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標題: 如果三國志11能連線對戰..... [打印本頁]

作者: lididter    時間: 2011-5-7 06:16 PM     標題: 如果三國志11能連線對戰.....

本帖最後由 lididter 於 2011-5-7 06:23 PM 編輯

那應該會為遊戲增添不少戲劇化的效果

不曉得光榮會不會出這樣的遊戲,我還蠻

期待的(幻想中)
作者: andrewsonic    時間: 2011-5-8 05:34 PM

其實ptt上有人玩過「傳檔對戰」這招。
以下規則:
1. 不 SL (允許 SL 的話,會面臨部隊計策必定成功,戰法也必定成功的問題)
    (其實我覺得凹戰法、計策成功這件事情本身會喪失很多遊戲性,不凹 SL
     應該也可以增加對戰的速度。)
2. 出兵、運輸隊至少 1000 兵 ( 1兵計謀隊實在太銷魂了...)
3. 鬼門不得配百出 (落雷已經很變態了,無止境的落雷確實是犯規無誤...)
4. 單挑、舌戰關閉觀看(雖然單挑舌戰蠻好玩的,可是顧及兩個人對戰的
    公平性,只好忍痛關閉)
5. 己方回合結束存檔,傳檔給對方。然後可以觀看回合之間的訊息。
    回合間事件的單挑、舌戰以不 SL 的方式,不觀看給電腦亂數決定結果。
    (偷看到對方的策略是無法避免的,不要故意惡搞對方就好了。)

6. 一回合最多只能解雇己方一位武將. (可以預防大部分連動特攻的發動)
作者: lididter    時間: 2011-5-10 01:38 PM

呃....何謂SL大大說明一下吧

當然,鬼門不能配百出,因為那樣會嚴重破懷遊戲平衡

如果連線的話應該要去掉鬼門這項技能

說不定連諸葛亮的神算都要考慮修改一下

取消回合制,只要有錢就能開發,比看誰建設快吧

單挑和舌戰我覺得不用關,隨意,但是要設計可以隨時

注意其他勢力軍情的的系統,或是中途委任電腦,以免

打一打結果自己的城淪陷
作者: evzeilro    時間: 2011-5-10 05:37 PM

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作者: Vito108593    時間: 2011-5-11 09:49 PM

十一代如果出連線我想一局都得玩上幾個月吧
作者: ww90053    時間: 2011-5-11 10:38 PM

連線的話我覺得問題在於玩家要扮演什麼角色??

如果是扮演一個君主(或國家)  那麼遊戲時間鐵定長到爆  而且還有勢力強弱不均的問題
要作成能連線的遊戲的話  我認為縮短遊戲的時間是有必要的
統一天下不像即時戰略那樣一兩個小時就結束了
再說人也要休息  今天我下線休息了  那麼大家都不要玩了
又或者是說  今天我下線休息了  就當作我不會動  大家繼續打我的城
那麼明天我上線的時候才發現我的城池早就被其他玩家攻下來了....
這樣誰還玩得下去??


如果只是一名武將  就像MMORPG一樣   那麼玩家在遊戲中是要作什麼來當目標??  
攻城掠地統一天下?? 還是帶兵帶將一直去打副本??
恐怕會像網路遊戲    來個無窮無盡的遊戲目標
而不是等一統天下之後  不管你是輸是贏它就是結束了
坦白說  我當初三國志10不玩武將也是這個原因
不能統一天下的話  玩三國志實在也沒啥意義....

還有第三種模式   就是像三國無雙   或  11代PK的決勝制霸那樣
我們扮演一個操縱戰局的人 以一個一個故事中的戰場來作為遊戲舞台
但是這樣打贏一場戰爭  然後戰場不能歸我管(都被戰場別人拿走就別玩了)
只允許我拿走對方的錢、軍糧、武將士兵而已
簡單來說就是沒有領地爭奪的概念 這樣就不會有領地被獨佔的問題

我比較喜歡這種模式 不過缺點是內政等指令會被弱化
而且我不知道玩家要怎麼增加自己的生產力(因為沒有領地的概念)
作者: cc102    時間: 2011-6-10 04:52 PM

其實三國誌11這種玩法是可以變成連線遊戲,不知道是不是光榮公司的經營方針問題還是怎樣,大家所說的都是『舊傳統』,那是無法上網的時代構思,如果網路如此發達的現代人還是保有『舊』傳統的思考模式,三國志11是永遠不可能連線的。

『舊傳統』:

1、每回合要很久,要輪流會很久。

2、勢力不平衡。

3、一玩就好幾個月、存檔問題。

4、開局的那群玩家時間不均。

5、戰鬥時只能等待其他玩家下完。

6、進入戰鬥畫面的玩法,其他玩家無法進行。

而三國志11卻少了第六項,更能連線,三國志11內政算相當簡略,比較花時間的就是戰鬥(第五項)


本人也研究這個問題時幾年來都沒倦怠過,其實很多線上的一些單機遊戲早就解決的很多『舊』傳統的思維。

如:

三國志11可以行「區域網路」(IP互動連線)的方向,可行嗎?當然可行,因為有一款遊戲早就實行了這遊戲,「HOI2」鋼鐵雄心2,本人用三台電腦測試過主機存檔模式,確認可行。

至於上面的六點之中早有破解之道,對於限在的遊戲中已經不是什麼問題了。

如:

1、每回合要很久,要輪流會很久?

