從太 7 8 9一路下來 每一代戰鬥系統都很棒 甚至於玩個2 3 輪都不會膩 到了10代 一輪下來還蠻好玩的 繼續第2輪 11代網路就不說了 12帶動作式 就當末代主機趕上市 到了13代 費盡苦心 長年做出的手繪稿精緻遊戲 雖然戰鬥系統腦殘 但是那細膩得畫面 玩得如癡如醉 13之2原本以為畫面一樣 結果少了13 2 倍容量的畫面 原來13 之2 意思是少了2倍容量 畫面倒退2倍 或許有人說容量小不一定畫面就差 也或許有人說畫面不是一切 遊戲性才重要 但是我要說的是 太13之2 根本是一個大雜鍋 質量效應的對話選項 勇者鬥惡龍的怪物培育方針 冒險王的遇敵揮刀機制 這3個要素在3個遊戲上獨立的做得很好 結果綜合起來的半調子 竟是成了那副孤鳥樣 以往最終想都是大家的標竿 現在卻成了角色扮演之恥 如果再這樣下去 日式角色扮演寶座 將會是靈魂系列 |
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