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標題: 八月大活動 [打印本頁]

作者: 成績單    時間: 2011-7-29 08:02 PM     標題: 八月大活動

【流星ボーナス発生確率UP!】
 開催期間:8月1日~8月7日 24:00
 
【2連続龍玉キャンペーン!】
  『2連続龍玉!』
  期間中「龍玉」をコンプリートすると新たなモデルが出現!
  開催期間:8月17日 10:00~8月28日 24:00
  ※復活!軍師周姫服新モデルの順に獲得できます。
  ※軍師周姫服を既にお持ちの方は新モデルから獲得できます。

【獲得兵糧UP+兵書・秘伝書・限界突破プライスダウン!】
  開催期間:8月17日~8月28日
  軍師強化のチャンス!     

【.NETポイント集中増援!】
  開催期間:8月17日~8月28日
 
【天下統一大會】
  1DAY決戦! 開催期間:8月14日
  3DAY決戦! 開催期間:8月26日~8月28日
  ※詳細は後日発表となります。
作者: villalin    時間: 2011-7-30 09:23 PM

有周姫服啊,一定要打機!!
還有吳國大會(應該是),身為吳國人,一定要打啊!!
這個月要用很多錢
作者: m9321147    時間: 2011-8-7 04:54 AM

這個在寫什麼有點看不懂可以解釋一下嗎= =
作者: simon9406    時間: 2011-8-12 11:53 AM

我在等周姬兵等很久囉 ... (正在忍耐著暫時不打機)

回樓上

1. 流星出現的機率上升 (宿星加分機率上升)

2. 8/17-8/28 只要有打機 就可以累積龍玉 第一套是軍師周姬士兵服 第二套還不知道是什麼

3. 打完機之後 取得兵糧的數量會比較多 買兵書或是秘傳書或是界限突破所需的兵糧數量降低

4. 演武場的某項數值上升速度增加 (詳細我不清楚 因為我沒辦演武場)

5. 天下統一大會 : 1日大會 8/14    3日大會 8/26-8/28

差不多就是這樣
作者: neverreturnv    時間: 2011-8-15 11:26 AM

統一大會之類的好像搞得越來越頻繁了嘛,
這代表這款遊戲已經進入迴光反照的階段了嗎…
作者: cc836781    時間: 2011-8-15 10:00 PM

回復 3# m9321147


有玩三國志大戰的都應該看得出來才是?
漢字應該不難懂

三國如果再不進行增加卡片的改版動作
或者軍師&部隊的功能
可能真的要變成懷舊遊戲了
現在不只計謀改一改  連部隊特效都在盡量增強
渣比之前也在排行消失一陣子
不知道還能走多久   

我是覺得武將搭配計謀還可以再增加特別功能
像是比如說求心+魏武可以合併成同時開 就會有20C +5號令這樣
或者說我方開啟號令計謀  敵方可以直接在我方計謀動畫時加入使用計謀
使雙方計謀合在一個動畫裡加上更多動作
這樣的話超絕強化的計謀也可以搭配雙方武將做更多特別動畫
另外像是反計我覺得動畫過度單調
單純是一個防禦陣型的老調動畫太平凡了
能加一個還返對方計謀的動畫的話應該更有震撼性

以上只是個人幻想

說真的  自從3.59之後SEGA就沒有好梗放在三國上面了
有人覺得三國系統還有哪邊美中不足嗎?
作者: neverreturnv    時間: 2011-8-16 06:49 PM

sega對於系統上最重大的調整莫過於復活時間縮短和士氣儲蓄速度上升這兩項了。
這兩項變化直接加快了遊戲的節奏。一局當中有更多的士氣就是說能夠作出更多的攻勢。雙方對攻的狀況更加激烈,攻擊性更強。

渣比消失排行榜的原因好像是因為他升上天帝後覺得沒意思,說是停一段時候等更多的聖帝出現後再打。一張ic如果沒打一段時間(好像是一個禮拜)就會被移除出排行榜。不過據說他仍然在用另一張ic在玩。大家一直在估計其實渣比這張ic是有幾個人輪流在打。

至於組合技能嘛,有兩個值得考慮的因素,一個是系統要進行超級大翻新;另一個是很容易出現嚴重失衡的現象。不過也是一個很有趣的想法。如果曹操和袁紹聯手放號令的話;顏良文丑張郃高覽一起放技能的話;諸葛亮和司馬懿;一時瑜亮;陸抗和羊枯;姜維和鄧艾;徐晃和關羽;呂蒙和關羽;馬超和許禇;東吳四都督;關公月下斬貂蟬…太多了…

出新卡方面,現在連荀灌、卑彌乎、壹與這些都出來了(這三個最離譜,荀灌是晉朝統一後的人物,後面兩個,是日本人),除了renew舊有人物外也沒甚麼辦法了。(碎碎念:為甚麼五子良將的于禁沒有翻新過,連r也沒有?張郃跨勢力兩金兩銀;樂進是魏國的武鬥派1cost騎和旋略1cost槍;徐晃也有翻新,還集召喚和車輪於一身;至於張遼,好歹也是一金一銀,一號令一強化)

至於動畫阿,反計動畫從1.0到⒊59都是一個樣,也不祈求他們會有甚麼改進了(唉)。他們大概會認為增加了漢系列號令,決起系,武力傷害系和旋略號令的動畫,修改了火計動畫就足夠了。
說到三國的系統,嗯,如果只是胡思亂想亂放厥詞的話:每一個勢力也有國力系統。
但每一個勢力的國力系統都不一樣。像漢是用決起系計略累積;魏是一開始就是滿的,隨使用計略而下降;蜀是一開始沒有但像士氣一樣隨時間累積;吳是用撤退數或cost累積;群雄無法累積,但能用搶的或抵消的(可能會失衡)。但是混勢力的話則會失去勢力獨有的國力系統(有待研究,如果有研究價值的話)。盡量讓使用不同勢力的人有著好像在玩另一種遊戲的新鮮感。
一大堆腦內妄想…

反正現在sega的主力是戰國大戰,三國只是作它的嫁衣裳而已。
作者: 成績單    時間: 2011-8-20 11:09 AM

這次的龍玉是周姬+小虎。

小虎....頗棒。
作者: simon9406    時間: 2011-8-23 09:37 PM

這次的龍玉是周姬+小虎。

小虎....頗棒。
成績單 發表於 2011-8-20 11:09 AM



小虎兵的唯一的敗筆只有頭後面的頭巾做的太硬而已

不過 我覺得小虎拿琴 一整個有笑點 (是我笑點太低嗎?)
作者: cc836781    時間: 2011-8-24 03:21 PM

回復 7# neverreturnv


說到火計動畫
就會覺得二代火計真的很誇張

舉刀!!!  劃過去!!  (轟~~~
作者: neverreturnv    時間: 2011-8-24 06:44 PM

回復 10# cc836781
雖然誇張
但劃過去那一下子真的是很爽
非常地爽
結果我的徒弓痺失變成了孫垣火
所以就一直徘徊在四州到五州之間…
作者: s1593777    時間: 2011-10-19 03:28 PM

誇張是誇張不過效果作的還不賴




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