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標題: 終極使命-多數模式介紹與小知識 [打印本頁]
作者: toasl 時間: 2012-4-23 03:11 PM 標題: 終極使命-多數模式介紹與小知識
大家好我又來了
這次要分享的是一些遊戲模式以及部分凌亂知識XD
希望能對大家有點幫助囉~~~
(以下內容已經原作者同意轉貼)(這次一樣複製貼上不會有圖出來...誰可以告訴我為什麼啊...)
終極使命 - 生化侵襲模式介紹
【故事劇情】
安盟的生化實驗導致大批改造失敗的試驗體均喪失了意識,只憑本能襲擊人類。國聯的精英偵察小隊在收集情報時,遭遇了試驗體的包圍……利用環境,生存至最後才能獲得勝利!
【遊戲方式】
在生化侵襲的模式中,玩家是採取互助合作的方式在進行遊戲,並非與玩家對打廝殺,所以團隊的默契是很重要的,而在生化侵襲的模式下,是採取回合制的方式,每個回合都會出現恐怖的試驗體,有點類似殭屍的模樣,在普通難度底下玩家一共要度過12個回合,越後面的回合試驗體的種類與強度也會增加,所以可千萬別掉以輕心,有一點須要注意的玩家必須透過殺死試驗體或是修理障礙物來獲得點數,並消耗點數來購買抽取武器並補充彈藥,或是在試驗體死亡後會有機會掉落子彈全滿的道具,不過一開始的時候玩家的子彈數是比較多的,不需要擔心一開始就沒子彈的問題。
勝利條件:通過全部回合,普通難度大概12回合。
失敗條件:玩家全滅,並且無人復活。
【適合地圖】
孤島驚魂
據可靠情報,安盟在南太平洋的某個小島秘密進行著生化實驗,企圖通過人體改造而量產體質遠超常人的超級士兵。當國聯的偵查精英小隊潛入該島的前沿基地時,卻發現這裡已經成為了廢墟。此時,叢林深處隱隱出現了大批人類形態的蹤影……
寂靜診所
某古老財團為了基因進化以及家族部隊的培養,數十年來一直在秘密進行著生化試驗,雖然在動物試驗中取得了一些成果,但在人體應用方面卻進展甚微。當安盟的 生化試驗浮出水面後,財團高層不惜成本地動用手段收集了一些試驗體進行地下研究。擁有數十年來的人材儲備和技術沉澱,並有財團的巨額資金支持,試驗進行得很順利。僅僅不到一年,財團的科學家已經基本掌握了安盟G1級試驗體的技術並提煉出一種新種類病毒,命名為C-1。
然而,後續試驗的進度變得非常緩慢,顯然安盟的技術在G1之後才是真正巨大的跨越。研究的進度幾乎陷入停頓,直至有一天,財團的首席科學家S.D做了個史 無前例的試驗——將C-1病毒與之前最強的生物病毒「A-8」進行融合。這次融合奇蹟般產生了新的病毒種類,該病毒能促使生物體細胞強烈而迅速地分裂,並 極大地提高突變可能,產生異常細胞。於此同時,還保留了C-1病毒巨幅提高新城代謝的能力。最終,該病毒被命名為「ANGEL」,並開始了大量動物試驗。試驗的結果並不如預計般理想。「ANGEL」的劇烈基因突變效果往往導致試驗對象在短時間內軀體迅速變大,最終超越負荷爆體而亡。經歷了無數次試驗失敗後,S.D發現海洋生物在病毒適應度方面要遠超陸地生物,於是轉移了部分試驗設施,在財團控制下的一家醫院的大型地下水庫繼續進行海洋生物試驗。
但令S.D等人始料未及的是,「ANGEL」的可怕程度遠遠超出了想像。在給一條亞馬遜河的稀有魚類注射後,這條魚在2小時內體積擴張超過了100倍卻依 然沒有如前輩般超極限而死亡。未等S.D他們慶祝,大魚就開始狂暴地攻擊科研人員和試驗設施。混亂的事故導致了大量人員傷亡,但最嚴重的後果卻是大量C- 1病毒被洩露到了醫院以及城市下水道。當發現事態已經無法挽回後,S.D攜帶「ANGEL」匆忙地通過直升機逃離了這個即將變為喪屍樂園的城市……
終極使命 - 槍林彈雨模式介紹
【故事劇情】
隨著國聯與安盟在世界各地的武裝衝突不斷升級,安盟開始投入精銳的改造人部隊。敵人將發起多輪攻擊,徹底擊潰他們就能獲得勝利!
