伊莉討論區

標題: 三國志11代技術心得 [打印本頁]

作者: ttsir    時間: 2012-1-20 04:12 AM     標題: 三國志11代技術心得

本帖最後由 ttsir 於 2012-2-5 09:58 PM 編輯

出處:巴x討論區
心得:
我個人的喜好是 先練到雲梯再投石,讓部隊攻擊據點變強,其它再視當時的戰略考量...內政系我只會學木牛馬,火攻跟防衛我不會去碰(這證明我都玩簡單勢力?

關於各科技研發的價值與實際效果…


槍兵系效果
鍛練槍兵槍兵戦法、通常攻撃之威力10%増加。
襲擊兵糧攻擊時能掠奪兵糧,不過量非常少,完全沒研發價值。
奇襲在樹林地形攻擊敵人不受反擊(對戰法無效)。
精銳槍兵槍兵戦法、通常攻撃之威力5%増加。
部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.95)→(武力×1.05)
部隊防御力10%上昇。(統率×0.95)→(統率×1.05)
移動力6上昇。(22)→(28)

槍兵糸其實發展起來非常的可惜,二級戰法雖然相當的強勢,
但2、3級為技術跟別的3級技術來比之,用處跟限制太多。
只有4級有開發的價值,但想直衝4級,不如把那個錢跟時間拿去發展別的武力來得有效益。
另外槍兵在沙地無法發揮戰力,這類地型多的都市改發展戟兵,騎兵會好用一點。

兵系效果
鍛練戟兵戟兵戦法、通常攻撃之威力10%増加。
箭盾受到弓矢攻擊時30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。
大盾受到普通攻擊時30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。
精銳戟兵戟兵戦法、通常攻撃之威力5%増加。
部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.90)→(武力×1.00)
部隊防御力10%上昇。(統率×1.05)→(統率×1.15)
移動力6上昇。(22)→(28)

比起槍兵糸來說,2、3級來得有發展價值多了,還能配合「不屈」「金鋼」來使用。
讓戟兵躲在森林中作戰相當的強勢,騎兵、弓兵戰法都無效,
純普攻又打不痛戟兵,普攻無兵種相剋上的加成問題,
所以騎兵跟弓兵對上森林中的戟兵只能說武功全廢了。
另外戰法應用上也比較無地型上的問題,建議可以直衝到3級後在發展別的武力。

弩兵系效果
鍛練弩兵弩兵戦法、通常攻撃之威力10%増加。
還射受射擊後進行反擊(只限於弩兵隊,包括戰法)。
強弩弩兵射程+1(增加到3)。
精銳弩兵兵戦法、通常攻撃之威力5%増加。
部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.85)→(武力×0.95)
部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)
移動力6上昇。(22)→(28)

比之槍、戟來說發展弩兵,能讓戰術應用更加靈活,
配合弩兵無視兵種的特性,加上3級技術帶來的效益太大了,
在攻防戰術上來說是一流的兵種。

不過須注意敵人躲在森林中就無法發揮弩兵的戰法能力,只有「射手」能破除這限制。
但有一點可以利用的是躲在森林中的弩兵,卻可以用戰法打沒有躲在森林中的部隊,
所以處在森林地型為主的城市,一樣可發展。

騎兵系效果
鍛練騎兵騎兵戦法、通常攻撃之威力10%増加。
出產良馬騎兵之移動力上昇4。(28)→(32)
騎射騎兵可以遠程攻擊,射程為2。
精銳騎兵騎兵戦法、通常攻撃之威力5%増加。
部隊攻撃力10%上昇。(武力×1.05)→(武力×1.15)
部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)
移動力が2上昇。(32)→(34)

騎兵不錯用,相關技術中的2、3級技術實用性不差,
但發展騎兵得另外建馬殿,跑的再快還是得等大部隊趕上,加上戰法受限嚴重,
雖然配合特技中的「疾馳」是非常可怕的兵種,
但自創不算官方總共才四位,想發展的話,自已視手邊人才作決定吧。
西涼馬騰,北平公孫等騎兵為主力的國家,發展此糸列的技術可說是首選。

