多 中期後慢慢點到四 再點滿 最好是商業城市)

(不管前期後期越多越好  初期缺錢 請善用求財之策 手下不滿 也用求財之策獻策 加忠誠!)

(有名士屬性可以每月增加名聲)




農園:初期有就好...初期至少每城一個  (有錢再升級 或請找農業城市)

(佔糧之策 中期左右可以考慮放 如果你真的缺糧 或者某些君主無法生糧技能到滿的 比如呂布...)

(有名士屬性可以每月增加名聲)



兵舍:增兵用  (盡量找大城市 建兵舍 )

(初期最重要建築 盡量每城兩個 以上  你兵越多 隔壁的越不想出兵打你 當然 你也可以示弱....)

後期不是用來增兵 都是用來救傷兵................




求人所:一開始必備 最好每座城都有 也盡量生級(放智力高的人 才會機率高)  因為初期最缺就是人

初期 中期搭配  求賢之策  盡量挖人 不管良秀  全挖就對!!  除非你真的沒錢~

如果你不用 請注意 有的對手也會用求賢之策跟你搶人

人脈是可以登錄臨近城市的人,本城的未必有優勢。

有收集的才能搜出寶物。  收集才是王道! 搶寶物阿!





巡查局: 修房子監視俘虜  其實最重要是 名聲  (裡面放人會每月增加名聲 ),

如果怕生到5等太貴 生到3~4等也沒差   他是固定名聲+有放人才每月增加名聲

所以就是( 固定名聲+裡面有放人每月增加名聲)

名聲對很多勢力很重要!  騙吃也騙喝!!

技巧那裏也可以升級與名聲有關的技能 (有的可以升到5等 有的1等...)





計略府:(防止人破壞城防 跟 搶攻成武器用) <<敵我皆是   

如果打到後期 可以在前線狂蓋 對手城防會扣 (請放屬性 軍師 鬼謀)




製造所:製造兵器.....

我很少用兵器 所以感覺還好 但是兵器攻城來說 其實不錯用  

防禦力超強 唯一弱點是打人不痛 移動比較慢 下面戰略篇 有其他介紹再說




技法所需要一個城內蓋兩個 請放在後面的城 裡面再放一些人負責升級

(請不要每座城都蓋 無意義!!!)

然後看你想升級些什麼 就找人研究  非常簡單   

有些人有專屬技能 比如


劉備:漢室復興  加名聲專用 (每季都增加)  簡單說 劉備的神技

初期有錢就盡量生最少也生個三等  名聲 有錢都買不到

(你打破一個城才加50.......找到皇帝的玉X也才+500 )  


等過兩年你玩到中期 你名聲是第二名的兩倍~三倍以上....




呂布:猛擊突擊 (很多人都有這個專屬技能  生滿5等 騎兵特殊攻擊頗強)

(生到滿 呂布突擊人打一次三千多 瞬間打垮對手 統率破百會連擊兩次

第二次好像只有30%~40% 但是兩次轟完就快5千 秒殺!!)



曹操:屯田  

(加兵糧用 還算是有用的一個技能 但實用性還OK)



孫策:本陣強化 (沒有用過 但是既然被人打到本陣 可能也不會太好...)

以上簡單介紹 其他請自行攻略





接下來簡單述說一下 策略篇  實用度最高六顆    

而因為戰場上策略只能用一個 所以要考慮 要慎選

(這裡策略實在太多 我也沒全用 常用的介紹一下 其他請各位自已用看看 )



求賢之策   初期到中期●●●●● 中期後約四顆.. 後期無需...
搶人用!!! 如果你不用 你就只能在你有的城池內徵人  用了可以全國搶人


PS:有網友建議 如果玩弱小勢力 或者其他劇本

求賢之策 獻策時 用登庸 馬上錄取一人的方式比較好 這樣才不會搶輸電腦)



求財之策  ●●●●●● 加忠誠度必備 .......無需贅言~
後期你名聲高  兵力 財力 兵糧給你也多


離間之策 ●●   
這招電腦用你會很x 忠誠度會降..... 自已對電腦用感覺沒什麼效...


收奪之策
感覺沒什麼用的計策  好像附近的城都很窮...


佔糧之策 初期●●  中期●●●●
把武將的俸祿轉為糧食  最適用的時機是中期 這時候你收的人多 通常也會用去商業比較多 剛好要擴張
後期比較沒用(雖然後期人多 但是你城也多)



折衝之策 ●●●●●● 非常重要的策略

而且一放 就有人獻策 其他勢力對你好感度100!!!

