伊莉討論區
標題:
~~伊蘇回合制(個人想法)~~
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作者:
stevenwang525
時間:
2011-8-10 08:24 PM
標題:
~~伊蘇回合制(個人想法)~~
從以前到現在我玩過最多的就是伊蘇和風色幻想了~伊蘇一項都是走畫質路線~
風色幻想都走戰鬥系統的部分~
如果把兩個合在一起~就變成伊蘇的 畫質 人物 劇情 + 風色幻想的 戰鬥系統 稱號 技能 以及華麗的奧義絕招~不知道大家會部會想玩這種的~?
作者:
topfree0630
時間:
2011-8-14 05:48 PM
不是很喜歡耶...
雖然兩個作品我都有在追 也都很喜歡
但伊蘇我就是喜歡流暢動作型
而不只是畫質
所以合一我反而會覺得很怪@@
作者:
zxcs
時間:
2011-8-18 12:35 AM
我應該不太會想玩吧~
前陣子,「伊蘇vs空軌」
這我還能接受,
我可能是單純的覺得,
伊蘇的遊戲方式比較適合我,
如果紅髮每次魔法技都很華麗+動畫
我大概會暈倒,我會覺得:招式都這麼強+帥!BOSS還沒掛!
伊蘇應該是強調迅速,敏捷,技巧方面的遊戲
當然,我不是說很討厭華利的招式,只是希望不要拖到遊戲的即時性
ex:將ys7的招式再改的華麗些
作者:
acc.de
時間:
2012-2-5 04:55 AM
這樣就失去了伊蘇的風格了~風色也是因為這樣的風格才一直延用!!
如果改了風格很可能連遊戲名稱都會換掉!!
作者:
dearwesker
時間:
2012-9-24 05:21 PM
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作者:
70318
時間:
2013-8-20 09:11 AM
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作者:
地縛
時間:
2013-9-3 12:17 PM
有時候有些特色不能改,像伊蘇其實可以說是ARPG的始祖,如果改成RPG的話,他的特色就沒了,好比我們不可能把空軌改ARPG一樣
作者:
乂幻想乂
時間:
2013-9-3 01:25 PM
不行這樣改呢 F公司RPG就主打 英雄傳說跟伊蘇
有玩過這種兩種都知道差別
伊蘇劇情雖短 但是動作非常流暢 招式華麗 是它的特色
英雄傳說劇情比伊蘇長 但戰鬥都是回合制 也是他的優點
像那由多之軌跡 一樣是英雄傳說軌跡系列
但這片的評價卻沒想像中的好 一方面是劇情方面跟歷代軌跡系列毫無關聯
另一方面就是由回合制戰鬥特色 改成跟伊蘇一樣的動作類型
如果想玩回合制的 英雄傳說系列也是很好的選擇 劇情可不輸伊蘇
作者:
yjtzeng
時間:
2013-9-8 04:39 PM
看個人八
換回合制就顯不出他的特殊戰鬥了
不大建議
作者:
77041400
時間:
2013-9-9 02:31 PM
這遊戲就是要即時的才好玩@_@
改了就不是伊蘇拉
作者:
steven2345877
時間:
2013-10-23 03:29 PM
變回合制應該會喪失這遊趣的特點吧
作者:
薛定谔的猫
時間:
2013-10-26 11:56 PM
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作者:
va1234567
時間:
2013-11-3 08:07 PM
還是以前比較好 現在這樣
覺得 挺怪的
作者:
1003101364
時間:
2014-5-9 12:14 AM
就是喜歡伊蘇的即時戰鬥 不會要等要甚麼的
作者:
MKC5555
時間:
2014-6-1 09:11 PM
感覺不好吧 游戲定位完全變了
作者:
bob00000000
時間:
2014-6-3 03:13 AM
喜歡伊蘇的操作性高
以上!
作者:
adsanguo
時間:
2014-6-4 03:52 AM
即時戰鬥比較好吧 希望能像是復秦記那種的
作者:
女媧
時間:
2014-6-5 01:18 AM
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作者:
n761010
時間:
2014-9-7 01:12 AM
不喜歡 伊蘇就是要即時才有趣啊
作者:
y_a80
時間:
2014-9-12 05:50 PM
千萬不要,伊蘇還是保持自己一貫的遊戲風格就好了,原來就是最棒的了。
作者:
tr56y
時間:
2014-9-18 08:38 PM
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作者:
nianbeast
時間:
2014-9-22 02:45 AM
伊蘇需要的是流暢感
也就是早點日系動作RPG的HARD CORE
一擊即退
找尋破綻再攻擊
改回合制是要玩什麼...?
作者:
aa494949125128
時間:
2014-10-12 03:19 PM
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作者:
0921210907
時間:
2014-11-11 04:34 PM
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作者:
dairo
時間:
2014-11-12 10:21 PM
我比較喜歡伊蘇系列, 玩遊戲同時也欣賞畫風及劇情..
作者:
vincentmai
時間:
2014-11-15 08:48 AM
即時才好玩阿
很討厭回合拖時間的感覺
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