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標題: 特技隱藏的屬性+特技的探討+兵種強弱 [打印本頁]

作者: ROCKROCK1234    時間: 2011-2-3 08:26 AM     標題: 特技隱藏的屬性+特技的探討+兵種強弱

有些特技除了字面上的能力之外

他自己還有隱藏的屬性

例如「踏破」除了不會因為棧道受傷、落石減免(同時對投石也有減免)

其實它還有火技傷害減免50%的特效,而且可以跟藤甲搭配!

搭配起來就變成全傷害減免50%,火計傷害不變,堪稱防禦最強!

還有指導,有指導的武將在軍隊中時,另外二將作戰所獲得的適性經驗跟武力經驗會有額外提升。

不知道還有沒有其他的特技有這種隱藏屬性?





第二個想討論的是,大家會覺得「X神」跟「X將」的特效太弱了嗎?

像是騎神,對戰法成功率的加成也不高,會失敗還是會失敗

必然爆擊雖然很棒,但是爆擊所增加的傷害也太少了吧!沒爆衝七百,爆擊衝九百五...

重點是騎兵適性S的武將戰法成功時,幾乎都是爆擊啊!因為其他武將的高爆擊率,顯得騎神或騎將變得很差。

其中只有弓神最強,因為弓神的亂射不會射到友軍,光這點就足夠讓弓神物超所值。

在所有進攻型特技之中,疾馳反而比騎神更強,騎兵戰法成功時附加混亂!簡直就是智將的惡夢!

基本上有疾馳的隊伍就等於敵方一定有一到二個隊伍戰力歸零,這樣的恐怖能力遠比騎神強多了!

戟神、槍神的狀況也跟騎神一樣,只是戟神跟槍神沒有甚麼類似疾馳的能力可以取代,硬要說的話,威風猛者兩個特技倒是更有特色一點。

就我看來,X神應該要增強成有特殊效果,而X將則降低該系戰法氣力消耗,且這兩種特技都帶有戰法成功必然爆擊。

弓將:弓兵戰法成功時必然爆擊,且降低弓兵系戰法氣力消耗30%。
弓神:弓兵戰法成功時必然爆擊,同時弓兵系戰法絕不誤傷友軍。

騎將:騎兵戰法成功時必然爆擊,且降低騎兵系戰法氣力消耗30%。
騎神:騎兵戰法成功時必然爆擊,同時騎兵系戰法成功時有50%機率使敵軍混亂。

槍將:槍兵戰法成功時必然爆擊,且降低槍兵系戰法氣力消耗30%。
槍神:槍兵戰法成功時必然爆擊,同時槍兵戰法成功時,有50%機率使敵將負傷。

戟將:戟兵戰法成功時必然爆擊,且降低戟兵系戰法氣力消耗30%。
戟神:戟兵戰法成功時必然爆擊,同時使用戟兵戰法成功打擊敵人時,降低敵軍的氣力10點。

水將:水兵戰法成功時必然爆擊,且降低水兵系戰法氣力消耗30%。
水神:水兵戰法成功時必然爆擊,水軍戰法「火矢」「投石」的射程增加1,「猛撞」成功時使敵軍混亂。





進攻系特技討論完,接下來想討論的是防禦計謀系。

防禦計謀系的戰法都太被動,而且太弱。

除了洞察看破可以檔全計謀,其他都只能檔一種,好吧明鏡可以擋兩種還可以。

一個隊伍不能被混亂,那還是有可能被偽退,而且也可能被戰法混亂

一個隊伍不能被偽退,那還是有可能被混亂,戰法混亂就不用說了。

而且就算混亂或偽退不到你,我還是可以去搞別人啊!