【遊戲方式】
在槍林彈雨的模式下,玩家是採取互相支援的方式在進行遊戲,這模式底下是無法攻擊隊友的,只有透過相互配合,擊殺改造人才有機會勝利,而遊戲的方式是採取回合制的模式,在普通難度底下玩家一共要度過10個回合,在每個回合開始時,畫面正上方都會出現還需殺敵的數目,一旦達到規定的數目就可通過此回合,而每回合的難度與需要殺敵數量也都會隨著增加,越到後面的回合,改造人的能力就越強,所以最好要依靠遮蔽物來輔助,否則很容易被亂槍打死喔,而在遊戲過程中擊殺改造人後會掉落武器,玩家可透過撿取相同的武器來補充彈藥,或是尋找彈藥補給箱,如果沒了彈藥有在好的技術也是可惜。
勝利條件:殲滅所有敵人,通過全部回合。
失敗條件:玩家全滅,並且無人復活。
【適合地圖】
叢林廢墟:
這裡是國聯的一個位於非洲叢林中的重要石油中轉處,負責供給國聯非洲南部某基地的石油都會集中到這裡進行檢測並中轉,切斷這根能源命脈就等於中斷了該基地的能源供給,所以安盟與國聯的破壞與守衛戰時有發生。
商場血拼:
在兩個陣營全球衝突的背景下,不少安盟扶持的武裝組織也伺機在國聯主要城市中進行恐怖活動,意圖製造輿論壓力。當恐怖份子準備在一座商場製造爆炸時被國聯偵查人員識破,及時疏散了人流,並對安盟特工進行殲滅。
終極使命 - 火線突襲模式介紹
【故事劇情】
坐落於南美利庫瑪河上游的科特瓦巨型水壩,不但是南美最大的水利工程之一,同時還隱藏著絕密的軍事研發機構「IDA」。
自從安盟不宣而戰以精銳的改造人部隊佔領了大壩後,一面抓緊佈置密不透風的立體防禦體系,一面竊取「IDA」最重要的研究成果「戰爭機甲」的核心數據。
同時放出消息,若國聯大軍壓境將以爆破大壩為最終手段。國聯在投鼠忌器的情況下,派遣了精銳小隊進行秘密潛入和破壞行動。
【遊戲方式】
遊戲的方式並非與玩家對戰,而是透過與玩家的配合,隨者遊戲的劇情,通過一關又一的關卡,並非採用回合制,有點類似越南大戰爭的遊戲方式,而玩家可事先就配好自己的裝備,在一登入火線突擊模式後即可使用,而在火線突擊的模式下,在擊殺敵人後,敵人會掉落身上的武器,而彈藥則可以撿取相同的槍枝來獲得補充,也可透過螢幕畫面的左上角得知,補充彈藥的彈藥箱在哪,在火線突擊的模式中,彈藥的補給是非常重要的。
勝利:通過關卡條件,如敵人全滅、打破通關道具、殲滅敵人頭目…等
失敗:我方人數全滅,無人復活。
【適合地圖】
水壩奇襲
自從安盟不宣而戰佔領了科特瓦巨型水壩後,一面抓緊佈置密不透風的立體防禦體系,一面竊取「IDA」最重要的研究成果「戰爭機甲」的核心數據。同時放出消息,若國聯大軍壓境將以爆破大壩為最終手段。國聯在投鼠忌器的情況下,派遣了精銳小隊進行秘密潛入和破壞行動。
獵鯊行動
長期以來,亞丁灣附近航線頻頻遭到索瑪海盜侵掠。而當國聯與安盟全面交火後,國聯的數批重要物質也下落不明,連帶著護航的艦船也一同失蹤。經多方情報分 析,指揮部發現索瑪海盜早已淪為安盟的爪牙。其在安盟扶持下已經建立了龐大的秘密基地,並企圖擁有戰略核武器。為摧毀安盟的陰謀並拔除索瑪海盜這顆毒瘤,指揮部再次派遣精英特戰分隊展開潛入行動,對重要設施及核潛艇進行破壞。
終極使命 - PVE槍林彈雨模式攻略
PVE槍林彈雨模式攻略
【槍林彈雨敵人出現情況分析】 | 【槍林彈雨敵人出現情況對策】 |
第一波
突擊兵,特種兵,生化蟲
突擊兵攜帶MP5 UMP XM8
特種兵攜帶沙鷹和G18
| 第一波
敵人傷害很低,簡單難度和撓癢無異,普通難度需要小心一點。
可以入手G18,如果想用XM8和UMP MP5(有嘛?)的話也得第一波繳獲,別無分店。
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第二波
突擊兵,特種兵,掠殺者,生化蟲,自爆蟲
突擊兵攜帶FAMAS FAL M4
特種兵攜帶沙鷹和G18
掠殺者攜帶SUPER90和M870
| 第二波
