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標題: 中國武俠線上動作遊戲大作《笑傲江湖》遊戲連招體系研發訪談 [打印本頁]

作者: stan0126    時間: 2011-5-2 06:54 PM     標題: 中國武俠線上動作遊戲大作《笑傲江湖》遊戲連招體系研發訪談

原文連結:17173
影片連結:http://youtu.be/NrE3AlFzeHc


中國完美世界營運、開發的革命性武俠線上動作遊戲大作《笑傲江湖》,
日前公開的遊戲影片展示了行雲流水般的連招系統,格擋、閃避、擊飛、
浮空等招式也逐漸露出廬山真面目,影片中的戰鬥節奏明快、動作連貫、
玩法新穎,並強調策略性,引發了我們極大的好奇。
《笑傲江湖》的武學系統到底該怎麼玩,讓研發團隊來告訴你!


套路博弈,更強調智鬥

Q:你好!《笑傲江湖》最新公佈的遊戲影片,展示了連招系統的特色,我們想知道,如此連貫而強勁的動作是如何做出來的,換成玩家操作的話,也能打得這麼流暢自如麼?
A:當然可以!遊戲中幾千種基礎武學,都可以根據「起承轉合」的原則,編排在一起,形成完整的套路,戰鬥時就可以實現一鍵連招,甚至可以編輯多種套路,應對不同的突發狀況。
我們的設計原則是,要讓遊戲更具策略性,而不是在操作上設置障礙。


Q:「起承轉合」該怎樣理解呢?
A:「起承轉合」實際上是我們為每個招式做的註解,也是連招編排的順序,但這並不意味著這些招式只能「起」或只能「合」。
在編輯時,玩家可以隨心所欲,按自己的喜好出招,像是五仙鞭法中有一招,可以繞住對手脖子,將自己帶到對手跟前,追擊敵人非常好用,所以,可以作為「起」式,發動快攻,也可以招式間,作為突然變招的「轉」技使用。
遊戲中,有許多類似招式,在不同的位置發揮著不同的作用,由此,帶來了玩家千差萬別的武功套路,以及多種多樣的應對策略,高手過招,比拚的絕不僅僅只是按鍵快慢和操作手法,因為你未必會猜透對方每一招背後的用意。
所以,《笑傲江湖》的套路博弈,更強調智鬥,追求的是經典的戰術策略,而不是蠻力。



多方位攻擊判定,實現見招拆招

Q:「連招編輯」系統與宏命令,有區別麼?
A:「連招編輯」的使用上像「宏」一樣簡單,但功能比「宏」要豐富的多,宏只能完成一些簡單的動作,施放固定的技能,輔助戰鬥;而「連招編輯」則是基於「多方位攻擊判定」之上的,有一定的銜接邏輯,蘊含著無窮的變化,直接主導著整個戰鬥的成敗。

Q:「多方位攻擊判定」又是怎麼回事呢?
A:這是一個常見於格鬥遊戲中的技術應用,如《街霸》裡,有上下盤攻擊判定,當對手跳踢時,要護住上盤,否則會被判為一次命中,同理,遇到掃堂腿,就要蹲防,否則同樣會被擊中。

Q:能否詳細說明一下,這個技術在遊戲中的實際用途?
A:在《笑傲江湖》小說中經常有這樣的橋段:「令狐沖見對方護住上盤,劍尖輕顫,便轉刺他的腰間。封不平刷刷刷四劍,刺向令狐沖胸、腹、腰、肩四處。令狐沖手腕一抖,挺劍向他左眼刺去……」這種緊張刺激的高手對決場面,相信所有武俠迷都非常渴望能夠親身去體驗,但是目前大部分網遊戰鬥方式簡單,沒有精確打擊部位,也就無法實現「見招拆招」這一幕了。
《笑傲江湖》則大膽採用了「多方位攻擊判定」技術,將角色周身拆分為上、下、左、右等多個打擊部位,真實還原每個武功招式的打擊效果,同時設計了針對不同部位的格擋、閃避動作以及各種攻防一體的招式,引導玩家通過自創套路來發掘更多戰術策略,享受更多變的戰鬥過程,獲得更多的戰鬥樂趣。這種全新的武俠遊戲戰鬥模式,相信在中國尚屬首創。


Q:那麼「見招拆招」就是遊戲對戰的最大樂趣點嘍?
A:這只是遊戲萬千趣味玩法中的一種。通過「多方位攻擊判定」技術,我們不但可以明確打擊部位從而精準的防禦,還可以實現多部位協同攻擊,比如少林羅漢拳,上上下下左左右右……其中有虛招也有實招,目的是迷惑對手,令人無法防禦。五仙教影片中,五仙嘗試用左右方向的縱閃來躲避,但實際上還是會中一兩拳;連招影片中,華山用劍擋,但下盤又不穩,少林趁機連一個掃堂腿,讓華山失了不少血;這個例子說明,每個招式動作都有可能衍生出各種變化,戰鬥不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各種虛虛實實的佯攻和防禦技巧,從而可以製造出各種懸念。


金庸大師是最重要的遊戲策劃

Q:由此看來,《笑傲江湖》的戰鬥將充滿懸念,策略性很高啊!那麼戰鬥過程會不會變得冗長呢?可否透露一下致勝的秘訣?
A:《笑傲江湖》的戰鬥節奏還是比較適中的,不會有過多的拖沓。致勝秘訣嗎,要靠玩家來發掘了。
俗話說「玩家的智慧是無窮的」。我們希望通過各種技術還原一個真實而廣闊的江湖世界,為玩家提供更隨意自由的玩法,通過龐大而豐富的武學系統,玩家或許可以創造出比獨孤九劍或葵花寶典更強的武功,成為新一代武學宗師。


Q:感謝你為我們解答這個精彩的系統,採訪結束前,有什麼想對廣大玩家說的嗎?
A:對於《笑傲江湖》來說,金庸大師才是我們最重要的遊戲策劃,我們很多想法與創作理念的靈感,都得益於原著中的經典橋段,最後引用金庸大師的一句經典名言「無招勝有招,是為武學最高境界」,我們正在為實現這一目標而努力。謝謝!

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作者: dnangel0301    時間: 2011-5-4 11:03 AM

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作者: cshou8888    時間: 2011-5-4 02:05 PM

加油!希望能超越魔獸!當個華人之光
作者: natuki0519    時間: 2011-5-8 08:58 PM

這遊戲看起來也不錯
不過怎麼覺得有點難產?
好久以前就有看到這遊戲的報導了




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