被動讓防禦計謀系的特技很弱,所以我認為:

防禦計謀系的將領帶兵時,每回合幫助周遭友軍恢復狀態。

例如有「規律」的軍隊在被偽退的友軍旁邊時,則會幫他解除狀態。
同理,有「沉著」的軍隊在被混亂的友軍旁邊時,也會幫他解除狀態。

但是一回合只會幫一個解除,而且不一定會解除成功。

這樣的話主動性就比較高,相對之下考量性就更多了。










最後想討論的是兵種的強弱

我個人認為三11是槍弓獨大...戟騎偏弱。

先來看槍兵戰法的優勢吧,擊飛敵軍時,自身不動
騎兵戰法呢?撞飛敵軍時,自身隨之移動

這兩點差在哪?

差在火。

你用槍兵把敵軍擊飛到火種上的時候,你自己沒事。
你用騎兵把敵軍撞到火上的時候,你自己也得著火

搞什麼鬼啊!

然後是萬惡的螺旋突刺,這種附帶混亂的惡魔戰法也太恐怖了吧!而且這種戰法只要適性A就能用!
反觀騎兵戰法的突破吧,用騎兵衝過敵軍,穿過敵軍。聽起來就很兇!
然後呢?
敵軍沒事!這個戰法到底是用來搞什麼的!起碼也要帶負傷吧!

戟兵的戰法也是偏弱,但是橫掃算是很優秀的戰法、熊手可以調整敵軍所在地形的特性也還可以,有兩個堪用的戰法讓他比騎兵好過一點。
但是旋風也是很惡整的戰法!能夠發揮的時機也太少了吧!而且就算真的讓他被五六個隊伍圍住.....

那個戟兵隊伍也快死了啊

最後來看弓兵,弓兵很強,而且亂射更是神技,遠比來胡鬧的旋風強上五萬倍,再搭配威風可說是三國無雙。

貫箭在研發強弩之後也很不錯,常常有可以貫穿三個敵軍的時機,火矢更不用說了,可說是弱將對抗強將的必備戰法

就我個人的觀點來看

戟兵應該要改成不會遭受螺旋刺擊的混亂(戟兵本來就剋槍兵,剛好而已)
旋風改成橫掃千軍,攻擊範圍跟橫掃一樣,但是被打擊的單位會被擊飛一格。

而騎兵系戰法則改成:
突擊:將敵軍撞飛一格,若敵軍撞到火種或業火種時,自軍不會著火。
突破:突破敵軍,有機率使敵將負傷。
衝鋒:一次突破兩格,同時高機率使敵軍負傷。
作者: belldandy523    時間: 2011-2-6 04:40 PM

ㄜ....大大阿....

其實小弟認為兵種都沒差啦...

㦸兵的旋風是要配合敵方的陣型而使用的.....

騎兵的突破...本來就是要和槍兵合作用的.....

我個人認為㦸兵要用來配合弓兵,而騎兵要用來配合槍兵....

仔細看~攻擊力~騎兵>槍兵>㦸兵>弓兵
             ~防禦力~㦸兵>槍兵>騎兵>弓兵   

總而言之...騎兵和㦸兵也是很強的!!!(p.s計略>戰法)
作者: jimmy310726    時間: 2011-2-11 09:11 PM

槍兵適性就算到達S,但是用螺旋突刺打出混亂機會沒那麼大又頗傷氣力..
㦸兵可以配合槍兵、騎兵讓敵人移動弄成圍繞我方㦸兵的情況,讓旋風能發揮,不是讓㦸兵孤立無援在敵陣中 = =
不過上面大大的有些想得還真不錯!!,像防禦策略性質不實用..等等,希望以後san12會有更多的遊戲變化!
作者: phil218    時間: 2011-3-4 01:44 AM

騎兵也沒那麼不堪吧,至少機動力,殺傷力高...突破會用在需要穿過敵軍的時候,有些狀況下很有用
不過騎兵戰法最討厭的地方是地形限制太多,溼地、森林都不能用
弓兵亂射好用,但氣力消耗太快,就算有120也用不了幾次,
而且弓兵防禦偏弱,在開闊地形遇到騎兵會死的很難看,但是隔著關隘或港口的話就有意思了...
戟兵最好用的還是橫掃,一次打三個,旋風確實用的機會不大,消耗又太兇...
槍兵的戰法造成陣型混亂固然好用,但成功率卻...
在三國志11裡,武將的武力及兵種適性還比特技重要,而且缺一不可...還是選對人當主將比較重要
作者: popoaas    時間: 2011-3-4 12:38 PM

