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標題: 大家希望下一代的信長,擁有甚麼設計。 [打印本頁]
作者: ct8793013 時間: 2011-5-11 01:24 PM 標題: 大家希望下一代的信長,擁有甚麼設計。
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作者: 維斯卡格 時間: 2011-5-12 02:04 PM
至少要像天下創世,可以蓋出華麗的城池,歷史事件的觸發不要太過困難,攻城戰有趣又可以搶東西。
作者: mirina 時間: 2011-5-14 04:02 AM
我對最近這二代玩到後期都擁有百萬大軍很不滿,總覺得實在太扯了
關於這一點我認為一個勢力的軍力還是該取決於石高數的設定比較好
作者: tomzang 時間: 2011-5-14 06:09 AM
我也覺得這兩代人口都太誇張
即時制弄得太複雜
打到後來實在沒耐心..
戰力都跟免洗的一樣
兵力只是數字加加減減 說實在話 玩沒兩下就沒興趣了..
作者: asd5122 時間: 2011-5-14 07:13 PM
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作者: talentrobin 時間: 2011-5-14 09:52 PM
華麗的城池真的令人難以割捨
天道的城總覺得不夠好看
但我最想要有類似三國志十的RPG元素
提升自我 完成任務的過程滿有趣的
玩起來變化比較多
作者: ARTEMIS3109 時間: 2011-5-15 12:58 PM
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作者: ckhihi 時間: 2011-5-15 07:35 PM
希望好似三國咁加入單跳元素
作者: a5245242003 時間: 2011-6-21 05:03 PM
希望女武將能夠結親= =
只有公主能結婚難道不能有公子跟女武將結婚的嗎?
作者: 71346 時間: 2011-6-23 09:44 AM
1.女武將能跟男武將結婚
2.敵方姬能力優秀自動武將化
3.鐵炮科技散彈為lv3科技 鐵盾為lv1科技 火藥改良跟半鐘換 因為確實是散彈跟火藥改良較好用
4.弓箭輕弓直接移除 機動力直接就是21 改為火箭增加攻城破壞力且攻擊力+1
竹束改為毒箭 效果為 直接死亡減少負傷兵且攻擊力+2 所以總攻擊力16+8+1+2=28
5. 九州根四國城鎮太少 至少+個港口能增加資金或糧食或軍備其中一個
6.城鬥志上升為650就能使用戰法
作者: pointonly 時間: 2011-6-24 06:43 PM
1.女武將能跟男武將結婚,並生兒育女
2.野戰能在內容更豐富
3.城池蓋得更大更豪華,太革勵志都能打進城池裡,天到 革新卻沒辦法要改要改
作者: kou78898 時間: 2011-6-27 04:17 AM
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作者: f126980983 時間: 2011-7-1 08:17 AM
當然是要加強海戰系統
天道幾乎把海戰弄掉了,還我連玩下去的樂趣都沒..
作者: dsa50509 時間: 2011-7-1 01:01 PM
我覺得兵種多點比較好
因為是靠兵取勝
作者: dsa50509 時間: 2011-7-1 01:03 PM
p.. p ..自身能力的增加
作者: 11301123 時間: 2011-8-18 04:17 PM
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作者: chen1447 時間: 2011-8-18 06:02 PM
自設武將能夠結婚是不錯的選擇...
作者: cheerwolf 時間: 2011-8-20 01:07 PM
城防要加厚 老是被騎兵輾很怪
作者: signin 時間: 2012-7-4 03:41 AM
海戰 一字拜領 收養 軍隊數量太多 能力值隨年齡變化 劇本時間垮度大點 天道唯一讓我最喜歡的就是武將變多了
作者: 孫長卿 時間: 2012-7-4 02:55 PM
本帖最後由 孫長卿 於 2012-7-5 04:42 PM 編輯
天道:陣形、文化
革新:貿易、特產、水軍、畫面、操作介面、配樂
對我來說綜合革新與天道的優點將是極致。
作者: chenctw001 時間: 2012-7-6 10:19 PM
可以在裏面加入太閣立志傳的玩法,那真是太棒了。
作者: hc3199 時間: 2012-7-6 10:57 PM
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作者: dark1946 時間: 2012-7-7 12:16 PM
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作者: 安泰狐狸 時間: 2012-7-7 08:54 PM
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作者: tges88014 時間: 2012-7-28 07:58 PM
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作者: eugene_uts 時間: 2012-8-19 10:29 PM
本帖最後由 eugene_uts 於 2012-8-19 10:37 PM 編輯
我最想要的是一騎討!
很多人會說拜託,日本不來這一套。總大將沒一騎討我相信...
但一般武將在戰場上相遇,多少總會有武士對武士的戰鬥所以弄個一騎討應該也合理吧,不然這一騎討的名詞這怎麼來的?