多了掠殺者,普通難度下FAL和FAMAS的攻擊還是相當疼的
FAL和FAMAS過此關即絕版。
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第三波
突擊兵,特種兵,掠殺者,壓制者,狙擊手,狂怒,生化蟲,自爆蟲
突擊兵攜帶M4 SCAR AK
特種兵基本G18
掠殺者基本攜帶SUPER90
狙擊手攜帶SVD或者AWP
壓制者大部分M249,另可能有RPD
| 第三波
此波的狂怒尚不犀利。
想要湊兩把LMG豪華配置的玩家運氣好可以全入手
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第四波
突擊兵,特種兵,掠殺者,狙擊手,怒火,生化蟲,自爆蟲
突擊兵攜帶AK SCAR
特種兵基本G18
掠殺者基本攜帶SUPER90
狙擊手基本攜帶SVD
| 第四波
值得注意的地方同樣不多,怒火血少傷低,只要不被圍毆沒什麼危險。
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第五波
突擊兵,特種兵,掠殺者,狙擊手,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
突擊兵僅在此波攜帶UZI和VECTOR
特種兵基本G18
掠殺者攜帶SUPER90和M870
狙擊手攜帶88式
| 第五波
雖然沒有大型敵人和壓制者,但是突擊兵一晃變得極為難纏,因為拉幫結夥出現,加上UZI和VECTOR的停止作用極好,冒進很可能會被打停在地上按
死。盡可能不要同時面對多個敵人的火力是上策。
VECTOR和UZI過此關別無分店。
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第六波
強化突擊兵,特種兵,掠殺者,壓制者,狙擊手,狂怒,暴怒,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
突擊兵攜帶AK和AUG
特種兵基本G18
掠殺者僅在此波攜帶M1100
壓制者基本攜帶RPD
狙擊手基本攜帶88式
| 第六波
儘快消滅掉狂怒是重要課題,暴怒放在後面慢慢收拾
M1100過此關後就絕版,另推薦在此關入手LMG,因為第七第八關無法得到,有了LMG的強大持續的壓制火力,在防守據點時才比較不容易捉襟見肘
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第七波
強化突擊兵,特種兵,強化掠殺者,狙擊手,狂怒,怒火,強化暴怒,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
突擊兵基本攜帶AK
特種兵基本G18偶有沙鷹
掠殺者攜帶SUPER90和870
狙擊手攜帶AWP或者SVD
| 第七波
如果隊伍不夠強力的話推薦從此波開始抱團防守據點,要小心被怒火近身以及被毒霧蟲沖進人群,狂怒仍要第一時間點掉。(推薦在快結束的時候多武裝幾把DM和火焰噴射器)
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第八波
狂怒,怒火,強化暴怒,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
| 第八波
對手是筋肉兄貴團,分散進行很容易遭到碾壓,請抱團防守,第一時間消滅掉毒霧蟲,避免讓怒火或者暴怒穿越火線。如果上一波有繳獲的重型武器
,現在就能派上用場。
推薦在快結束時多武裝幾把DM。
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第九波
強化突擊兵,強化特種兵,強化掠殺者,強化壓制者,強化狙擊手,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
