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標題: TGS 2011】/Xbox 360 版新作《Asura's Wrath》現場開放試玩 [打印本頁]

作者: 微風海戀    時間: 2011-9-20 02:32 PM     標題: TGS 2011】/Xbox 360 版新作《Asura's Wrath》現場開放試玩

由 Capcom 與 CyberConnect2(サイバーコネクトツー)攜手合作開發中的 PS3/Xbox 360 版動作新作《Asura's Wrath》(アスラズ ラース),在東京電玩展 2011 會場首度開放玩家試玩,內容包括第 5 話「可憐的男人」(哀れな漢だ)以及第 11 話「你走的你的路」(貴公は貴公の道をゆけ)兩話。


  本作為一款融合亞洲神話及 SF 世界觀的原創動作遊戲,以澎湃劇情與激烈動作帶來全新體驗。遊戲中玩家將化身為處於絕體絕命狀態的主角阿修羅(アスラ),必須透過「怒氣」來突破困境,以壓倒性的力量展開更激烈的戰鬥與冒險。


  基本操作不脫一般 3D 動作遊戲概念,但主要重點則在於「爆裂量表」(バーストゲージ)及「無限量表」(アンリミテッドゲージ)。本作中實際上並不存在所謂 BOSS 體力的概念,必須在攻擊敵人過程中累積自己的爆裂量表,在極限狀態下按[RT]鍵,即可讓阿修羅發動最強的爆裂攻擊,打倒 BOSS。給予敵人的傷害愈大,量表數值累積愈高。另外,當玩家遭受攻擊並受創時將累積無限量表,在極限狀態下按下[LT]鍵發動,阿修羅即可在一定時間內強化。本作故事分為好幾段章節,各話的 A 部份與 B 部份之間會以過場插畫區隔,最後並插入下回預告,整體架構有如播映動畫,每個章節在故事最高潮時還會打上「待續」(つづく)字樣,吊足玩家胃口。


  現場工作人員所穿著的 T 恤設計也非常搶眼,展現極為暴怒的氛圍,而現場試玩贈品則是特製手機擦拭布。在試玩攤位上還設置了一個巨大的「大權現華仙入道」(大権現ワイゼン入道)的手指標誌,非常吸睛。


「大権現ワイゼン入道」の指








ゲームシステム解説
試玩贈品






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