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標題: 《星际2》1v1地图评论:基本都是人族主场 [打印本頁]

作者: xzb0323111022    時間: 2011-2-14 07:05 AM     標題: 《星际2》1v1地图评论:基本都是人族主场

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作者: LuneME    時間: 2011-2-14 04:38 PM

不得不同意樓主說的
目前1V1地圖大部分都是人類有優勢
再加上MMM打針加醫療艇真的讓其他兩族變得難打許多
我是一個神族玩家
以下是我否覺的第圖以及看法

1.Jungle Basin
這張地圖明顯對Z不利,幾乎只要防好路口就可以安安穩穩的下分礦,同時Z與P需要相對開闊的地圖讓進戰單位前壓攻擊,但是T的不對清一色都是遠距離攻擊,因此這張地圖封閉的地形使的P與Z騷擾變得十分困難,然而T玩家只要一慣的空降手段就可以輕鬆騷擾,在PVT中以地面部隊為主力的神族又得繞一大圈才能回防,等你走到對方也已經跑光光了。另外正面進攻也對P與Z相當不利,T只要在路口放上雕堡與坦克,P地面沒有大量的部隊根本別想讓狂戰衝上去,只能以虛空和追獵搭配精細的微操才能減少損失。Z更不用說,除非嘗試大量王蟲空投,否則沒有成倍的兵絕對打不下來,讚不然只好等到很後期的寄生王蟲,而只要部屬坦克就可以穩坐家中的T則可以放心的進攻和騷擾。
這張地圖優勢:T>>P>Z

2.Scrap Station
這張地圖根本是T的主場,我在這張地圖上只遇到兩種T玩家,第一種暴MMM速推,因為路口相當開闊,使的哨兵力場相對難以擋人,而且T只要佯攻一次,就保證P即使3BG也沒有足夠的哨兵與魔力能放力場切兵,可以很輕鬆的衝上去。第二種則是雙星際港出隱形女妖,由於空中距離很近,只要P沒有BG-BY-VR速出觀察者是一定輸的。即使有,女妖依就可以利用後方廣闊天空逃走,只要雙女妖出完馬上飛建築改產MMM雙線推進保證P打得手忙腳亂無暇發展。最後因為分礦離的遠,幾乎保證T玩家隨便空投都能有效騷擾,P的選則似乎只有在礦區放光砲或追獵加上高階聖堂潰蝕醫療挺,否則等部隊回防絕對來不及。至於Z的情形樓主已經說得差不多了,我只補充PVZ的部分,大路口使Z能夠相對輕鬆的進攻,但是空中距離使P的天空流可以佔優勢。
總體而言:T>>P=Z

3.Steppes of Wars
這張地圖沒什麼好說的,距離過近,十個人裡九個開大招,無聊。

4.Blistering Sands
這張地圖我考慮了很久才決定否決它,雖然就如樓主說的這張地圖對P與Z來說防守三礦容易,但是讓我覺得在PVT的初期對P相當不利。理由是因為寬闊又離敵方近的後門,這使的T玩家只要3BB出兵並且一有兵就來打石頭,T藉由射程使P無法從另一側攻擊,派初期的狂戰下去就是被風箏到死,打爆了後門石頭的時候,正好T會有一定量的MMM,接著就如同Scrap Station一樣,即使用哨兵檔也一定沒有足夠的魔力,況且T還可以兩邊跑消耗P的力場,P的初期兵對上MMM根本是搞笑,沒有巨像或高階聖堂一定打不贏。不過對P而言,這是張可以嘗試速隱刀或虛空的地圖。
作者: Sigfield    時間: 2011-2-27 07:42 PM

MM海一出蟲族就要淚目了
作者: zx255279    時間: 2011-2-28 10:44 PM

MM海一出   誰都淚目吧= =
作者: mightisright    時間: 2011-3-1 01:01 AM

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作者: zchenlin2002    時間: 2011-3-1 11:34 AM

坦白說 雖然很早以前就鑽石了
但是地圖的因素我還是感覺沒有影響很大
我覺得我還沒有到注意那種小細節的境界
技術層面比較會是輸的關鍵
看rp之後發現有很多地方要改進
至於地圖 等真的變強再來研究= =
作者: wl11223    時間: 2011-3-4 02:21 PM

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作者: khdttoybhw    時間: 2011-3-4 03:16 PM

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作者: tengyueqw    時間: 2011-3-4 07:43 PM

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作者: ex00320    時間: 2011-3-5 05:27 PM

人類單位幾乎都是遠程的(唯一例外就是scv)
遠程在廝殺跟進戰比本來就不受什麼限制
人類只有 不強勢的地圖 沒有什麼弱勢的地圖 之分而已
而且很難守的礦點  人類主堡 可修可傷害 比起其他族來說 太強了
作者: aa4658231    時間: 2011-3-5 05:32 PM

人類只有強勢的地圖和不強勢的地圖

根本沒有甚麼弱勢地圖

礦區開口小就封   開口大就用要塞守

根本IMBA




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