所以這樣的寫法有辦法用到硬體資源嗎? (不用透過OpenGL、Direct X?)
說到遊戲引擎... 就算使用OpenGL、Direct X 不也同樣需要寫出類似引擎的東西?
例如回圈更新畫面每個3D物品的動作....
關於這兩點有點好奇!!
如果真的有使用OpenGL、Direct X就不用寫引擎的資料,可以提供一下嗎?
( 一直覺得連最簡單的更新管理都不太好寫.... )
所以遊戲引擎沒有使用到OpenGL、Direct X!? (小驚訝
想說買遊戲時,上面常常要求至少Direct X 10以上之類的訊息...
我覺得只要有畫一個點的函數,理論上應該可以寫出任何圖形函數。不過這樣很慢
顯示卡的硬體運算呢
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