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標題: 【純粹分享】論《仙劍4》《雲之遙》《古劍》優劣(附個人心得) [打印本頁]

作者: darchiu0828    時間: 2011-7-25 11:21 AM     標題: 【純粹分享】論《仙劍4》《雲之遙》《古劍》優劣(附個人心得)

本帖最後由 darchiu0828 於 2011-7-25 11:33 AM 編輯

  本來這篇轉貼在巴哈的軒轅劍哈啦版的──但本人怕繼續會跟接下來的讀者筆戰,於是就刪掉了......
  本人不否認主要的原因是在下「愛挑語病」的習慣吧?我只是覺得:發表自己的言論是可以,但沒必要措辭上武斷(指「絕對有問題」之類的)。不過大概也是我推毛求疵吧?我必須承認:我對「言語」跟「態度」是很敏感的!
  但我還是認為當兩個人(我跟另一位不同意見的網友)正討論同一件事(劇情上)的時候,突然有第三人(也就是跟我筆戰的讀者)插進來談什麼「某公司不用心」、「不爽某公司的作風」,這樣扯開話題是否欠缺妥當?(那個第三人自己都承認他談的跟我們談的是「平行線」了!
  這樣也就罷了......開頭還冒出一句「會講這種話表示你很少玩歐美日經典RPG」?這應該是「對事不對人」的討論吧?應該是針對「討論者(本人)所說的內容」,而不是針對「討論者玩遊戲的狀況」或是「討論者的人格」。他沒有說這句,我還可以接受他的意見;但他說了這句貌似輕蔑的意味,這樣很容易讓人懷疑你是來嗆聲、裝專家強加意見的!(雖然他之後否認有此意,但我還是感到不舒服)。
  就這樣,因為一場誤會(我誤會他),戰事展開了!他本人似乎感覺自己用詞上沒缺失,還留言說什麼「很少玩表示你的"自由"觀點其實不符合現在」(講這種話感覺想證明什麼一樣,讓人不得不懷疑他是來嗆聲的......)。為了避免這場戰役,我選擇刪掉哈拉版的這篇文;但這篇文不保留下來又著實可惜......於是本人只好轉移論壇了!  
  這篇文的作者寫得還不錯!雖然不乏主觀意識(但遊戲心得本來就很主觀),而且內容也未必都正確,但至少已標榜「純屬個人觀點」,沒有像現在網路上許多「自以為是專家」和的稱帝人士那般(將自己的觀點套在所有玩家)、也沒有武斷的用詞(「就一定是這樣」之類的),態度也算不錯了!(恕我直言,現在很多玩家就是缺乏這種態度)還是放在小屋裡,給自己、給朋友欣賞吧!※謎之音:喂!講了半天,對這篇轉貼的個人心得原來只有這段喔?XD※
  另外,請喜歡古劍的大大可以慎重一下是否要往下看──若擔心自己無法接受這位篇作者對古劍的一些批評,建議請就此卻步。

  
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原作者:未明

(本文內容純屬個人觀點)

