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標題: [生死格鬥Dead or Alive女忍者~霞][BY:オトマルさん][11p] [打印本頁]

作者: taralee    時間: 2012-4-26 01:27 AM     標題: [生死格鬥Dead or Alive女忍者~霞][BY:オトマルさん][11p]


《生死格鬥》的遊戲系統是採用「攻擊剋摔技」、「摔技剋反擊」(Hold)、「反擊剋攻擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,Hold的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。


危險區域(Danger Zone)


是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出「掉落」的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的「牆邊攻防」;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。


團隊組合(TAG battle)


從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出「團隊組合攻擊」。


乳搖


當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。


網路對戰


《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰;不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。

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[不是我設定權限的,要投訴就同版主講]

作者: 878787    時間: 2012-4-27 01:57 AM

嘴巴小一點會更好~~~感謝大大分享~
作者: chegisha    時間: 2012-4-27 06:45 PM

裝扮不錯 感謝大大分享!!!!!
滿好看的,神韻有像,感謝前輩無私分享喔~!!

作者: oo2012oo55    時間: 2012-4-27 07:06 PM

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作者: oo2012oo55    時間: 2012-4-27 07:10 PM

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作者: ko980522    時間: 2012-4-27 07:52 PM

看不到ㄒ^ㄒ.....
不過還是感謝大大分享!!
作者: c121281982    時間: 2012-4-27 08:08 PM

真正說起來 臉型比較不像 不過造型服裝ok
作者: adamyoung    時間: 2012-4-27 08:45 PM

這個霞還蠻肥的!!但是我喜歡!!皮膚超白超好!!推]
作者: s841203wu    時間: 2012-4-27 09:22 PM

很美的coser!!
可惜cos的不是很像
少了一點fu~~
作者: ref32d    時間: 2012-4-28 03:49 PM

感謝大大分享好圖噢~~

作者: dog122776    時間: 2012-6-2 01:05 PM

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作者: oo2012oo55    時間: 2012-6-2 02:12 PM

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