最重要的是 他可以跟對手互換換技法 (專屬不行) 我直接放圖 ~

如果你沒用這個計策 是沒辦法跟對手換技法的....


[attach]75068330[/attach]

如果自已一個人慢慢生 是要升到啥時? 我第一次玩也是傻傻自已慢慢生....

當時覺得奇怪 都破關了 怎麼技能還沒生滿.....


所以放了之後找一堆勢力開始換 盡量換沒關係!!!

只要換到自已沒有的  技法這麼多 你就拿你有的跟其他勢力一直換


拿你2等地去換對手1等的 3等的換兩等的 一定都換的到

不必擔心養肥對手 對方越強打起來越開心~


建議快中期左右開始用 大約你有7-10個城   或者你提前隨意都可

這時候大家的技法大概都有生了不少

通常越大的勢力 生的技法就會越多 只有一個城 兩個城的幾乎就不用看了...

你就放折衝之策  然後一次去找六 七個勢力 用技法換技法


[attach]75068576[/attach]

之後再考慮換寶物~  把對手寶物全部換來!!! (已經裝備的不能換)



封印之策
幾乎沒用過的技法...但可以破電腦離間之類....詳情請自行揣摩

用眾之策 ●●
指揮兵力倍增  但是最多也只有三萬  
而且通常你兵多 會叫援軍....


絕道之策  ●●●●●

電腦常用計謀 你也可以常用 隔絕對手援軍  但是我喜歡打多一點人 所以通常我不會用  
初期我有用過 因為怕附近人來偷打


遠望之策  ●●
開全地圖?


鼓舞之策   ●●●●
初期到中期 你可以備一個  與電腦城外火拼時 放  因為這時候無法慢慢集氣


禁出之策   禁規之策
這兩個簡單說 抓人用 跟爆本陣用...


伏兵之策  ●●●●
好用的計謀 但是放完請注意 請盡量每個人打不同腳色 都打同一支 似乎只有一開始對那個腳色有效果


援兵之策 ●●
沒用過的計謀 應該是確定打到對手本陣 對手又被壓制在城內 可以把本陣兵分出來的計策


歸陣之策 ●●
簡單說 你被人偷爆本陣 回防不急 只好救命....



無策之策  ●●●●●●●
對手無法放戰法 也沒辦法放策略

破城門後對拚時第一殺手 就算對方20氣滿 也會被你封殺

正常計策時間到 你早就打殘對手了

如果在城外互拚 你一放 對手打不久就會想跑...

還有請注意 請不要在對手放完技能跟策略後放 很沒有意義的行為.....



空城之策 ●●●●
我有看電腦放過 城門防禦度大增不過一般都是我在打人 所以....我並不常用

縮地之策 ●●
後期在用的.... 其實還好  輸送 移動 都一回合抵達...

連環之策  ●●
只降移動力......


基本上戰場策略只能放一個

所以 對某些策略的評價不高 不是因為不夠好

是實用性上其他的感覺就是比較好..........




-------------------------------------------


講完策略來講戰法

本代戰法中 有很多近乎bug的神招 幾乎是團戰中一放就能逆轉......

因為戰法實在太多 就講些有印象跟 給些實用度~ ●●●●●●●

分開來說 有範圍  也有單人技能


攻擊 防禦  武力 智力 破壞 都有加乘  有的最高 200% 有的加50% 不一定


我只講一位使用者 其實通常都有兩位以上會用



指揮 8 人中之呂布 使用者 呂布  ●●●●●●●


[attach]75075121[/attach]

簡單說 這是大打擊 的加強版 而且只有一個人會
重點是武力140 範圍砍下去一次對手噴4000~6000兵(看雙方武力差距)
後面還有附送攻擊 防禦 動搖  大打擊可沒有後面的福利....




