http://www.famitsu.com/news/201103/03041048.html 本期ファミ通雜誌刊載了食人巨鷹TRICO 實機試玩展示的細節以及製作人上田文人的訪談內容 關於TRICO ◆ 耳朵會對周圍的聲音有反應,而且會有左右的分別 ◆ 睡覺時也會有豐富多樣的動作表現 ◆ TRICO會規律的行動,對於有興趣的桶子、植物、小動物會自動靠近 ◆ 肚子餓的時候會對食物產生興趣,不餓時則是會找有興趣的東西來玩 ◆ 把TRICO喜歡的東西放在牠面前,會聞其味道,聞到臭味鼻子會打噴嚏 ◆ 並不是什麼東西都會吃下肚,不喜歡的東西吃了會立即吐出來 ◆ 少年抓著TRICO的身體的時候,皮膚會呈現稍微下垂 ◆ 戰鬥的時候,TRICO會呈現興奮的狀態,毛髮束立、眼睛睜大 關於少年 ◆ 由於比敵人守衛來得靈敏,跑步的速度也比較快 ◆ 少年可以使用衝撞來讓守衛身體不穩 ◆ 被守衛抓到並不會馬上結束遊戲,但如果被帶到某處的話,就會遊戲結束 ◆ 少年被守衛抓到的狀態下,是可以脫逃的 ◆ 少年在接近牆壁會自動用手扶牆,靠近TRICO也會自動伸手觸摸 ◆ 反覆與TRICO互動交流的話,遊戲進行會變得比較輕鬆容易 上田文人訪談部份 ◆ 就像輕觸貓背上的皮膚會感覺到微微的震動,遊戲想表現那樣的感覺 ◆ 遊戲裡的語言是不存在於現實的虛構文字 ◆ 輔助遊戲進行的表示物還在檢討中,關於這點上田很煩惱 ◆ 觸摸的感覺、柔軟的感覺以及讓玩家感覺到體溫的視覺表現為目標 ◆ 努力製作著狹窄的室內空間,增加巨大TRICO與狹窄空間碰觸的部份 ◆ 相對於室內的狹窄,室外就顯示非常廣大,兩者的對比也是遊戲值得注意的部份 ◆ 場景的"高度"也是重點之一 部份試玩片段 遊戲實機畫面 |
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