突擊兵基本攜帶AK
特種兵攜帶G18偶有沙鷹
掠殺者攜帶STRIKER偶有M870和SUPER90
壓制者攜帶RPD M249
狙擊手攜帶M82A1
| 第九波
沒有重型敵人,取而代之的是強化兵大隊,敵人的攻擊力和血量有比較明顯的提升,掠殺者和壓制者的火力輸出極其強力,半血以下的隊友要小心狙
擊手的M82A1爆頭秒殺。毒霧蟲仍然是威脅最大的目標。
如果隊裡還有人沒有lmg或者在第七第八波有人死掉變成初始武器的話,請在快結束的時候LOOT LMG或者STRIKER。
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第十波
強化突擊兵,強化特種兵,強化掠殺者,強化壓制者,強化狙擊手,強化狂怒,強化怒火,強化暴怒,憤怒,生化蟲,自爆蟲,毒霧蟲
突擊兵基本攜帶AK
特種兵攜帶S&W.44
掠殺者攜帶STRIKER
壓制者攜帶RPD M249
狙擊手攜帶M82A1
| 第十波
所有敵人的大雜燴,強化重型敵人的HP相當厚實,很難切實的阻止怒火沖進陣地,這時候就需要LMG和STRIKER的強大輸出能力進行秒殺了,新登場
的憤怒噱頭大於實力,而且不是強化型,不難殺死。暴怒具有秒殺級的近戰攻擊力,紮堆保證能從四面八方進行打擊。
暴怒沖上來的時候如果有火焰噴射器自然是再好不過。
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【防守介紹】
1 只要開始抱團防守,那毒霧蟲永遠是第一擊殺的目標,千萬別讓這東西逼近甚至闖入陣地,視野不清和不能回血的結果基本就是團滅。
2 如果防守地點掩體少,請自覺的在自己體力充沛時脫離掩體讓給傷者
3 無論何種情況發生也不要在敵人大部被消滅前跑出去撿武器,或者追敵人
4 LMG是遠近皆宜又備彈充足的優秀PVE武器,在防守開始前最好擁有
5 禁止仍任何閃光彈和煙霧彈(無間道啊你)
『巨型水壩防守點』
兩個高臺均可,相當經典的守備位,沒什麼好多說的,就是要盡可能避免毒霧蟲上樓,如果被暴怒沖上臺,視情況可以從另一側撤離。
『古風小鎮防守點』
選擇沒有大樹遮擋的一側頂端進行防守,補給箱比較充足,相對簡單,依然要快速消滅毒霧蟲,另外因為是個死胡同,絕不要把暴怒給放上來了。
Q:簡單槍林彈雨和普通槍林彈雨有什麼區別
1 簡單槍林彈雨8波,普通的10波
2 簡單槍林彈雨的敵人均大幅度弱化攻擊力
3 簡單槍林彈雨的敵人分值更高
4 簡單槍林彈雨1~6波的普通人形敵人可以肉搏秒殺
終極使命 – PVE模式下各類裝置的作用
PVE模式下各類裝置的作用
如果在15級以下:分別各只有一個裝置空位的話(前提是達到裝備某裝置的等級)推薦 移動1 、體質2。
如果在15~25級之間:分別各有兩個空位 推薦裝備 移動1 、防爆(破片過濾)2 、體質2 、供彈2。
25級以上 我的裝置是 移動1、 防爆2 、醫療1、 體質2 、供彈2 、起搏器。
詳解:
移動裝置:移動裝置在PVE還是相當有用的,個人推薦1型就可以了,如果你喜歡雙機槍那得考慮弄個2型。對於速度 更多的取決你帶的是兩把什麼槍。移動裝置起的作用不是特別明顯 1型就行 我個人是TM16+P90, 1型綽綽有餘。
防爆裝置:防爆裝置對於PVE作用是相當明顯的 不管是火線BOSS的榴彈 導彈 生化的狗爆 古鎮BOSS(個人覺得BOSS震地防禦效果不明顯)的震地 還是槍林 火線的自爆蟲所起的防禦效果還是很明顯的 個人目測 2型比不帶傷血將近少一半左右 我個人帶的是2型 感覺和1型還是有明顯區別的 特別是打火線BOSS時 條件允許的話建議2型。