指揮 8 義勇兵  ●●●●●●●
使用者 劉備
本代超神大絕之一 可以回復被打殘傷兵 加攻擊防禦.....
唯一缺點可能是劉備本人開始時候不夠強 但是你可以幫他努力升級上去



指揮 7 魏武之強 ●●●●●●●
使用者 曹操  
攻擊 防禦 武力 智力 全部有加 面面俱到的大絕招
放了就幾乎不怕對手出什麼招
加武力 不怕對手 大打擊 (人呂還是會怕) 加智力 火計也不怕 (神火還是有點威脅)



指揮 8 八陣之法 ●●●●●●
使用者 諸葛亮 張良
計策伏兵之策 的翻版 但是有加攻擊防禦
打人的時候 最好每隊挑對手一個打 不要都打同一人





指揮 7 神火技 ●●●●●●●
使用者 周瑜 真田昌幸 本代神招之一

[attach]75074588[/attach]

火計 加強版 專打對手智能不足 如呂布之類
傷害附加 攻擊防禦低下 (如果統率數值本來就差的武將更慘 都變成1...)



指揮 7 速戰固守  ●●●●●

使用者 司馬懿 秀吉
防禦力 武力 智力 上升  
其實算很實用的招數 不過我還是喜歡加攻擊力的




指揮 7 虛誘掩殺   ●●●●●
使用者代表 賈大師  
範圍內對方攻擊力下降 並強迫對手打你  
這招可以拿來引人  
如果搭配使用者用 兵器(防禦力大增) 可以到六顆星...



指揮 7 全軍猛攻  ●●●●●
使用者代表 樂毅
加攻擊力 破壞力  其實最喜歡的這招是範圍破壞力

六隊當十二隊再打  打城門最愛這招 馬上破門...破門該給六顆星!
(打對手本陣也是一樣)



指揮 7 全軍兵擊  ●●●●●
使用者代表 信長 韓信
可讓你使用 突擊 奮迅 猛射
這招應該是可以對全兵種用... 打下去很痛!



指揮 7 埋伏之毒  ●●●●●
使用者代表 范增
受到智力差傷害 外加戰鬥力下降
(一般來說 會這招的統率都不夠高)




指揮 7 大打擊  與 火計  ●●●●●
使用者代表   島津義宏 徐晃  陸遜 黑田  
這兩招要練 一個要找武力起始高的人  一個找智力高的人練上去
殺傷力還是非常可觀

會這兩招的人其實不少 但是程度有差
能力最高的練上去可以給六顆星


比較低的就是四顆了 因為耗費指揮也高 低的人毫無意義


指揮 7 全軍防護     ●●●●
使用者 武田 孫權
加 防禦 視野 可以從動搖 中回復 ...適用性還好 敵人都衝到面前了還加視野幹嘛....

但是防禦力好像加很多



指揮 6 弓軍強射 槍軍堅守 騎兵神速(7)  ●●●●●
這三招各針對不同的兵種 不是不好 是太單一  

以給五顆星算是很免強了 本想給四顆...

但是再沒有更好的選擇下 用的好還是很強的...


其他就不討論了..... 太多戰法



有些特殊戰法可以特別注意 比如 破壞力低下


---------------------------------------
單人招......... 這裡另外給分....

指揮 5 單騎趨  ●●●●●
使用者 上杉 趙雲
單人 好像是攻擊力+200%...防禦加50%... 另外有加移動力

因為是騎兵 個人建議 不要對上槍兵放 防禦力好像沒加太多
當來說 打騎兵 弓兵 十分強效....



指揮 6 千里行 ●●●●●●

使用者 關羽
攻擊 破壞力 武力上升  附加對全兵種特殊攻擊
(可衝去 硬爆本鎮 城門 但沒加防禦有點弱)



指揮 5 萬人敵 ●●●●●●
使用者 張飛  
攻擊 防禦 武力 上升  附加對全兵種特殊攻擊
(擋前面很實用的招數 其實任何時候用都算很實用 單人招可以說是最強)



指揮 5  強襲 ●●●●●
使用者代表 馬超
攻擊 機動力上升      附加對全兵種特殊攻擊
(其實感覺有點弱.....因為機動力...)


指揮 5 遠猛射 ●●●●●●
使用者代表 鈴木重秀 夏侯淵
攻擊 射程 視野 上升 附加對全兵種特殊攻擊


其他請自行體會.......太多戰法...