這問題早在1999年三國志Internet,早就有分政略、外交、戰略之分,政略行讀秒方式(內政非常的簡略),戰略以每個月行動為主。

相對之下其實這個就是很好的方式,玩家在政略時同時在內政,一來不會等待的時間、二來公平性會較高,以前都能做得到為何不能。

而文明帝國五也是行使相同的方式,不過好像無法存檔,只能玩小型的戰略。

2勢力不平衡。

  以三國題材來說,本來勢力就很不公平了,為何一定要劉備、曹操呢?連線與單機不同地方就是要公平,用自創勢力(新君主)來對抗豈不是快哉,而舊有的武將,以劇本為主,新君主(玩家們)對抗舊的君主,取得武將,也是一種樂趣,這問題,也不是真正的問題

3、一玩就好幾個月、存檔問題。

這個才是真正的問題,上面說了,HOI行使的方式是連線與區域網路方式,但…這個問題思考了很多,以A玩家當主機,BCDE當副機,也就是一定要A玩家才能開啟,不然就是把存檔交給BCDE

但這問題根據本人研究後,可以行使伺服器的方式來解決這個問題,玩家打帳號密碼後進入伺服器後,再以A玩家或BCDE去執行讀取資料,線上存檔模式就能完整呈現,單機遊戲為名,行連線之實,這就是我在2003年一值在研究的『單機線上遊戲』,本人研究的『末漢』※也是以這個為主(目前只有企劃,沒人一起合作,看來可能只能成為夢想。)。

其他公司不了解,不可能因為這樣單機來賣,線上來玩只會徒增公司的成本,光榮怎麼可能會用這樣方式,通常三年後單機能連線的伺服器主機一定會收起來(不管是RST或者其他的連線遊戲),包括這幾年暗黑破壞神連線變差的問題,已經很明顯了,這樣經營成本太高,不合利益。

果像三國志Battlefield那樣,賣單機又收月費,誰受的了,所以『存檔』這個問題早就不是問題,只是經營者的方針。

4開局的那群玩家時間不均。

  這個問題說真的無法解決,如果以伺服器管理存檔可行,要玩家約好同時上線再有可能實現這個問題,如18:00~23:00的局,只要兩三個一忙無法進行其他玩家只能再去開另外的局才能繼續執行,這問題本人研究了三四年還是無法解決,只能用「約戰」的方式進行遊戲,如16人對戰要16人同時上線才能進行,我思考過這問題,要是人不到便成委任對那個玩家也不公平,只要是「人為」部份真的會比較難解決。

5戰鬥時只能等待其他玩家下完。

  這問題其實在1998年的戰鬥國家改就已經解決了,「反擊系統」的方式,所以只要戰鬥時,有所謂的「反擊系統」,玩家都會在電腦面前不敢亂動,畢竟,別人攻擊如果沒有反擊系統,確實要等很多玩家。

  上面這個方法也是其中之一,也能用「集氣系統」每回合會捕集氣,伊兵種優勢與劣勢,多或少,可以變成另一種的戰略方式,如弓手一格集氣(射程短命中率低),弩手兩格集氣(射程長),變成兵種的特性與優劣,滿氣才能攻擊或行動,反擊系統也能加入,弩損耗一格反擊等等一些方法。

方法很多,只是當局者按不願意開發罷了。

6進入戰鬥畫面的玩法,其他玩家無法進行。

  這個方法用伺服器就能解決了,如同上面存檔問題一樣,只要提供獨立的戰鬥伺服器,這個問題也不是問題。

總結:

這些舊有的問題除了「人為」外,其他的都能解決,2004年就很多遊戲就解決的這些問題。

就要開發當局的想法,就如上面的暗黑破壞神連線的問題,因為2006-2007B社也是有些吃緊,可能戰網的一些伺服器挪到其他用途也不一定。

所以沒有不可能,只有能不能做獲當局要不要提高成本罷了。

※   ※    ※   ※堤外話※   ※    ※

『末漢』是本人的一個遊戲企劃,一款單機+互動連線遊戲,研究這麼久就是希望這類遊戲能連線,這個是我在1997年到現在的夢想,可惜沒人一起合作,投給遊戲公司他們也不理,或許是一個夢吧!


作者: kyo7086    時間: 2011-6-10 05:06 PM

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作者: cheerfefe    時間: 2011-6-10 10:36 PM

連線遊戲是很有意思
不過確實不知道一回合要打多久
很多城時會花很多時間
作者: 71346    時間: 2011-6-10 11:17 PM

很難,角色就贏一半‧
神算 火神 鬼門 這三個得到其中一個‧ 就可以輕易取勝
火神沒研發科技會稍微弱一點,研發起來卻比另外兩個還暴力
除非是劇本夥伴是同盟國 且一起守城擴展勢力‧
作者: mirina    時間: 2011-6-27 04:35 AM

我覺得三國志系列真的一代不如一代
三國志11根本就在超襲信長系列的
但畫質和內容又遠比不上信長…
作者: jopirvmlw    時間: 2011-7-1 11:49 PM

我記的中國玩家有用SL法玩過

進度非常慢= =


要做連線遊戲的話,必須要是即時戰略,或是節奏非常明快才行...
作者: swellfish07    時間: 2011-10-1 01:56 PM

這樣有點困難喔
因為感覺三國誌要怎麼連線哩
因為 一場就要好久
作者: swears    時間: 2011-10-1 04:16 PM

想太多~~~這樣有點困難喔
作者: nanoha_ssvii    時間: 2011-10-1 05:08 PM

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作者: 藍色忘憂草    時間: 2011-12-30 07:06 PM

回復 2# andrewsonic


    傳檔對戰感覺好像非常浪費生命吧
應該要完全同時進行這樣才刺激又快速
但是缺點就是被兩個玩家圍毆 幾乎不可能會贏
因為人類不是電腦  兩個人類都派強將打你  你的濫武將只能被玩假的




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