  話說《仙劍奇俠傳4》《軒轅劍外傳雲之遙》《古劍奇譚》這三部我都玩過,都可說是非常優秀的作品,那麼讓我來分析一下他們的優劣。
  我來說說他們的主旨處理情況。這三部作品的主旨有共同點,即都有個人情感,世界道義的反映。《仙劍4》和《雲之遙》這兩部作品的主旨處理非常到位,《古劍》個人情感方面尚有不足,個人情感與世界道義的聯係不緊密。
 《仙劍4》在個人情感方面歌頌了友情,親情和愛情。友情方面讓人印象深刻的是這段經典對白:在不周山打完銜燭之龍後,韓菱紗問雲天河“假如我離開了你們,你們會像尋找柳夢璃一樣尋找我嗎?”雲天河回答說“無論遇到何種困難,我們都會全力以赴!”,大概就這個意思。在那個不周山的荒涼黯淡陸天相接的環境氣氛渲染下和優美的離別類音樂的熏陶下,那種場景可謂深深刻在每一位玩過仙劍4的腦海裏。親情方面在鬼都通往人間的船上表現得非常到位:韓菱紗與她的叔叔對話,她叔叔說讓韓菱紗放棄做一個大盜,以延長壽命,體現親人間的關心。再加上柔美的音樂,一望無際水天相接的環境,使得場景十分感人。愛情方面並沒有明顯的事物經過,但在一路上韓菱紗和雲天河的互相關心照顧,為他們在遊戲結尾處成為夫妻埋下堅實伏筆。
  《仙劍4》在世界道義方面強調人和妖都是世間之靈,沒有絕對的好和壞,但不能為一己之利掠奪別的生靈。遊戲為了突出昆侖瓊華派的罪惡,以瓊華派掌門的不思進取和拒絕給予昆侖山下村落水靈珠的吝嗇作為伏筆,以柳夢璃妖界之主的身份體現人侵略妖的戰爭的不正義,以慕容紫英的善良反襯瓊華派求仙的瘋狂。加之柳夢璃在遊戲中的善良、美麗和充滿智慧,使得玩家喜愛這個角色,又根據其為妖界之主的身份,使玩家更覺得妖的可憐和善良,同時讓玩家冥冥之中感受瓊華派的邪惡。如此一來,在世界道義方面,可謂《仙劍4》做得相當完美。
  《雲之遙》在個人情感方面不亞於《仙劍4》,雖沒有怎麼歌頌親情,愛情方面略顯,但它主攻友情。友情方面,讓人印象極為深刻(詳見段落“《古劍》人物分量處理不當”)。遊戲最後一首《追昔》的背景音樂下,場景感人。柏喬在遙遠的天邊守護著暮雲和蘭茵。
  《雲之遙》在聯係個人情感和世界道義上做得相當出色。首先主角(徐慕雲、蘭茵、柏喬)間穩固的友情三角的物質方面在戰爭中被無情摧毀,柏喬被殺。之後憤怒至極的徐慕雲軒轅劍氣爆發,將殺死柏喬的凶手、原本實力相當的機關師黃漢卿虐死,並將他的兒子黃采兒扣留當做人質。徐慕雲的憤怒在多年的友情積聚被破壞的情況下,與玩家們形成共鳴黃漢卿妻子舒莞兒為讓魏軍釋放其子,假裝投降,後腿綁炸彈欲與徐慕雲同歸於盡,未果,自爆身亡。漢軍法師費庭被徐慕雲等人逼至峭壁旁,戰前教訓徐慕雲“你說你最真摯的朋友被殺而感到難過,我的朋友被你們殺了,我難道就不難過?戰場本身殘酷,你沒有如此覺悟,你憑什麼有權利嚷嚷要報仇?”還有,徐慕雲扣留黃采兒時,對於是否以這卑鄙的方式(母子分離)招降舒莞兒猶豫不決。一邊是友情受損的複仇,一邊是對戰爭殘酷的理解,從而完美折射中心思想。這種聯係巧妙之處可想而知。
  《古劍》在世界道義方面體現得不錯。歐陽少恭在邀請主角們去蓬萊做客的那個地方說了一段令玩家震撼的話。總之歐陽少恭是度魂之人,原本是個仙人,後上天對他不公,貶為凡人,在人間受盡折磨,被人們視為異類,痛苦不堪。還失去了一半靈魂,因此不能進入輪回,為生存下去,搶奪別人甚至畜生的肉體作為容器。難得碰上蓬萊國公主巽芳,一個真正同情他的人。在少恭去中原尋找新寄住的時候,蓬萊因天災沉入海底。少恭誤以為巽芳已死,感歎上天對他不公,由此開始了自己瘋狂報複世界的歷史。玩家玩到最後,多少對少恭的經歷感到同情。
  《古劍》個人情感與世界道義聯係不緊密。主角們純粹是為了打敗歐陽少恭,歐陽少恭失敗或者未失敗,都不影響風晴雪和屠蘇的感情發展。設想一下,如果眾人最終不是阻止歐陽少恭,而是做別的事情,按照事態發展,風晴雪照樣會和屠蘇在一起。不像《仙劍4》,雲天河在韓菱紗的調教下,從一個未見過世面的、傻乎乎的人變成一個阻止瓊華派的大英雄。這樣聯係才算巧妙。