------------------------------------------------------------

接下來 戰略篇 先簡單介紹  戰爭的開始階段

戰爭特長部分  對戰鬥會產生一些有差的地方

遠射>>弓兵射程加長 (投石器也有加)

攻城 >> 顧名思義  你的部隊破壞力會高一些 (雖然沒有很多 但是聊勝於無 但是如果開戰法會比較明顯)

神速 >> 跑得快 (騎兵兵種有這個技能更明顯)

鬼謀 >> 一開始有伏兵效果 (隱身 開始偷襲好用)


豪傑 >> 可以對同兵種放招 (強力推薦 必學  或者某些武器有自帶效果)



正常情況下 沒有放技能情況下 沒有豪傑的技能

騎 剋 弓 會衝出突擊 但是 有豪傑 騎兵可以對騎兵放

槍 剋 騎 會衝出憤迅 但是 有豪傑 槍兵可以對槍兵放

弓 剋 槍 會衝出猛射 但是 有豪傑 弓兵可以對弓兵放

有很多武將的技能 也可以讓你對全兵種都能放 突擊 憤迅 猛射

如 範圍技能:全軍兵擊  個人技能: 千里行 萬人敵 其他....




出去戰鬥時 注意請盡量帶上   統率高的武將  

非他真的有不凡戰法技能 或者你想嘗試別種打法

不然 統率100  正常 是 攻擊100  防禦100

如果你有在技法所升級 比如 呂布 曹操的兵種是騎兵

我的騎兵攻擊 點到滿 五顆星  騎兵防禦點到三顆星

[attach]75069279[/attach]

呂布統率120           曹操統率113
攻擊150 防禦144    攻擊141 防禦135

什麼戰法都沒放就很高了.... 對面槍兵照樣被我輾過去 除非他有本事一直放奮迅...

對方攻擊沒比你高的情況下打你 幾乎都是個位數字再跳..


[attach]75069347[/attach]

放完戰法更明顯......






那實際與電腦戰鬥 通常進攻與防守 電腦都會找援軍  

其實都一樣  約分為幾種


1.進攻時 電腦死守型  初期難度●●●●  中期後 ●●●以下  

(幾乎無難度可言 氣都讓你集滿了...還打不進去?)

這時候毫無疑問 請先搶佔城外所有采配區........

你幾乎不用放策略 因為你只要集氣到20 就可以開始破城門

打破城門完之後 (如果你破得夠快 你的加持狀態還在 看看電腦的氣多不多 不多可以直接殺進去)

你也可以出來城門外再度集氣... 再殺進去!

這種情況下 只要不是你全騎兵 對手全槍兵 幾乎不會輸



但是初期兵少 你要注意破城門的時候 會不會被對方打殘 這點要特別注意 怕你打得不夠快

PS 初期我都叫騎兵衝前 吸引注意力 引對手弓兵先放技能
接近中期後我都叫騎兵直接破門......(弓兵射騎兵不痛 至少平常情況不會 爆出猛射)


還有一點就是對方防守可能會有 有戰法:破壞力低下的武將 這時候你必須先後退 免得成為箭靶

或者對方也狂放火計 大打擊 之類的戰法 盡量撐過去就能破門了


請注意 電腦死守型 如果他有兩個城門 請小心 他會偷偷來爆你的本陣  本陣盡量放槍兵



2.進攻時 與電腦 城外火拼型


其實比較喜歡這一類~ 因為比較刺激  你沒辦法好整以暇的 慢慢集氣吃掉對手


這時候就要考驗能力

基本上 這時候

a.兵種 (加上你平常對主力兵種的研發度)

b.主將的統率 具有比較強勢的優勢

接下來是交戰時你的第一次戰法  或者 你的策略放的成功與否

策略中有戰法 鼓舞 無策 伏兵 其他等等....

幾乎決定了你的第一次交鋒能否打殘對手 以及接下來的勝利~

所以第一次很重要....(誤)





3.如果是你防守 請盡量不要死守城門


死守的下場只是讓電腦慢慢集氣  .....

真的要死守 那集氣滿放戰法與策略一定要放在最後大車拼時

畢竟只拚一次 勝敗還難說  但是讓對手一直集氣放戰法 真的會很X

最好是出城跟對手搶占 采配區  反正你有城門先擋住  兵全部派左路 或者右路壓過去 逼對手回本陣

或者搶先打殘電腦一路

畢竟破城門沒這麼快

也可以用騎兵偷破本陣  最好是加上戰法硬破 初期本陣兵力不多 被硬打會垮

(就算多 他來不及回防 你也可以硬打爆他)





我從 曹操>劉備 玩到呂布

玩呂布的時候 開始是調整成 電腦 徵兵多 糧多 錢多

這樣玩起來超有快感 一直享受被k的感覺

前期都是殺出來的 左邊打完換右邊 右邊打完換左邊









-----------------------------------------


四維屬性  (這裡是看網路蒐集資料而來跟自已補充)