我記得早期有一款遊戲叫源平合戰,源家就可以用一騎
當時我玩武力最強的源義仲(108),自己出來一騎討
結果平家派出平教經(104)
平教經也是個狠角色,一陣廝殺竟然把我的源義仲討取
很嘔,可是輸的很過爽,反正玩KOEI的遊戲,沒有人不save&load的,無所謂
源平合戰當時雖然沒有中文版,又是FM音源,可是音樂真的很好聽
現在想想還真是懷念啊
作者: cysh610759 時間: 2012-8-20 01:55 PM
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作者: 961343 時間: 2012-10-9 11:08 PM
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作者: 訓魔天族 時間: 2013-1-28 06:14 AM
我覺得打仗時像天翔記這樣蠻有趣的,開戰前決定加入攻方、守方或不參加,這樣的方式蠻有趣的。
獨立技術我覺得多一點..不然感覺其他電腦大名總是弱一點的感覺。
兵力應該符合自己的國力才能徵兵,不然就像某代的三國誌一樣,人名和兵力數量共有。你一直徵兵相對的城內人兵越少收少就越少...
電腦的ai多一點變數,打起來比較的變化。
作者: momo1028 時間: 2013-2-1 01:10 AM
1.希望能增加地區或城市人口的數據
2.可依自家勢力大小增減總兵數上限
3.綜合前兩點城市新增可徵兵或募兵的兵源而不是錢夠糧夠能力高就無腦徵...
4.改良教育系統類似像三國11靠研究出的牌組針對能力高低給予增加的數值
如 研發出的統分為低中高超4等級 各級皆為+5
低適用範圍為該屬性不足60 介於60~70間的只有+3的效果 超過60者效果+1 同屬性最多使用3次
中適用範圍為該屬性不足70 介於70~80間的只有+3的效果 超過70者效果+1 同屬性最多使用2次
高適用範圍為該屬性不足80 介於80~90間的只有+3的效果 超過90者效果+1 同屬性最多使用1次
超適用範圍為該屬性不足120 針對不足60者效果+20 不足70者效果+15 不足80者效果+10
不管各屬性該名武將皆只能使用1次且學習後該屬性無法再進行學習其他階級卡
但可在使用超級前先學1次其他階級卡
若先前學習次數超過達2次以上便不可學習超級卡
每張研發的卡按階級高低來增減研發金錢與研發時間
且無法指定即將研發出的屬性
當高級與超級研發完成時有機會得到基本技能卡一張(槍馬弓炮器1~3與隨機計謀 越高等技能取得機率越小)
這樣應該不至於太過破壞平衡 有心培養的話也不會讓爛將恆爛
5.地圖迷霧系統 無法直接觀察全地圖 視野只能看鄰接的敵國
而情報保密化 必須靠派遣忍者或間諜或施計埋伏來取得各國各地情報
6.新增訓練及士氣系統 不然種田派根本沒搞頭 大家都初期拼快攻就飽了啊
7.城市設施越多發展度越高 直接影響徵募兵士氣訓練度與民心 且進行防守戰時 能額外增加城防度 還有機率在遭到敵軍進犯時 自動編組民兵部隊先行抵擋拖延或使兵臨城下的敵軍腹背受敵
好吧 我承認這點是我偏愛種田派...
8.增加兵器與海軍技能
兵器
1石彈(範圍小傷害+機率短暫緩速)
2星火(範圍中傷害+機率造成設施與部隊燃燒)
3震天雷(範圍大傷害+機率恐慌+固定短暫緩速)
海軍
1強突(小傷害+降士氣)/遠射(小傷害)
2奇襲(中傷害+降士氣+機率混亂)/連射(對相鄰的兩個敵目標造成小傷害)
3神風(大傷害+降士氣+機率恐慌)/亂射(對自身射程內所有敵軍造成中傷害+降士氣)
其實還有很多矮帝爾 但先寫到這 要來睡了
作者: kd4kl9b4yy 時間: 2013-2-4 06:14 PM
本帖最後由 kd4kl9b4yy 於 2013-2-4 08:06 PM 編輯
樓上MOMO大大的想法很詳細 相信喜歡日本戰國史的同好們也是同樣的想法 在下+1
只是... 我在想 這樣會不會對新朋友太不友善了 XD
上上週我推薦天道給朋友玩看看 但似乎對於他來說太複雜嚕
我很驕傲的跟他說
"你以為很會打魔獸三國跟信長 就一定能上手信長野望嗎? 這遊戲可沒你以為的那麼簡單~"
不過 說到這遊戲沒那麼簡單 但我想 這已經是把日本戰國的狀況表現的很簡單了
剛剛才重新看完大河劇風林火山(武田家 山本勘助為主角) 我想到了一些事似乎很難以遊戲的數據流表現出來
首先想到的是:
1.日本戰國很注重的 "武名" 尤其是代代不知多少大好男兒戰死沙場的武家們
2.所有大名都想要"上洛" 但...就遊戲中我們所看到的只看到像吸血鬼般的公卿 卻感覺不到武家們覲見天皇的榮光
3.下剋上無時無刻不在各國發芽,而遊戲中只要忠誠100就可以安心使用...事件除外
4.遊戲想要玩家們統一天下,所以玩家們只能拼命打城池,我們感覺不到織田信長想要"還給天下和平的理念" 玩家們選擇不就任大將軍時描述的"摧毀幕府系統重建一切的大魄力",也感覺不到 上杉謙信堅持的義 其珍貴處何在...
