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標題: 世紀帝國Ⅲ與世紀帝國Ⅱ的差異 [打印本頁]

作者: 七夜商    時間: 2011-6-1 11:14 AM     標題: 世紀帝國Ⅲ與世紀帝國Ⅱ的差異

本帖最後由 七夜商 於 2011-6-1 12:28 PM 編輯

這其實是在某論壇回應人家問題的回覆,
不過不知不覺就寫了一大篇了,所以乾脆也自轉過來獨立成文吧。
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二代跟三代的差別其實還不少,這邊只能大致說一下,
詳細的東西還是要去玩過之後才會比較容易了解。
如果還有疑問也可以到小井之家詢問,那邊也有不少人提供解答。

一、英雄與寶藏

開局時會有一個英雄角色來擔任類似二代斥候的角色,
英雄攻擊力算中等,會回血且不會死,
他被打倒時會躺在原地,等血量回到一定程度時只要有己方單位接近他就可以讓他復活。
但英雄對村民攻擊有非常高的負加成,所以玩家不可能用他來跑村,
英雄主要是拿他來進行初期的探圖或是打寶用的,
三代的地圖中都會有寶藏,在小地圖上會以x來表示,
而絕大多數寶藏都會有寶藏守護者(如老虎、海賊浪人之類的)守護,
如果想要拿的話就必須把守護者打倒才可以用英雄或村民去收取,
當然越好的寶藏就會越難打,雖然英雄本身會有可以一槍秒殺守護者的技能,但那有不短的冷卻時間,
所以如果真的很想要拿到那寶藏的話,有時可能也得派軍隊來打。

而寶藏裡的東西不外乎是額外的資源或經驗值、協助作戰的寵物、少量村民或軍隊、
甚至是特殊的加成等(如建築時間少5%、騎兵移動速度+10%等)都有,又搶到多少就看雙方玩家打寶的本事。

二、船運與紙牌

三代除了基本的食物、木材、錢幣三項資源以外,
還有一種叫經驗值,經驗值是經由遊戲裡活動(採集、訓練、戰鬥)獲取並累積的,
經驗值每滿一次進度條時就可以運送一個船運(進度條滿時會有音效提示),
然後從你國家的家鄉城市選擇你要船運的卡片,過段時間後卡片的內容就會送達接收點,
如果玩過二代的話可以先想成是你額外的科技、兵力、資源。
至於船運的卡片,每個國家都會有131張卡片,
這131張卡片裡有村民卡、資源卡、軍隊或傭兵卡、強化科技卡、特殊建築或單位卡等等,
他們都各有其效用,並且也有限定的可用時代。
(例如時代3的卡就只能時代3以後才能發,不能時代2時就發)
但是每一場遊戲中你能使用的牌組上限最多只有25張,而每個時代最多又只能放10張,
所以如何安排你的牌組也是三代裡很重要的一項考量因素。

關於船運和紙牌,在教學模式裡也有提供教學,你也可以在遊戲裡實際操作看看。

三、兵種與加成

三代的兵種我認為基本上有比二代簡化一些,
所有軍隊都可以概括為步兵、重裝步兵、騎兵、輕型騎兵、輕型步兵、砲兵幾個大項,
但相剋方面因為跟二代的分法有點不一樣,
所以可能還要一些時間去習慣一下那小地方,不過這倒也不會很困難,
因為三代所有相剋加成方面的東西全都是用百分比倍率去計算的,
我想應該會比二代的額外點數還來得好記好理解。

四、採集與防守

三代的經濟採集部分比起二代算是大幅簡化,
因為三代採資源不需要再送回相關經濟建築或是TC,當場採集當場入帳,
玩家不用再去安排你資源採集的動線,只要當心資源區會不會被跑村就行了,
所以在防守方面應該是比二代簡便,
不過三代的建築物比起二代是大幅弱化的,
雖然還是有一定程度的威脅,但比二代時好拆很多,所以要注意。

五、遊戲模式

三代的對戰可以粗分為爭霸戰與生死戰兩種,
爭霸戰就像二代的隨機地圖一樣,一開始只有基本資源,
生死戰的話就是死鬥模式那種,一開始有大量資源給你廝殺(不過生死戰模式不能升級時代5)