統率:
直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量

【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升
數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍



武力:
直接影響特殊攻擊的威力    影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值
影響在巡查局裡名聲的提升幅度

【特殊】
數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放


================
【關於“特殊攻擊”的發生】:只有克制對方的兵種時  才有概率發生特殊攻擊

------------------
弓 克制 槍(可發動猛射)
槍 克制 騎(可發動奮迅)
騎 克制 弓(可發動突擊)
------------------


注:
假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】

同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”“全軍猛射”“全軍奮迅”
等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】



【關於“一騎討”】:

持有“一騎”特技的武將會大概率出現“必殺”和“反擊”

對戰時由兩方的武力差決定優勢 天克制地、地克制人、人克制天

相同則為比數值大小來決定殺傷   相同牌面可“多選”,數值可疊加



簡單說  
如果你看到對手的牌 只有地人   你就出 地!!!!  

如果你看到對手的牌 只有天地   你就出 天!!!!  

如果你看到對手的牌 只有人天   你就出 人!!!!  

↑但是 有可能對手會用反擊  一切還是看戰場為主


“必殺”為牌數值翻倍, 這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺

“反擊”為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕
================




智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率


【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始時視野增加
數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1
(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)



政治
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率


【特殊】
數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件
(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......雖然也不常出現)





(這裡也是網路上蒐集的一些資料  可參考看看 我不保證一定正確)
↓↓

戰法傷害 = 300 + A * int
(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火計,大打擊:A=80
神火,人中呂布:A=100

戰法持續時間公式:A + B * 使用者智力^2/100
戰法 A B

馬攻擊強化 15 0.75
全攻擊強化 15 0.75
防禦強化 30 1

魏武之強 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程強化 20 1

老當益壯 100 1.5
剛勇 30 1
鐵壁 30 1

萬人敵 60 0.5
千里行 40 0.75
單騎驅 50 0.75

八卦之陣 15 0.75
義勇兵 15 0.75
強襲 40 0.75

攻擊或防禦 = [(統帥/10*兵種基礎攻擊或防禦+戰鬥力buff)*狀態補正*地形補正*攻擊方式補正(間接或近戰) + 能力buff]*科技補正 + 兵器特技補正

破壞力 = {[(統帥/100*兵種基礎破壞力 + 戰鬥力buff)*狀態補正 + int(當前兵力/5000)]*攻城特技補正 + 能力buff}*科技補正 + 兵器特技補正



上面公式聽說還在調整中。。。
攻城特技補正:1.2
兵器特技補正:10




3兵種相克: 槍 克 騎, 騎 克 弓, 弓 克 槍。
(相克來源於特殊攻擊, 普通攻擊無附加傷害)

槍兵:近戰傷害是跟騎兵一樣的,有6的射程用於黏人同時保留70%的傷害,
破壞為全兵種最高,機動全兵種最差。武將普遍帶兵多



騎兵:除了機動無其他優勢。武將普遍統的性價比高,但帶兵少。

弓兵:非常優秀的射程,但是被黏時(近戰),傷害降低。



關於特殊攻擊:
計算傷害因素:雙方兵力值和釋放者的武力決定特殊攻擊的傷害,其中連續特殊攻擊的第2下傷害為30%。

(有一說是40%)


釋放機制:騎兵會在29下普攻時出大字提示,31下普攻時出特攻傷害。
槍兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害.弓兵在45下普攻時出大字提示,
47下普攻時出特攻傷害。普攻的計數器只有當部隊轉換目標時重置(最簡單的是點到部隊上看目標)。



小結:因為特殊攻擊的機制,騎兵在近戰時威力是最大的,配上總突擊傷害還是很理想的。
計數器原理可以濫用,導致騎兵靠機動手動封槍襲的優勢。槍兵其實不怎麼硬因為大家防禦都是一樣的,




槍兵更多的作用是粘人限制機動部隊,當然攻城時效果不錯

弓兵的優勢在於射程,遠端下白打人輸出很高,但是注意不要被近戰以及不要到森林裡。

其實弓兵的基礎破壞低,打城池還得稍微近身些,但是優勢在於有肉盾卡位下不易被黏可以一直輸出城池。


平地:最普通的地形,沒任何效果。
森林:除槍兵外全兵種少量減速,弓兵只有80%的傷害。
濕地:全兵種大大減速。




小結:地形會極大的影響戰局。

這裡只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半殘。


---------------------------------------------------------------------------





12代的戰鬥很好玩 但是還有很大改善空間

希望電腦AI更強點!!!