醫療裝置:醫療裝置在PVE中能起一定作用,個人感覺1型和2型區別不是特別大。在傷血後 到開始回血的這個時間段 醫療裝置不管任何型不會起作用。起作用的時間段是開始回血到回滿血的時間段 個人覺得帶1型和不帶 還是有明顯區別的 1型和2型的區別不是特別大。一般 在槍林和火線不是直接被榴彈轟死 就是被近距離秒死在生化被圍死 被BOSS一刀死 或者在還沒開始回血的時候就被輪了 所以個人覺得 1型足矣。
急救裝置:除非你是一個超有愛的人 對基情超萌的人 想救MM想抽瘋型或者無聊做救星成就的人 否則不建議把一個寶貴的位置讓與急救裝置1型 2型摸一下就勃起(基本搞不到)神器 另當別論 在說在菜鳥的時候 才喜歡胡亂救人 後面 玩生化的時候 巴不得 那些菜鳥早點掛呢(喜歡單刷向)火線和槍林 另當別論。
力量裝置:單兵毀滅及其他通用裝置在PVE模式 基本可以無視 如果你有暴力傾向輪人傾向 那麼你裝個力量 我無話可說 看了你 我就躲。
體質裝置:有一定PVE經驗可以不鳥體質不帶體質玩PVE的 估計只有一種人 掛機發槍自雷的老闆 只要能動的 玩PVE 體質是必備的 1型是原始血量的120% 2型是原始血量的150% 1型效果不是那麼明顯 2型就很管用了 挨一下生化除BOSS外的大傢夥(也就是猛毒 巨型鐮刀之類的重型僵屍)一刀而不死 這個效果就很明顯了 不管是火線BOSS還是 槍林榴彈 加特林之流 應付起來還是多了很多空間的 所以在條件允許的情況下 優先裝備體質2型 。
供彈裝置:供彈裝置是個好東西 特別是一些機槍黨 有供彈1效果就很明顯了 2型就更快了 個人很喜歡2型 一般都是金蛋來的 2型那個流暢度 無與倫比 不過經常換型號也不好 影響完美換彈的手感 話說 有2型的時候我喜歡 打一隻怪 來一次完美換彈 這感覺還是很爽的 當然我用的不是機槍 供彈嗎 有1型就可以了 沒必要特意追求2型。
心臟起搏器:超有愛的裝置 經過春哥的加持 效果就是好 起搏器在槍林彈雨及大作戰 特別好用 保守估計在以上兩個模式 起作用的幾率在30%~40%左右 生化的話 個人也就是在打古鎮雙BOSS時 春哥附體過 其他時候基本撐不到那個時候 至於火線 一般都是隊友一起行動 基本還是等到附體 就被隊友救了 怎麼說呢 起搏器是個有愛的小裝置 個人推薦隨緣吧 盲射到了 就裝 沒有 也不刻意。
終極使命 - 近戰團隊重生模式介紹
【遊戲方式】
在近戰團隊重生模式中,遊戲規則基本上與團隊重生雷同,唯一最大的差別就是
在近戰團隊重生模式中不能夠使用任何的槍枝,連小槍都不行,只能夠使用近身武器與手雷,如小刀跟手榴彈,這樣的刀戰模式就充滿了肉搏的快感,刺激程度更是往上飆高,一個不小心敵人就在背後捅你一刀,在一開始進入等帶畫面時,玩家也是要依照房主的規定進行分隊,遊戲中一共分為籃隊與紅隊兩種隊伍,在遊戲過程中玩家在被對方擊殺後,人物會快速的重生,持續到限定時間內率先達到擊殺數或已達規定時間擊殺數多的一方為勝利隊伍,
【模式設定方式】
1. 設定房間名稱與是否要加設密碼。
2. 創立房間時在模式設定的欄位選擇,「近戰團隊重生」。
3. 選擇合適的地圖。
4. 設定玩加人數,最多可同時支援16人。
5. 設定勝利條件、殺敵數/時間,目前最多200人/40分鐘。
6. 是否開啟友軍傷害,若開啟的話,可射殺隊友。
7. 設定分隊方式
隨機:系統隨機分配隊伍。
平衡:玩家無法加入人數較多的隊伍,維持遊戲平衡。
自由:玩家可以自由選擇,想要加入的隊伍。
【遊戲過程】
與團隊重生模式規則雷同,在遊戲一開始時,玩家可在畫面的正上方,看到藍隊與紅隊的計數表,與需要達到的擊殺人數還有時間。
玩家在被對手使用近身武器或手雷擊殺後,可在快速的復活,方便玩家再次快速的加入決鬥,尤其是一群人圍在一起亂砍,真是太刺激嚕!!,而且玩家在被殺死後也可以看到是誰砍死你的喔。
玩家重生後有短暫幾秒鐘是屬於無敵的狀態,這是為了避免敵人守點,而造成不公平的比賽,尤其是刀戰模式底下,這點特別重要,如果沒有這項設計,一出身就被敵人砍死,那就不用玩了。