練兵系效果
熟練兵士氣上限增加(100→120)
難所行軍部隊可以通過間道、淺灘。通過棧道時不受傷害。
軍制改革武將統兵上限增加3000。
雲梯對據點與建造物增加20%~40%的破壞力。
(槍、戟、弩、騎40%,攻城兵器、艦船20%)

由於是全兵種適用的科技,
其中的2、3級技術在中期國家發展開後,會變成非常實用的技術,
4級對於輔強「攻城」的能力相當的可觀,
建議等各必要技術發展完後,可以視情況優先開發。

發明系效果
強化車軸兵器之移動力上昇4。(18)→(22)
石造建築可建造設施石壁、石兵八陣。
開發投石生產投石機、鬥鑑可使用投石技能
霹靂投石車攻擊時會傷害到目標周圍的單位(不分敵我)。

這糸列可以直衝4級,尤其是對孫家的水軍來說,非常的重要,
其中3、4級技術,一但發展出來,孫軍水軍就可以說是無敵了。
這二項技術可以說是個能改變整個三國志11代戰略性的重要技術。

防衛系效果
訓練工兵據點、內政施設毎回合的耐久回復量増加。
據點2,5倍(最高450),內政施設2倍(最高135)
強化設施可建設連弩樓
強化城牆可使用城寨,據點耐久增加3000。
強化防衛據點、陣、砦、城塞的反撃力提升為2倍。

前3級技術非常的重要,能大大的提升防禦能力,
除非對方發展出投石,不然只要有前3級的技術來說,
前中期防禦可以說是固如金湯。
4級技術拿同樣的錢跟時間,不如拿來發展別的技術來得實用多了。

火攻系效果
開發木獸可使用木獸兵器
神火計火計範圍增加3格
練成火藥可使用火焰種、火焰球
練成炸藥可使用業火種、業火球

三國志11代最偉大的發明,不是別的技術,而是火技。
火計的強勢,有在用的玩家應該不用在下多加說明了,
不管多廢的武將,只要會放火,
就算來的是神將關羽,鬥神張飛,還是飛將呂布,神算孔明,
就算是五一天王來放火,都得回家吃自已。

這是一項居家旅行,謀財害命的最佳良技,在那可以買的到呢??
小弟這現在就有一糸列,就是你啦,快來玩火吧。

會玩的朋友,武將不管強弱,只要會放火就行了,哈...
這是一項大大改變戰術應用的技術,會玩的可以直衝4級技,
不會玩的玩家,就不推薦發展了。

內政系效果
木牛流馬輸送部隊之移動力在陸上・水上提升3。
(陸上25)→(陸上28)
(水上21)→(水上24)
擴展港關提升關口各物質的上限數,
『金』1萬→4萬,『兵糧』10萬→40萬,『兵士數、兵裝』3萬→6萬。
整備政令治安不易下降
收買人心武將忠誠度不易下降

一、二項科技非常重要,可說是必開發的科技。
三、四在超級來說,可以大量的省錢,
但在以擴展勢力為前提的情況下,初期開發不了,中、後期的資源也夠大量的支出,
提早開發出來對穩定國家民心軍力是幫助不少,但卻不是非常必要的技術。
如果早期開發這二項技術的話,對於金錢節流是有很大的幫助,自已看情況研發吧。

作者: iwtbas511025    時間: 2012-1-26 01:40 PM

好詳細的整理!
感謝大大分享~
作者: 江飛    時間: 2012-1-29 09:38 PM

先訓練槍兵
畢竟經濟沒那麼穩
在初期時
作者: ayumikevin    時間: 2012-1-30 08:48 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: mycanshino    時間: 2012-1-30 10:49 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: yyobtom    時間: 2012-2-3 10:57 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ryan89036    時間: 2012-2-6 12:12 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Sinpison    時間: 2012-2-6 01:20 PM