其他方面略。

《古劍奇譚》的不成熟之處(包括與其他兩部作品比較)

  《仙劍4》和《古劍》的時代是架空的,玩家當然會好奇他們是什麼年代發生的事。兩部作品都沒有明確交代,這可謂是遺憾。但值得注意的是,《仙劍4》居然掩蓋了這一遺憾。因為《仙劍4》後期把矛盾轉移在凡人修仙的手段上,讓玩家隱約覺得是仙界的事情,從而忘記了時代感,一直延續到結尾。而《古劍奇譚》玩到最後都沒有掩蓋,始終是人類社會中人和人的矛盾,當然容易聯想到是什麼時代了。相信你也會有這樣的感覺。

《古劍》情感來得空虛:《古劍》的畫面算是三部作品中最為精細的了。但製作者在製作迷宮畫面時可能沒考慮到一點,就是為了突出環境的美感,幾乎把所有迷宮的樣子都做得差不多(綠葉,豔花、流水、青石),讓人感覺六個主角玩到最後好像沒有經歷什麼似的,由此感覺經歷的時間也不長,也會被玩家認為主角之間的情感培養時間較少,以致我玩到風晴雪為抑制煞氣輕易擁抱屠蘇的行為隱隱感到不解(這是我的第一印象)。如果目的僅是為了幫助朋友,那後來的愛情是怎樣培養出來的,遊戲也沒怎麼交代。這都是長期積累的結果。然而《仙劍4》的迷宮雖不是特別精細,但每一個迷宮都各具特色,由此推得主角之間情感培養的時間較長,柳夢璃擁抱雲天河的時候沒有被玩家認為是“糊塗”之舉,純粹是為了愛情。《雲之遙》雖然迷宮畫面也都差不多,但是《雲之遙》的時代架設在非虛空的的年代,歷史時間的順序讓每次進入迷宮的目的、原因等各不相同,讓玩家覺得即使多次進入一個迷宮也沒有重複感,由此很好處理了“時間培養情感”的問題。

《古劍》人模僵硬:《古劍》中人和人之間對白時動作表情較少,方蘭生憤怒時還好外,其他人都不怎麼樣。古劍的對話框沒有人物頭像,不像《仙劍4》以對白框內人物頭像表示情感來解決人模僵硬的問題,又沒有《雲之遙》對話時肢體語言表示感受那麼豐富,所以《古劍》這方面很成問題,以致增大玩家身臨其境的困難度。戰鬥中《古劍》也是最僵硬的,有時屠蘇看起來十分僵硬:上去砍怪,身體筆直一道光,飛到敵人麵前,用劍畫個閃電狀走跡,沒有轉身動作,直接背後變前麵,前面變背後,然後一道光,飛到原來位置。紅玉戰鬥中還算是華麗的,不算太僵硬。《古劍》戰鬥比《雲之遙》在僵硬程度上多得多。《雲之遙》感受不出有僵硬氣氛,蘭茵的動作華麗程度與流暢程度在三部作品的所有角色中是最高的。