率先達到設定的擊殺數或是時間到達後,擊殺數多的一方即為勝利的隊伍。
【推薦地圖】
刀鋒強襲
國聯在調查安盟的秘密設施時,遭遇到了安盟的精英部隊,雙方在設施內展開了激戰,在如此狹小的空間內,勇敢和冷靜才會引導勝利。本關卡為超小型地圖,基本結構為「日」字形,兩隊分別出生在兩端,中間的通道放有強力武器,且會根據時間打開或者關閉,如果在通道關閉前未離開的話,灼熱的蒸汽會把玩家燙死在通道 內。
喋血街頭
安盟對地鐵和商場發動的恐怖襲擊並未達成目的。這之後,瘋狂的敵人逐漸將戰火蔓延至市區。在地鐵車站附近的一個十字路口,國聯部隊迅速佈防並開始反擊。
本地圖為NVIDIA PhysX特色地圖,可以讓你感受到無處不在的PhysX物理精彩。利用PhysX的強大功能,新地圖成功展現了柔軟如絲的布料效果、完全可破壞的場景隨 機破碎效果以及利用平滑粒子動力學系統帶來的真實水流模擬。別忘了,隨機粒子的出現讓槍擊更逼真,而場景風和環境力場的應用,讓遊戲畫面充滿新鮮感,更顯身臨其境!快點來參加,真物理體驗,完全大不相同!請更新到最新的PHYSX System Software以體驗物理效果(不使用PHYSX System Software也可正常在本地圖中遊戲)。
終極使命- 團隊重生模式介紹
【遊戲方式】
玩家會依照房主所設定方式進行分隊,一共分為兩隊籃隊與紅隊,而目前一共有三種分隊方式,
『隨機』:系統隨機分派玩家進入藍隊或紅隊。
『平衡』:限定玩家無法加入人數多的隊伍。
『自由』:讓玩家自由選擇想加入的隊伍。
分好隊伍後在進行遊戲時,玩家在被對方擊殺後,人物會快速的重生,持續到限定時間內率先達到擊殺數或已達規定時間擊殺數多的一方為勝利隊伍。
【模式設定方式】
1. 設定房間名稱與是否要加設密碼。
2. 創立房間時在模式設定的欄位選擇,「團隊重生模式」。
3. 選擇合適的地圖。
4. 設定玩加人數,最多可同時支援16人。
5. 設定勝利條件、殺敵數/時間,目前最多200人/40分鐘。
6. 是否開啟友軍傷害,若開啟的話,可射殺隊友。
7. 設定分隊方式,隨機、平衡、自由。
【遊戲過程】
在遊戲一開始時,玩家可在畫面的正上方,看到藍隊與紅隊的計數表,與需要達到的擊殺人數還有時間。
玩家在死亡後可快速的復活,迅速的再次加入戰局,而且在死亡後還可以看到擊殺你的對手是誰,等待復活後再去找他報仇XD。
玩家重生後有短暫幾秒鐘是屬於無敵的狀態,這是為了避免敵人守點,而造成不公平的比賽。
率先達到設定的擊殺數或是時間到達後,擊殺數多的一方即為勝利的隊伍。
【推薦地圖】
屋頂激戰
國聯特工潛入安盟位於歐洲某地的製藥總部大樓秘密進行調查,在任務完成的後撤途中被敵人發現,雙方最終在大樓頂部展開激戰。
古風小鎮
稀土作為許多重大武器系統的關鍵材料,一直備受重視。自從東亞的一個城鎮附近發現超大型的稀土礦以後,安盟的偵察小隊就時常出沒,並多次與國聯士兵短兵交火。
終極使命 - 奪寶奇兵模式介紹
【遊戲方式】
奪寶奇兵的模式主要的目的就是奪取敵方身上的寶石,率先在限定時間內達到房主設定的寶石數或者在時間到達時,寶石數多的一方即為勝方,玩家在每次出生時系統都會配發5枚寶石,此寶石顏色與玩家所在隊伍顏色相同,當玩家被敵方玩家擊殺後,身上所有的寶石即會掉出,包含檢取到敵人的寶石也會一併掉出,掉落在地上的寶石,不管是敵方的或是我方的寶石,會持續在地上15秒,15秒過後即會消失,所以玩家要把握時間,以免辛苦打下的寶石就這麼消失了。
我方隊友掉落的寶石,也可經由隊友回收,避免被敵方撿走,而當玩家身上擁有超過10枚寶石後(不包含原本身上的5枚),即會在地圖的雷達上出現,變成『高價值目標』,此時敵方任何玩家都會朝你前來喔,玩家身上最多可攜帶25枚寶石(不包含身上的5枚),並且玩家不管是撿取敵方寶石或是回收我方隊友的寶石,都會有額外的加分喔