另外,爭霸戰裡面又有一個分支是條約模式,
條約模式是設定玩家在規定時間以前都不能進行戰鬥,
例如20分條約就是00:20:00以前都不能交戰,
在條約期間防衛建築還是可以進行攻擊路過的敵人,
不過因為條約戰是有限定條約期間只能把建築蓋在以你TC為中心一定範圍的,
所以像二代那種早期插塔戰術在三代是100%不可行的。
(就算不是玩條約,三代也有你無法將建築蓋在離對方第一間TC太近的地方的設定。)

其他像弒君戰、山丘之王等很少人玩的模式就不多說,有機會自己試就懂了。

六、作戰風格

三代目前最流行的是爭霸戰的小規模戰鬥,有點像二代的隨機地圖,
所有玩家從初期的發現時代開始玩起,採資源拼升級然後作戰,
特別是1v1爭霸戰是我個人認為是三代官方平台上最為流行也最能練功的方式。
(當然也不是說不能玩團戰啦,只是玩1v1往往比較能找出自己的缺點,這點二代應該也相同)

我們舉爭霸戰(非條約模式)的1v1與團戰為例來說,
在作戰的部分,基本上三代並沒有任何口頭約束的遊戲規則,
沒有像二代有城快、綠阿等等的規則打法,總而言之就是無規則對戰,
要直升或是要快攻甚至是革命都是看玩家個人的意願決定,只要能獲勝的戰術在這場都是好戰術。

所以三代絕大多數的對戰都是在時代2~時代3之間就開打,
通常是4分後半升級時代2並蓋軍事建築,6分前半出兵,快的話大約7分以前就有第一波交戰,
這對三代來說都還只是一般的攻擊而已,如果狀況好或是打到大寶的話,那就可以更快,
一場1v1的的對戰往往在15~20分以前就會結束,雙方程度差距大一點時甚至不到10分就結束,
因此,三代在對戰節奏上是比二代當前的流行玩法快上不少的,這可能需要時間去習慣一下。

==
最後還有一個最重要的重點:
「不要把三代當作二代的延伸,放下所有對二代的印象與包袱,把三代當作全新的系列來遊玩。」
作者: superphoenix    時間: 2011-6-5 11:27 AM

怎麼都沒人要回呀??

上面關於兩代及三代的差異說明的實在是夠精闢了

所以在差異的部份我就不多說囉!

再來!

來說說我自己玩過三代的一些感受吧!

一開始剛接觸,實在是「苦手」到不行=.=

因為猶如上面所說到的,真的是「完全不同」的新遊戲

所以我玩起來實在是有障礙呀.....囧

雖然在之後看過七夜商的文章後讓我對三代玩得更加順手

也已經到了入門的階段了,可是呢~

我到現在還是以玩「二代」為主

為什麼呢?原因有三個!

一.對於遊戲的戰略概念問題,戰略概念也都以二代為主了
  要我轉攻三代,並不是說不行,而是我沒時間也沒興趣
  若是以後有機會再說吧~.~ (對啦~就是我懶啦=.=")

二.遊戲群問題,當我附近好友都在玩「二代」時,
  就算我想玩三代也沒人陪我,況且宿舍生活就是這樣
  沒有一起遊戲的群落,那你要改變還是改變別人呢?

三.連線問題,說來慚愧,我的電腦玩三代實在是不太行
  試過幾次的連線,實在是頓到不行=.=

以上為我「個人」對於三代的看法

作者: jjacky546    時間: 2011-6-9 02:26 PM

還要補充:資源減少{石材}
海戰出現限制(數量上)
作者: mr62207    時間: 2011-6-9 04:39 PM

三代已經換了一個工作室 是由"王國興起"的製作團隊跨刀協助製作

很多方面我很失望 因為二代經典的劇情編輯器在三代變的非常複雜 遊戲性大失
作者: 七夜商    時間: 2011-6-10 08:05 PM

三代已經換了一個工作室 是由"王國興起"的製作團隊跨刀協助製作

很多方面我很失望 因為二代經典的劇情編 ...
mr62207 發表於 2011-6-9 04:39 PM

三代一直都是ES主導開發,
Big Huge Games是到亞洲王朝資料片才加入協助。

不過現在兩家工作室都解散了就是…
作者: a347    時間: 2011-6-10 09:42 PM

跟三國霸業 vs 三國霸業II差不多
三國霸業II 腳色算Q版化但很醜
還有一些沒啥意義的功能,如 可以招喚妖怪
今天早上安裝不到30分就移除了浪費我好幾小時抓
作者: zeli1758zeli    時間: 2011-6-11 09:06 AM