《古劍》人物分量處理不當:風晴雪這個角色被網友認定為“配角”,這是很大的杯具。遊戲中雖是一號女角,但她的確沒有給玩家留下深刻的印象。如果說她一開始分量不多,那為什麼在最後分量劇增?還有結尾倉促介紹她的來歷,加之風晴雪影響力之小,使得之前玩的時候風晴雪像個“虛”的(沒有來歷)的人,自然而然容易被認為是“配角”。《仙劍4》這方面很注意,雲天河是主角,阻止瓊華派惡行,不用多說;韓菱紗是專門與雲天河擦出愛情火花的角色,有一路上的感情培養,愛情自然而然就來;善良的柳夢璃當然引導的是善良的妖們,還有和雲天河的感情培養,該角色巧妙地把個人情感和世界道義緊密聯係在了一起;而慕容紫英則擔當反襯瓊華派邪惡的角色。《仙劍4》可謂人物分量處理得當。《雲之遙》人物分量上處理也不錯。徐慕雲、蘭茵、柏喬三人從小到大都是摯真好友,構成穩固友情三角。平常三人對兒時的回憶——一起看星星、一起練劍、一起把各自寶貝埋起來,長大了又一起把寶貝挖出來、一起練劍、一起看星星……直到柏喬慘死,蘭茵痛哭,暮雲悲憤萬分,實力瞬間增長一萬倍,將凶手黃漢卿宰殺。這樣暮雲失去摯友的複仇折射出對戰爭的理解,分量自不用說,為遊戲中心思想的表現者;柏喬這角色的死亡給暮雲上了一課,即戰爭十分殘酷,為遊戲中心思想的實踐者;蘭茵小時候得大病失語,後與暮雲手語溝通,幫助暮雲進一步理解戰爭起到關鍵作用(正是因為語言表達不方便,語言短少而精煉),為遊戲中心思想的輔助者。


未完~~,敬請關注


《雲之遙》主題曲專題

  《雲之遙》主題曲《淚狂奔》歌名意境深遠,旋律優美,歌詞絕妙。意境、旋律自己體會吧。歌詞“猜烽火,在那荒涼戰野之中,曾留下些什麼”其實是主題的體現。為什麼“淚狂奔”呢?主角柏喬離世,暮雲、蘭茵的傷心,柏喬在天邊守著他們。建議一聽。

歌詞:

聽秋風 吹起遍地葉落
蕭瑟之中 回蕩沉默問候
猜烽火 在那荒涼戰野之中
曾留下些什麼
朦朧中卻聽見
遙遠的天邊 歌頌著愛戀
穿越雲霧的月 你給的從前
千年以前的心碎
淚狂奔不悔 凍結所有思念
陣雨在蔓延 澆滅誰的誓言
回首輕聲歎 盼的我都忘了傷
還在我身上 狂妄
聽秋風 吹起遍地葉落
蕭瑟之中 回蕩沉默問候
猜烽火 在那荒涼戰野之中
曾留下些什麼
朦朧中卻聽見
遙遠的天邊 歌頌著愛戀
穿越雲霧的月 你給的從前
千年以前的心碎
淚狂奔不悔 凍結所有思念
陣雨在蔓延 澆滅誰的誓言
回首輕聲歎 盼的我都忘了傷
還在我身上 狂妄
淚狂奔不悔 凍結所有思念
陣雨在蔓延 澆滅誰的誓言
回首輕聲歎 盼的我都忘了傷
還在我身上 狂妄
不後悔愛得瘋狂


看過本文的請留下您寶貴的足跡。



來處:http://www.799.com.tw/dj/254/14506.html
作者: 凹凸人    時間: 2011-7-26 01:18 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 四月一日君    時間: 2011-7-30 05:09 PM

整體來說、古劍在許多細節上都很用心,道是樓主說得雲之遙都是些很僵硬且刻板的對話,古劍要真的說是後來的劇情變得失去控制,沒有之前幾個人冒險時候精彩跟可期,後面的劇情變得是為了結局而結局。