我們錯把武將當成個人能力而化成數值 我還曾錯把謙信當成呂布 武家的能力似乎被歸類為個人統率與武力了
我們看不到亂世中的紛亂 想要生存下去的煎熬 看不到武家無論如何都想要有人繼承的緣由
所以 未接觸過日本戰國的新朋友們看不懂為什麼武田這麼強卻被困在甲信如此之久
看不懂史實上織田信長為什麼能這麼快擴張勢力 更別說佛教與基督教的信仰衝突...
所以 信長系列目前讓我們看到的是
只要我們願意 武田只要短短時日之內就能統一天下
只要南蠻人出現就有家寶可以買
一個隨時可以出無名之師 充滿了慾念與征戰的上杉謙信...(很怪 對吧~ 讓全國大名都成為盟友是結束不了遊戲的!!)
如果說下一代的信長能有什麼樣的設計
我希望新增有
1.相性改成 忠 義 武 利 四種忠誠系統併存
行義舉(如 履行盟約支援援軍)則主屬性為義者忠誠提高 殲滅敵軍則主屬性為武者忠誠提高 領地擴張則利者忠誠提高... 忠將我想不到什麼方式 XD 或者....討伐 厭惡武將(其舊主討伐者也說的過)
2.災害除了原有的豐收 歉收 祭典 颱風 水災 此類一年一次, 每季隨機產生狀況 如:武將內鬨 後宮內鬥 獵鹿比試...ETC大家自己亂想 出幾個小遊戲 最好小遊戲失敗就增加下剋上發生機率 (笑
3.這裡我想提出一個讓大家想的問題 三國志系列裡 謀略是高尚的 但信長系列的主流文化背景卻是武士道及下剋上...
使用陰謀 策反之類是有違武士道的 調略只會招來猜忌... 是故 武士道認為戰爭就該是排兵佈陣那樣的對戰 孫子兵法講求的是戰爭開始在開戰之前 因此...武士道與孫子兵法的信念對撞 謙信厭惡信玄的戰爭方式為其主要代表 在非戰爭狀況下 是否 調略該限制次數 與 增加策反的負面影響?
4.新增上洛系統... 而非每次都看到那幾個吸血鬼公卿來要錢 = =
作者: yik00215 時間: 2013-6-13 02:08 PM
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作者: qwerfv1234 時間: 2013-6-13 05:52 PM
最重要當然是改進AI
軍力後期增加太快, 多到一國都比其他國多
增加兵種 鐵炮兵太強, 改善兵種兵衡
外交多元化, 增加多些外交指令 不然智謀國就沒太大作用
作者: tammy368800 時間: 2013-6-14 03:12 PM
男女武將結親不錯
野戰更優化
作者: 浮雲流水 時間: 2013-7-24 10:14 PM
很多大大補充了好多(有些甚至我沒想過)
個人覺得有幾點也來湊個熱鬧
1.上一個世代
如織田信秀(沒記錯的話外號叫尾張之虎吧?)武田信虎等上一代的武將
個人是玩到天下創世(沒玩很久就玩不下去)
印象中光榮後面好幾代完全沒出這些武將很可惜,非常可惜
可能光榮是為了鐵炮等設定而沒去注意到,我想如果不是玩很久和對日本戰國有興趣的玩家
往往會搞不懂為什麼毛利和尼子等(此版那些武將是天生的死對頭?)的真正原因
2.鐵炮,大炮,弓箭
這裡前面好幾位大大給出了很多很好的設定(比在下完整)
但在下覺得可以加入(數量)的限制以及信基督教與否決定商人願不願意賣給你等的設定
這樣就可以很容易區別出上杉.武田(舊世代大名)靠鐵騎等為主
以及九洲織田等槍炮名家的原因等因素
3.忍者劍術師傅和宗師的定調
比如忍者優的國家(德川.武田.北條)等出了名有優秀忍者手下的大名
可以在戰爭情報或戰場上施計增加成功率(陷阱發現等)
武士的話我方武將勇氣戰技以及傷亡的加成
(比如大名城下有上泉信綱或柳生宗嚴等宗師級的師傅的加成比沒有或較無名的多幾%等設定)
茶道宗師可以外交朝廷關說等
如此一來就可以讓一些莫名其妙卻不知有什麼用的人才加入戰國人才爭奪戰
比如:有誰能告訴我稻富佑直(稻富流槍術始祖)利休七哲等廢材(幾乎沒啥出色能力)