不過要是玩家以為只要撿取寶石就會贏得勝利嗎?這樣想就太簡單嚕,身上獲取到敵人的寶石後,還要到達指定的地點交付寶石,必須在此地點每停留0.5秒即會自動交付1枚寶石,當連續交付多枚寶石,則會額外再獲得個人的積分,直到寶石交付完畢或離開交付地區。
【模式設定方式】
1. 設定房間名稱與是否要加設密碼。
2. 創立房間時在模式設定的欄位選擇,「奪寶奇兵模式」。
3. 選擇合適的地圖。
4. 設定玩加人數,最多可同時支援16人。
5. 設定勝利條件、寶石數/時間,最多15分鐘300枚寶石。
6. 是否開啟友軍傷害,若開啟的話,可射殺隊友※奪寶模式不適用。
7. 設定分隊方式,
隨機:系統隨機分配隊伍。
平衡:玩家無法加入人數較多的隊伍,維持遊戲平衡。
自由:玩家可以自由選擇,想要加入的隊伍。
【遊戲過程】
在遊戲進入後,可在畫面的正上方看到,目前設定要達成的寶石數與雙方隊伍目前所交付的寶石數,看哪隊交付的多,勝利就屬於誰嚕。
玩家死亡後與重生模式一樣,可在快速的加入戰局,不過在死亡後會掉落身上所有的寶石,一旦身上累積超過10枚寶石後,就會自動出現在雙方的雷達上嚕。。
當殺死敵方後,敵人會掉落出身上所有的寶石,要盡快前去撿取,否則會讓對方的隊友回收,不然15秒後也會自動消失。
雙方中任何一方率先交付收集到設定的寶石數或者時間到達交付寶石數多者為勝利的一方。
【推薦地圖】
商場血拼
在兩個陣營全球衝突的背景下,不少安盟扶持的武裝組織也伺機在國聯主要城市中進行恐怖活動,意圖製造輿論壓力。當恐怖份子準備在一座商場製造爆炸時被國聯偵查人員識破,及時疏散了人流,並對安盟特工進行殲滅。
鑽井平台
在南亞太平洋海域,有著一大片資源豐富的油井,作為新近被發現的大型油井,國聯建立了規模龐大的海上石油開採平台——塔爾塔羅斯,這是現今最大規模的海上 開採平台群。佔地面積大約5平方公里,擁有3個巨大的開採鑽頭,單井產油量也相當的高。 作為一個重要的能源產地,安盟想盡一切手段想破壞這個設施。
平台上層主戰場設置於三個鑽頭之一的周邊地區,包括機械設施和建築,戰場中央是巨大的升降式鑽頭。
終極使命 - 感染危機模式介紹
【遊戲方式】
玩家在危機感染模式中,必須扮演兩種不同陣營的角色,在遊戲的一開始系統就會隨機挑選1名玩家為感染母體,而剩餘的玩家則需要,採取互助合作的方式進行遊戲,共同對抗感染體,感染體一旦擊殺一般玩家後,該名被擊殺的玩家也就會被感染,轉變成普通感染體,而感染母體與普通感染體最大的不同之處在於,普通感染體只有衝刺、熱能透視、感染終結三個特殊技能,感染母體還多了衝撞、噴射毒液兩種強力技能,不過感染體與人類不同,無法自動恢復血量,需要依靠感染體技能『感染終結(E鍵)』,對人類施放後才能獲得血量的恢復,而人類的勝負條件就是,人類玩家必須在限定時間內存活下來,反之若被感染體全數殲滅,則感染體獲得勝利,提醒人類玩家一點,殺死感染體可以獲得隨機掉落的增幅效果喔。
(感染危機的地圖看起來都黑黑暗暗的好恐怖><)
(別跑~!該死的人類!!)
【模式設定方式】
1. 設定房間名稱與是否要加設密碼。
2. 創立房間時在模式設定的欄位選擇,「感染危機模式」。
3. 選擇合適的地圖。
4. 設定玩加人數,最多可同時支援16人。
5. 設定回合局數,最多可以設定到8局。
6. 是否開啟友軍傷害,若開啟的話,可射殺隊友※危機感染模式不支援。
7. 設定分隊方式,隨機、平衡、自由※危機感染模式不支援。
【遊戲過程】
玩家可在畫面的正上方,可以看到目前的回合數,與此回合剩餘的時間,要撐過剩餘的時間人類玩家才算勝利。
一旦被感染體殺死後,人類玩家就會變成普通感染體,再去追殺其他人類,直到所有人類被感染,才能夠算是感染體獲勝,感染體擁有極高的血量與特殊的衝刺技能,人類玩家一旦被鎖定目標,很難有逃掉的機會。
在感染危機模式中,某些特定的地圖還有傳送的功能,只要進去後就會傳送到相應的位置,方便躲避感染體的追殺!!!