雲之遙整體上就是不合理的大全,主角們的行動建立在可有可無的份上,到了蘭茵篇更是自圓其說,完全沒有那樣甚麼經歷的感受,一切都是說出來的。

仙劍四跟其他兩個作品比起來算是中規中矩的表現,很平穩地說了個故事,不過優點在於角色分明,他們之間的互動跟搭配是吸引人的,但劇情走向只是尚可,結局雖耐人尋味,卻也算是給玩家交代了。
作者: hrzdb    時間: 2012-6-27 12:49 PM

劇情的體現與處理上,在用理論下去做所謂的分析,也許是一種客觀的評判。
卻少了所謂市場性、驚喜性、玩家接觸這些作品之前所擁有的情感影響。

且說古劍,誠如版主文章所述,在情感上交代不夠細膩,導致後來人物讓人覺得撲朔迷離。然而綜觀劇情,風晴雪此角色的性格,她並非懂得情愛之事,何以了解所謂的戀愛進程?
不過同意版主文所述,後來劇情有著無法說服玩家的缺漏,就是所謂的"因果"。
可以說主角雖為歐陽少恭的半魂,卻沒有非得置之於死的情感,在意外性上鋪了個先友後敵的梗,但著墨太多,反而有未言先破之感,失去了驚喜性。

對於古劍的劇情,我是毀譽參半,在角色上他確實讓角色們擁有了(特別在使用語音上)不同以往RPG角色定位,有著不成熟、稚氣單純、老練、外冷內熱、大姐等相當迥異的各個角色設定,在此我認為可以給予肯定,畢竟在處理上若稍作嚴謹,可以讓玩家更貼近遊戲奇幻世界,融入與現實相去不遠角色之中。

而談到玩家們在遊玩作品前,所抱持的期待,在軒轅劍系列對在下而言,在下只玩過軒轅劍 天之痕此作,雖並非玩忠死粉絲,卻對這系列也有一定的期待,所以在下在玩這款遊戲之前,有著此款是"神魔奇幻世界,人物之間情糾葛細膩,劇情令人催淚"的期待,果不其然,雲之遙處理友情上,確實不讓玩家們失望。

仙劍系列,在下就是老玩家了,每一代都有戲戲玩過,確實並非每一代的劇情都是令人感到滿意,但對仙劍四仍有著"六道輪回,尋仙訪幽,處處充滿驚喜,愛情永無兩全之感",雖然仙劍四的確又讓我失望了一次他的驚喜、小東西依舊幾乎消失或者太少,但在愛情上處理得深刻、隨著擺盪,堪稱確確實實的仙劍風格,四平八穩的劇情又如何呢?仙劍著墨、成功之處就在愛情描寫,做到這點在下已不枉買之。

然而古劍系列,似乎在劇情上在下也有所不滿,但在下遊玩之前,對於初出茅廬的上海燭龍與古劍作品,是沒有抱持什麼特別的想法,一切就端看他想建立什麼樣的世界、什麼樣的風格。遊戲之初,別出心裁的人物個性、特別的動態視點、多樣化的支線任務、俠義榜、成就、星蘊等各式各樣的系統,讓我對此作品有了耐玩度高、用心著墨製作並改善一慣RPG會帶來的小小苦悶之感。如果說要以其他已有前車之鑑可供參考或借鏡的大作而言,古劍還不需要拿其它大作與之相比,因為何以比之?既然作品走勢不同其他兩著,更甚至古劍想做出來的東西,真是要貼近”仙劍、軒轅劍”,那麼大浪都已在前稱霸天下,初出茅廬的古劍,很快就會浮沉在大海之下。

綜合以上言論,我認為古劍並不需要做這樣強烈且細膩的比較,她是屬於較新的作品,應該給予相當的鼓勵,想當初在下與各位在玩軒轅劍一、仙劍一時,那時會有什麼比較嗎?何不以當初的心情做同樣的對待呢?

在這邊在下以個人評論角度來說,上海燭龍吸納了大陸人員、台灣人猿,所創造的第一款思想之作,能有這樣的成績,可是已經令在下對之有高度肯定了。




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