除了收集武將還有什麼作用(可惜了他們的外號)
4.升遷的難易度調高
往往某些武將(或者說廢材)叫他去做個一些打雜的小事。
幾年後,唷!多升到部將家老啦 囧
這點真的很無言,在下覺得應該把升遷的難度在調高
如此一來,在野武將(木下藤吉郎=步兵頭)
名臣之後(德州家那邊一堆原老之後廢材兒子靠父輩福陰一開始就是侍大將)
以及一門(一出生就是部將誰叫你投的好胎呢)
以上設定很多遊戲有了,沒錯吧!但在下認為可以把升遷再調高
如此一來在野武將擁有治世之材的就要靠努力用拼命用才能升上去
至於那些投的好胎的,就讓他們一輩子做雜務做到二三十年後還是沒升遷
不然每次玩遊戲時一堆阿貓阿狗(家老.元老)害我看了很想放生卻又捨不得
恨得牙癢癢的啊!(怎麼買個糧或家寶等雜務也能買到升家老嗎?)
作者: cyuchen 時間: 2013-7-27 01:03 PM
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我幻想著信長之野望未來能試看看與AOE世紀帝國合作推出下一代遊戲
另外希望可以增加一些吸引玩家玩弱小勢力的因素,而不只是難度增加
還有兵種相剋可以顯著些(說到兵種相剋我發現信長之野望沒有長槍兵這種專對付騎兵的兵種)
在遊戲中似乎只要得到有名的大名就能勢如破竹掃遍天下
還有部隊出港口好像就只能攻打對岸沒辦法遠征跨幾個港口的勢力
另外增加對自己領地的經營的趣味性,後幾代的農地、市場、兵營方塊太固定了
連位置也不能挪動,也許光榮考慮過太吃資源了怕一般家用電腦負荷不了而簡化了吧
當然信長之野望系列遊戲是非常不錯的遊戲了,能出到14代相當了不起
現在還一直持續的有在玩,這些建議只是錦上添花吹毛求庛罷了^^
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作者: 浮雲流水 時間: 2013-7-27 11:19 PM
cyuchen 發表於 2013-7-27 01:03 PM
我幻想著信長之野望未來能試看看與AOE世紀帝國合作推出下一代遊戲另外希望可以增加一些吸引玩家玩弱小勢力 ...
請恕在下小小吐槽一下(沒有惡意)記得以前在下爬文時有看過幾點
1.所謂日本當時的騎兵(真正的日本馬很瘦小)
是指騎馬衝到定點後(馬上的騎士)再下馬來步兵戰的,這個說法讓當時在下很幻滅。
所以在下想光榮公司沒想到兵種相剋,有可能是他們自己也知道,所以予以忽視吧。
(聽說是他們自己的學者發表這說法的)
2.日本是沒有盾牌的
我也不知為什麼他們竟然沒有盾牌(沒很認真看完文章)
好像是說牽涉到日本弓的射程還是啥之類,所以武士們(不是步兵唷)
寧願穿著盔甲+雙手握武士刀上戰場之類的吧。
至於步兵(基本是老百姓大名是不會去管他們死活的)
3.個人覺得(請注意紅字,謝謝)
個人覺得,你說的領地經營是個很好的說法,但如果說是光榮公司考慮到吃資源
我是百分之百的不相信,沒記錯的話,後面好幾代吃資源也滿大的吧。
(個人覺得)光榮有種拼網路遊戲的市場之後,就開始對自己旗下的單機遊戲隨隨便便的感覺
只有畫風等越來越好,其他的真的比前幾代還不用心的感覺。
(個人感覺)就是時間到了,隨隨便便的拿一些元素加一加就拿出來賣了,希望是我的錯覺。
最後,你說的和世紀帝國合作這點我很認同(覺得這或許是另一個高鋒的契機也說不定)
作者: sano312 時間: 2013-7-28 11:25 AM
我只希望不要像三國志12那樣有平板化的設計
像這種細緻的策略遊戲
為了平板而簡化有點可惜
畢竟平板操作還沒辦法像PC一樣
作者: mrhahn83 時間: 2013-7-28 10:28 PM
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