本帖最後由 Sinpison 於 2012-2-6 01:21 PM 編輯

我以前一開始都是槍兵或是火
現在一開始都先練木牛,車軸和強化城牆,蓋城寨(第4技巧沒啥用,留到最後)
在威力加強版,城寨很便宜,效果和範圍又很好
如果沒有威力加強版,除非有錢,不然我不建議
每個大隊配1-2個有築城的(威力加強版可以練)
跑到哪,蓋到哪,根本超強....(移動基地)

到了中期,一定發展收買人心
這樣才能讓外面收買的武將長期在外打仗

一般我也不會太快開發霹靂,因為會殺同伴,對部隊攻擊力也不高
不過霹靂的最大好處我覺得是拆建築,一下子就讓別人城市癱瘓
軍制改革我也是等到國力夠了才發展
一開始可能1隊都不到5000


作者: 天之破    時間: 2012-2-7 02:22 AM

哇 非常詳細的介紹 謝謝大大的分享 我會認真的讀到心中的
作者: A152625    時間: 2012-2-7 08:05 AM

經過大大的介紹
我對技術研究造成的影響了解就更進一步了
感謝
作者: daimixer    時間: 2012-2-7 06:17 PM

哇~這太專業了
該不會每天都在殺吧

作者: dirker41    時間: 2012-2-8 02:19 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kimberley310224    時間: 2012-2-21 09:27 AM

版大~~這其實是看勢力的
吳國的話都會先走火攻曹操都會走槍或是戟呂布多半都會走內政或馬
馬騰那些也都是走馬~~
看它坐落的城市生產兵裝的減免跟他們本身武將對兵種的適性都是考慮的範圍
像呂布你不走民心那個~~你光一朵雲飄過去包賞包到你手軟
其實這個我也不敢說我很行啦~~但是我都是依照武將適性跟城市減免去算
所以只能說這樣會比較快啦~~阿如果打防守戰的話都會點戟兵的技能比較多
因為這樣必較能產生大頓阿等等之類的效果能減低兵量的耗損
打遠程的研發弓兵能加長距離所以
這個標能讓大家更明白自己在打戰上的優勢
更能掌握自己有利的兵種來打囉
作者: xup6u45j0    時間: 2012-2-25 05:54 PM

火計果然是王道!!
一根火柴在手,天下我有!!
我燒山~~你坐牢~~
作者: a23658945    時間: 2012-2-27 01:26 PM

如果資金不足的情況下
先投資妳最常用的兵系1。後之,熟練兵,神火計和其後兵系2其一
等到資金充足的時候
如果武將中有能讓攻城武器費用和時間減半的技能,可以考慮強化車軸。再者,木牛流馬增加運輸速度,如果你處於戰爭重地,以上兩項省略,以強化單一兵系為主,強化防衛城池為輔
最後你處於安全地帶的時候
如有生完強化車軸,木牛流馬技術,先生其他兵系1強化其他兵種的基礎能力,如果已先完單一兵系,再以生練兵系3為主和升內政系為輔,增加兵力資金上限以及防止武將登庸,畢竟大部分的戰略都需要武將和兵力,最後在升兵器系。
以上是我的個人概念


作者: zyp17173    時間: 2012-2-27 02:15 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: winkwink    時間: 2012-9-13 09:06 PM

好詳細的整理!
感謝大大分享~感謝大大分享~^^
作者: archer837    時間: 2012-9-16 12:12 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: one2treee    時間: 2012-9-23 12:52 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: chun228    時間: 2012-9-23 02:33 PM

玩吳國的時候, 因為弓系的較多, 所以先研發弓, 順序為弓, 槍, 戟, 騎
木牛一定會研發, 大軍未動, 糧草先行, 補給是很重要的
霹靂個人不喜歡, 野戰時怕會砸到我軍
軍制改革很好用, 差3000真的差很多
作者: a1234yyywegr    時間: 2012-9-23 07:43 PM

內容好詳盡唷
謝謝大大分享
這些內容
最近也在玩這遊戲




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!