其實3代有各卡片系統版主沒提到
加上多了各砲兵
讓我一開始玩花了一陣子才適應
不過適應後其實比2代好玩多
但是編輯器跟防禦建築弱化是有點可惜
作者: 七夜商    時間: 2011-6-11 11:11 AM

其實3代有各卡片系統版主沒提到
加上多了各砲兵
讓我一開始玩花了一陣子才適應
不過適應後其實比2代好玩 ...
zeli1758zeli 發表於 2011-6-11 09:06 AM

卡片跟砲兵我都有提到啊@@|||
第二項跟第三項裡面。
作者: mr62207    時間: 2011-6-12 11:37 AM

回復 5# 七夜商

這又延伸出一個問題 世紀四到底會不會開發~@@

之前三代推出的時候 有一張海報 內有世紀四跟世紀五的內容出現

很期待未來還有世紀帝國的續作可以玩阿......
作者: 七夜商    時間: 2011-6-12 08:41 PM

回復  七夜商

這又延伸出一個問題 世紀四到底會不會開發~@@

之前三代推出的時候 有一張海報 內有世紀 ...
mr62207 發表於 2011-6-12 11:37 AM

那個其實是三代的封面繪師想像之後四代五代的創作,
並不是之後真的會有像圖片內容裡的四代五代風格的續作計畫。
作者: mr62207    時間: 2011-6-12 09:36 PM

樓上專業 !!

經高人指點 小弟我受益良多
作者: pasimisthe    時間: 2011-6-12 11:03 PM

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作者: sh280715    時間: 2011-7-8 06:43 PM

我覺得差異最大就是畫面跟玩法~~~
作者: sky8171014    時間: 2011-7-17 11:07 AM

畫面當然進步了許多。
如果國家可以再多一點的話,以及兵種...建築物等......
至少不要被二代比下去的程度,甚至能更好就好了。
不過還有戰鬥模式的問題,像是只有爭霸戰、生死戰等...有點太少。

不過,三代已經是個很棒的遊戲了!
作者: jsjn99    時間: 2011-7-17 03:30 PM

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作者: mpspmvp    時間: 2011-7-17 09:18 PM

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作者: hebelove31    時間: 2011-8-13 02:06 PM

三代已經換了一個工作室 是由"王國興起"的製作團隊跨刀協助製作

很多方面我很失望 因為二代經典的劇情編輯器在三代變的非常複雜 遊戲性大失
作者: jpg321sogood    時間: 2011-8-13 07:17 PM

本帖最後由 jpg321sogood 於 2011-8-13 07:25 PM 編輯

我猜 跟時代也有關係  冷冰器 各種兵器 兵種都百家爭鳴的感覺  時代的不同 兵種的變化也大 至少造型也有差別

火藥時代 基本就 火槍為主陣了 部隊的攻堅 推進 陣線穿差 也是依照 火槍大炮來進行的
在家上卡片 雖然有某種樂趣 但也會覺得有點奇怪
可能還不如去玩全軍破敵 之類的

還有還有 玩法二代也很多 城堡快攻 黑森50分  不限時間打法 各種對戰劇情  兵堡類  rpg劇情

也許觀眾的反應 就決定了一切
主要去 GGC對戰平台 也只有二代   
魔法IP連線網 也是二代多 三代的房間幾乎沒啥人在開
作者: ArtificialLX    時間: 2012-2-18 04:55 PM

「不要把三代當作二代的延伸,放下所有對二代的印象與包袱,把三代當作全新的系列來遊玩。」

這句話非常中肯,很多玩家都以二代的心態來玩三代的遊戲,二代的許多習慣在三代都不通用,絕大多數的習慣都已經被簡化,簡化的資源採集,簡化的兵種相剋,簡化的遊戲操作,甚至可以完全當作全新的遊戲來玩,就算是二代的高手在三代也得重新熟悉。

之前我在各個論壇最常聽到的評語是「三代不如二代」、「三代超複雜的」、「三代超無聊的」

三代不如二代:我想如果全效工作室的製作人聽到應該會難過到說不出話來,竟然被自己的前作打敗,我認為應該修正為「三代不如二代 相較於同期作品這麼亮眼」,畢竟二代是個傳奇的存在。