率先達到設定的擊殺數或是時間到達後,擊殺數多的一方即為勝利的隊伍。
【推薦地圖】
失落的神殿
在調查南美一起空難事件時,情報人員在原始叢林中發現了一個神秘的瑪雅神殿遺蹟。遺蹟所在區域地磁極度混亂,並存在龐大卻未知的能量反應。國聯緊急派遣了一個作戰連隊配合科研人員前往調查。在古老的遺蹟中,未等封鎖佈防完成,聞風而來的安盟部隊便揭開了戰鬥的序幕……
陰森古堡
西歐北部的一處森林地區最近頻繁傳出人員失蹤事件。由於多個事發地點都發現了成分不明的綠色血液樣本,當地逐漸流傳起森林中存在放射性污染的謠言。基於安全考量,國聯派出了一支小分隊前往調查。誰也沒有想到,這將是驚悚事件第二季的開始……
終極使命 – 佔地為王模式介紹
【遊戲方式】
在佔地為王模式下,雙方互相爭奪系統隨機出現的資源點,一旦資源點被利用完後,系統會在自動隨機出現資源點,讓雙方隊伍再次爭奪,在整個遊戲的過程中只會有1個回合,而回合的時間與需搶奪的資源則依照房主的設定,當資源點出現時會呈現中立的狀態,直到有一方踏入該資源點,則該方的點數就會開始累積,除非被敵人搶走或資源點耗盡才會停止累積,而當某一方累積到指定的資源或是時間達到時,累積的資源點較高一方為勝利的一方。
(在遊戲的畫面上,會顯示最近的資源點距離)
(巨型大壩地圖是很多佔領模式玩家喜愛的地圖喔)
【模式設定方式】
1. 設定房間名稱與是否要加設密碼。
2. 創立房間時在模式設定的欄位選擇,「佔地為王」。
3. 選擇合適的地圖。
4. 設定玩加人數,最多可同時支援16人。
5. 設定勝利條件、資源數/時間,目前最多560資源/40分鐘。
6. 是否開啟友軍傷害,若開啟的話,可射殺隊友。
7. 設定分隊方式
隨機:系統隨機分配隊伍。
平衡:玩家無法加入人數較多的隊伍,維持遊戲平衡。
自由:玩家可以自由選擇,想要加入的隊伍。
【遊戲過程】
在遊戲的開始,玩家可在畫面的正上方看到,需要累積的資源數與雙方目前已經累積的資源數,而在畫面中央則可以看到,距離最近的資源點距離。
除了佔領中立的資源點,攻陷敵方的資源點也是重要的技術,否則敵方一旦迅速累積到限定的資源數,那樣就輸掉比賽嚕。
利用障礙物遮蔽自己的身體,才是最適合的進攻方式,否則一旦被敵人圍攻,都是只有秒殺的份。
率先累積設定的資源數或是時間到達後,資源數多的一方即為勝利的隊伍。
【推薦地圖】
巨型大壩
坐落於南美利庫瑪河之上的巨型水利設施科特瓦大壩,這是南美最大的水利工程之一。大壩通高達200多米,寬度超過400米,擁有12個洩洪排水道,極為壯觀。但他並不僅僅是外表看起來那麼簡單,在他巨大的內部空間內,隱藏著該國絕密的軍事研發機構『第二工業設計局』簡稱「IDA」。主戰場設置於大壩中段的平台區,這裡可以俯瞰大壩下游的遼闊景色,開閘洩洪時,巨大水流從腳下奔流而出更是氣勢如虹。這裡還是通往內部絕密設施的門戶,因 而戒備森嚴,並且裝備有對空、反導導彈,以防衛對大壩的導彈打擊。
古風小鎮
稀土作為許多重大武器系統的關鍵材料,一直備受重視。自從東亞的一個城鎮附近發現超大型的稀土礦以後,安盟的偵察小隊就時常出沒,並多次與國聯士兵短兵交火。
作者: cccgeorge35 時間: 2012-5-8 07:23 PM
圖片有出來阿~(((幾張圖片而已.....
作者: tom77440 時間: 2012-5-13 04:04 PM
看起來就不錯玩
有機會來去試試看囉
作者: 鬼泣笑 時間: 2012-5-16 09:10 PM
終極使命的感染模式做的比較像異形....
作者: W天堂W 時間: 2012-5-17 10:03 PM
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作者: jerry4123284 時間: 2012-10-11 09:54 AM
很詳細的攻略 感謝細心的樓主 值得一推
作者: 阿賢是笨蛋 時間: 2012-11-3 11:38 PM
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: gp6vu86 時間: 2012-11-17 06:13 PM
希望生化部份能再更新
現在已經有五個地圖了
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