希望改善的部分.... 可能慢慢補充



戰爭方面   

1.假設如果我曹操打下呂布 那旁邊的城池君主不就會遭殃? 讓我慢慢做大?

電腦君主有沒有可能基於 唇亡齒寒的理由出兵? 義助呂布?

雖然電腦與呂布之間可能沒有同盟 但如果緊急救援(支付代價)的情況下 願意出兵救援?  

電腦AI能否做到


a.對持續做大的曹操不滿  怕我攻下呂布 唇亡齒寒下救援

b.雖然沒有同盟 卻願意臨時支付更高代價之類 換取 非盟國的臨時救援


如果能基於 a or b 兩種理由之一成立下願意出兵 救援

會增加攻城的更多難度與挑戰  還有遊戲更多的遊玩挑戰


畢竟不讓某一家繼續做大是重點!!




就好像 信長之野望 革新 天道  通常都會有 包圍網這種東西 怕你太強

雖然三國沒有這種東西   那AI是否可以調整...




內政部分   技法區的問題

幾乎沒看到電腦 會放折衝之策 主動跑來跟你換技法

理論上來說 爭霸天下 不是應該 衝 技法第一嗎? (讓軍武 內政更強大)

至少我很歡迎你主動拿寶物來跟我換技法啊.... 換錢跟糧也可以~

只要給寶物 什麼技法都換給你....=.=.....




這是一些想法與討論 只是希望遊戲可以更好玩~

















作者: two19895210    時間: 2012-5-6 02:53 AM

這心得真是太厲害了~!!



作者: andyhuang801    時間: 2012-5-6 01:03 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: JACKY2310    時間: 2012-5-6 01:46 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: iloveamy0204    時間: 2012-5-6 02:07 PM

這樣不就大亂鬥了 ....  搞不好以後春秋戰國也加進來
作者: zyx740908123    時間: 2012-5-6 02:59 PM

看完大大的介紹後 讓我有點手癢了
改天來玩看看
作者: rylin    時間: 2012-5-6 03:18 PM

求賢之策最大功用在於獻策吧?
有人脈特技者獻策可以直接登庸一人
算準時機放的話可以得到強將
玩弱勢君主的還滿有用的
因為就算其他地區有在野的武將
通常會先被其他勢力登到

打電腦的話
我覺得攻城只要帶3個人
帶一個會範圍攻擊計(火計 大打擊 神火或人中呂布)的人
帶1-2個單獨特技的強將 其中一個騎兵
一開始搶占集氣
騎兵搶最快
然後大家在城門或本陣附近等待集氣
騎兵先上 攻打城門 引兵攻他 然後快速撤退
就會看電腦再攻他時 白白浪費氣和策略
只打到幾秒就被跑了
等電腦沒氣和策略且你氣集滿時
上去放範圍計
然後放完沒氣後退後
集氣再放一次
大概放滿2-3次集氣電腦差不多就不行了
再一路打到底

如果電腦攻出來
2個堵住本陣要衝
一個在後面支援 游擊
應該不用講解吧
野戰比攻城好削電腦的兵

其實這一代最主要人才就是範圍攻擊特技武將吧
比其他武將都還要來得好攻城
而且這代每過幾回合都可以加武力智力
把這些人加一加就能變超強將
作者: 劍中求    時間: 2012-5-6 03:40 PM

andyhuang801 發表於 2012-5-6 01:03 PM
有一個戰法是範圍(弓兵視野、範圍...等)增加
不知道是不是文章中的弓軍強射,
這個計能到後期非常的好用,



沒錯 是這個技能 我曾經守成派5弓一槍  槍擋前 (都二流武將)

後面弓兵開戰法狂射 也是射爆對手,

不過通常很少用 因為我比較少用弓兵  雖然還是會派至少一隊~

但這也是一種玩法~

攻城我習慣開全軍猛攻爆城門....
作者: 劍中求    時間: 2012-5-6 03:53 PM

本帖最後由 劍中求 於 2012-5-6 04:05 PM 編輯
rylin 發表於 2012-5-6 03:18 PM
求賢之策最大功用在於獻策吧?
有人脈特技者獻策可以直接登庸一人
算準時機放的話可以得到強將


關於求賢之策  的確可以直接登庸一人

是不是強將 這要看怎麼定義....