三代超複雜的:兵種相剋要不注意到也難,發現輕騎兵撞上長矛兵損失慘重應該就知道有問題了,不過我認為這是習慣問題。

三代超無聊:很多人不瞭解三代就隨意下評論,玩過20分鐘跟玩過2年都是玩過,別輕易相信說:「我玩過,這無聊」 這種話。
作者: jpg321sogood    時間: 2012-2-18 05:45 PM

本帖最後由 jpg321sogood 於 2012-2-18 06:50 PM 編輯
ArtificialLX 發表於 2012-2-18 04:55 PM
「不要把三代當作二代的延伸,放下所有對二代的印象與包袱,把三代當作全新的系列來遊玩。」

這句話非常中 ...


確實也是啦   時代背景設定 就不同了  也許有的人就是喜歡騎士為主的史詩時代
有的人就是喜歡 火器主陣攻守 戰略進退   再加上風格操作設定等參數   當做同一款的延續  會有誤會的 嘎~~~~
3代我也是沒玩到半年 就忘在那邊的那一群0.0 不爭氣吧 瓜嘎(@&(%*)&$%@  
後來 到ggc隊戰平台 回味2代 一開始覺得2代畫面一般般 蠻普通的
沒想到竟然 玩下去  有Fu  最後盡然給他 一沉迷就是4年
之前很多熟識的玩家 也是只有2代 其他的畫面較好的選擇 就是ㄤ賴等其他遊戲  也沒選擇3代了
而2代除了 本身經典的存在  時間的考驗 也同時延伸出了 各種正規打法以及劇情
事實上光正規的 就能讓人玩到昏天黑地 各有風格  光正規的 甚至 不少人也有死忠派的
不限打法派的  大陸地形派的  黑森50派的  綠阿快攻 少數的 封快 帝快  類似不限的無海牧
甚至有的玩不限的 還會輕視 玩 黑森的 我是幾乎都玩過了 本身更偏向 黑森 和 綠阿
而劇情也有一批  死忠  劇情的 堡類就能自成一派  純控兵為主軸   而堡類也有很多種  每種都有出入
例如外國兵堡  有國王籌碼機制 送兵 死太大 等於送對方籌碼  而在有限的籌碼
籌碼選擇 投資 擴張堡數兵力 或是強化升級等 或是站穩了 甚至選擇 英雄兵種使用 或是強化攻擊力 防禦力等
跟正規類似的投資概念 在有限的資源 戰場整體狀況判斷下 做出你認為最佳的選擇  可以說是一種選擇的藝術  
由於沒有經濟的負擔 控兵要求甚至不能有一秒的錯誤   戰術上的基本錯誤 和隊友默契
劇情的對戰類劇情 防守類 村逃類 經典競賽類  玲瑯滿目眼花撩亂
而2代也是 有土耳其 火器文明的極緻代表 延伸出來的各種 陣線攻防 戰略進退  砲陣編隊呼叫應用等戰術
從正規到劇情都玩的 也是有   可能各派侷限為主的人數更為多   基本上就只玩幾種的那種玩家
光世紀2就有這種各門別派的   世紀3對2代來說  可能是外星球了 沒有啦 講的誇張了 呵呵




作者: ilean    時間: 2012-2-19 03:24 PM

我還是比較喜歡二代
三代改得太複雜了
作者: jimmy852009    時間: 2012-2-19 04:09 PM

雖然樓主說三代的兵種有簡化
但我個人覺得二代兵種比較簡單
另外
我覺得三代簡化了經濟
讓三代對經濟上控制的需求沒那麼重要
反而三代我覺得最難的是
要如何編出一個屬於自己的牌組
作者: heis    時間: 2012-2-19 04:39 PM

只玩過1代跟2代 , 3 式沒空去玩  , 但看宣傳片跟相片真的感覺好吸引....改天下載玩玩~
作者: ts00231595    時間: 2012-2-21 01:24 PM

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作者: t15356    時間: 2012-2-25 04:35 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 獨孤拉    時間: 2012-3-5 09:03 PM

大大說的
「不要把三代當作二代的延伸,放下所有對二代的印象與包袱,把三代當作全新的系列來遊玩。」
真是說的太好了
我三代玩過以後,回去玩二代就有點不習慣的說
感謝大大分享




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