基本上 真正的強將幾乎都在各勢力手上....

有些挖來的武將幾乎都是 四維屬性漂亮 而戰法還ok的

而我會說搶人用 主要是延長時間有延長的好處  如果你城多 求人所多  那挖的人也多


關於打電腦的問題

我特別說了幾種可能

有進攻   時電腦死守   或者電腦出城  防守時 可能的問題

但畢竟每個人喜歡的打法不一樣  所以太多可能

其實我比較喜歡野戰 這樣比較有feel  

進攻就硬爆城門 開防禦(魏武最好)+全軍猛攻   

打爆後進去和電腦全體大車拼之類



希望改善的是電腦的AI 可以更強點   或者其他還有很大進步的空間

比如出陣人數 自已六人+援軍4人 能否更改

如果旁邊還有一城 是不是電腦可以再派一國援軍....+4人之類...

這樣打起來更刺激



另外采配區的部分 有些地圖 如左下雲南 某些地方 都比較少   有些是2~3個

戰場地圖 采配的戰略據點是不是可以增加 或者 有更好的補丁更新


還有我正在思考怎麼說說兵器 本代兵器算Bug的一種 可能過幾天再修改兵器篇...



作者: rylin    時間: 2012-5-6 04:50 PM

譬如你玩馬騰 黃巾之亂 無史實
被董卓關在西涼
要怎麼玩?

不用求賢獻策
搶人搶得過何進?
何進搜到人馬上就登了
哪等得到你
馬騰登人難登得要死
一開始搜索還會被搶走
蓋求賢所蓋到5級
就算放求賢之策
用賈詡還是有一堆人登不到
更別說要搶在何進前登到

何進很快就打爆黃巾軍了
你不趕快登人也不能搶攻董卓
董卓一開始人才比你多
也比你好登人 兵也比你多
更何況你打出去要馬上防禦何進打你
我用求賢獻策就有登到趙雲 張遼
不是說求賢之策沒用
中後期當然好登人
前期不靠獻策真的有點難玩

另外掠奪之策其實還算有用
馬騰一開始人沒很多不需要占糧之策
名聲沒有很高求財也沒很賺
用掠奪之策 並放賈詡在計略所
才比較有機會快點打倒董卓

不過我同意 野戰比較好玩
我只是很少像樓主這要衝進去猛打城的硬仗
畢竟大多時候
我玩的勢力武將比其他人弱
我玩的勢力的兵也沒其他人多

不過我也玩過群雄割據的呂布
一開始3回合內就滅曹操
之後就很無聊了=.=''
兵多人多錢多
兵排山倒海壓下去
又可以放人中呂布
作者: 劍中求    時間: 2012-5-6 05:03 PM

rylin 發表於 2012-5-6 04:50 PM
譬如你玩馬騰 黃巾之亂 無史實
被董卓關在西涼
要怎麼玩?

我懂你的意思 不過我標題是信長轉生與群雄集結

這兩個劇本人多 所以我這篇論點主要 求賢是搶人 挖人用  因為人真的很多~~

而我也主要環繞這兩個劇本在討論

如果是玩其他劇本或者 弱小勢力相信會有不同玩法

也會有不同的戰略


而我後來再玩主要也讓電腦 兵多 錢多 糧多

這樣電腦主動出擊的可能性會比更大一些

作者: q1q12w2w    時間: 2012-5-6 05:58 PM

每代3國  中期後 就很無聊了  ai永遠也是一個水平
如果可以增加  連機版 就好了
可惜不太可能   玩3國的時間 真不是一般的長 囧
過百玩家  群雄爭霸  才有意思呀
作者: dada29228344    時間: 2012-5-7 03:34 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: BC8472    時間: 2012-5-13 03:46 AM

因為才剛玩所以沒什麼資料跟情報
不過這代界面比起11來說很不友善-.-光看擴建跟人材分配感覺就是一團亂
戰鬥也被精簡的很詭異
水戰取消被罵翻天就不提了
沒有想像中的那麼糟糕就是了
作者: 192837    時間: 2012-5-13 01:58 PM

超想玩這款的,可惜還沒出中文版!
作者: 劍中求    時間: 2012-5-15 01:45 AM

BC8472 發表於 2012-5-13 03:46 AM
因為才剛玩所以沒什麼資料跟情報
不過這代界面比起11來說很不友善-.-光看擴建跟人材分配感覺就是一團亂
戰 ...

11 代太久遠 已經遺忘

這一代破了幾次後 感覺特別奇怪

像是 未完成的作品.....
作者: iceform    時間: 2012-5-27 12:59 AM

可以的話買正版才能玩到所有古武將和劇本

作者: giaoer    時間: 2012-5-27 08:56 AM

大大您實在太厲害了!!!
非常實用的一文
正想要來玩看看
有大大這篇文章
可少走很多冤枉路了~ 感動
作者: uk1983    時間: 2012-6-10 10:25 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: arthurars2    時間: 2012-6-10 03:34 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: jy019353641    時間: 2012-6-10 06:47 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 《錢》    時間: 2012-6-11 11:13 AM

這心得真是太厲害了~!!
作者: okibaka1    時間: 2012-8-8 01:46 PM

攻城門真的只有弓兵出來嗎? 我好像看到有落石的兵!

作者: as3399    時間: 2012-8-26 09:54 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: jerryby0928    時間: 2012-8-30 09:36 AM

okibaka1 發表於 2012-8-8 01:46 PM
攻城門真的只有弓兵出來嗎? 我好像看到有落石的兵!

落石是擺槍兵在城上 當敵軍攻城時丟的  其實殺傷力不大~  

我在守城戰時  比起擺槍兵  
丟二~四隊弓兵在城頭更有用   剩下就騎兵槍兵去爆攻擊側本陣

槍兵破壞力比騎兵高  爆陣較快
騎兵可以去偷搶采配區   
要是遇到敵兵也可以視情況黏或者快速脫走
(基本上都是直接打了~俺也是偏好野戰
反正丟兩隊弓兵城頭  在適時丟個戰法就絕對守的住)

守備時  電腦很喜歡無腦猛攻   有時候甚至一隊兵就來強攻
這時就是順便抓人的時候了  (用這招抓了夏侯兄弟回來養 XD)

作者: markmokhk    時間: 2012-12-26 08:58 PM

這不是心得,這就是偉大的論文
作者: bagion    時間: 2012-12-27 03:50 AM

等待中文版魯!!
戰鬥方面好期待歐~~
作者: danny0714    時間: 2012-12-31 02:57 PM

本帖最後由 danny0714 於 2012-12-31 02:57 PM 編輯

求賢之策對弱小勢力像是荊南四俠沒有用啊...
首先玩上級難度一開始沒有任何秘策
這些小勢力也沒辦法自己開發...只有韓玄跟劉度可以開發鼓舞
第二是...
即使玩初級跟中級難度...剛開始有求賢
這些鳥勢力也沒有人脈特性的武將文官阿 = =
而且因為相性問題...幾乎很難登用到人才

像是英雄集結/信長轉生的何進
即使洛陽有楊修 張既 王璿等優秀人才
因為相性的問題...即使馬上登用忠誠也只有80左右
長安的司馬懿...許昌的曹操/織田信長的相性跟這些接近...
幾乎馬上就背叛 = =

還有就是
其實剛開始如果玩大勢力像是曹操/劉備/孫堅
剛開始可以蓋兩個求人所...因為在野人才多
而且電腦會搶
像是公孫瓚登用的順序是董和-->王平-->馬岱
劉備/馬騰的順序是(毛利元就)-->龐統-->法正-->徐庶-->姜維-->關興張苞關索
司馬懿是陳群然後劉曄(信長轉生是張郃)
孫堅不錯...都沒人抓他的 = =
作者: simon821.tw    時間: 2013-4-3 12:24 PM

感謝分享,不知道PS3的適不適用了,等等來試試看~~
作者: 恨再逢    時間: 2013-4-7 01:53 AM

謝謝大大的分享!個人覺得戰法中的"文武下降"也很好用--指揮只要3...先連續放也可以降低對手的能力,也可以增加自己的攻擊時對手的損傷...不論是大打擊或是放火~~
作者: rolf1022    時間: 2013-4-8 09:38 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ashin0302    時間: 2013-4-13 03:57 PM

感謝大大分享文章
但對12還是法feel
作者: m35s456    時間: 2013-4-13 11:17 PM

三國志12已經封起來很久沒玩了, 都快忘記自己有這個遊戲. 改天再開來玩一下好了
作者: ken10342    時間: 2013-8-1 12:32 AM

這些資料太實用了!!!謝謝大大分享!!!
作者: andy931200    時間: 2013-8-2 11:50 PM

感謝大大分享!!!!很實用喔




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!