戟兵你有所不了
如果你有研發科技+特技
會發現戟兵很硬
而且一次可以打兩支以上的兵
我絕得很強很好用
作者: willychen780503    時間: 2011-3-5 07:14 PM

火神不會著火  
但火神配騰甲會如何   ??
你可以試試

神算不會中  比自己智力低的計策   如果小亮智力一百  就不會中計了

但會把它配反記   姜維  但電腦很少放記  
兵種特性  還是要善用地形   騎兵突擊  死亡率很高  機動力高的驚人
我最後都用騎兵了    功成的技巧p練起來  太強了
作者: 火炎正神    時間: 2011-3-5 10:27 PM


突破:突破敵軍,有機率使敵將負傷。
衝鋒:一次突破兩格,同時高機率使敵軍負傷。

唉~~~~
那你怎不想想那些擁有特技是給敵人將負傷的不就變的沒特色了?
突擊和衝鋒不好?  你怎不想想當敵人到你城的範圍內會如何? 你用槍給他退,那下回合不就又到你的城的範圍內,這樣可是會損更多兵的阿~~~
這戰法好處就在這可以卡敵而不讓他輕易達到城的範圍內


突破不好? 它可以繞道敵人後方就是他的強處(自己去體會吧)

突擊:將敵軍撞飛一格,若敵軍撞到火種或業火種時,自軍不會著火。
偏要改為自軍不著火那周瑜還玩什麼?


你然到不知騎兵強在哪?
騎的戰法可容易讓敵將當場陣亡的,光這點可就讓敵人大大吃不消了!!
我只能說你還玩的不夠~~~~~
無法體會騎的利害處!!
作者: BC8472    時間: 2011-3-8 01:29 PM

可是踏破的武將能力頂多只能算二等 
指導等拿到該類型的武將時 不是拿去做內政工作就是該國勢力滅掉(EX:孫權)
上戰場機會好像不大XD

要說隱藏的話 我覺得鬼謀+連擊這招有時候出乎意料的有趣 當時好像用魏延+吳起在潼關那邊用伏兵 明明是計謀類結果打完一下後又多射一發給相鄰一格的敵軍......

重點是當時我用的不是弓兵啊!XD有興趣可以試試
就計謀類來說 因為我方有DL加持可以減少中計的困擾,所以防計類的反而不是我方需要 而是對手持有時對我方的阻礙 想想對上看破跟洞察這兩項技能的時候會有多囧啊XD

再來說到軍種,受到地形的限制 槍弓反而沒那麼好用,這點尤其在陳留許昌一帶交戰的時候最明顯 砂地加上森林 都是不利於發動戰法的地形,加上陳留又往往是兵家必爭之地 每當陳留、壽春被佔領時其他人就會打過來 相較於陳留 壽春一帶就完全是騎兵的罩門 一堆濕地什麼的 想要發動個戰法還得跳到主徑上才行

騎兵戰法雖然只能對一隊造成損傷 但是隨著設定的不同 對方武將是有可能負傷或置死的,再加上不論設定皆有可能發動的一騎討(單挑)可以說是騎兵專有的

弓兵麻煩的地方就在於射手只有兩位......適性還不是S咧

最後說到戟兵,戟兵其實才是真正最汎用型的軍種 在陸上不論何種地形都可以適用戰法,配上威風跟攻心更是如虎添翼,加上本身軍種防禦就高的特性 若是軍種都研發完畢 戟兵就變得超硬超難打的耶
所以多數時候在派複數兵隊要進行攻擊或防守的時候 我都是會多派出幾隊戟兵 弓兵或槍兵反而至多兩隊不會放到三隊
實際上槍兵放螺旋的機會也不是太多啦 畢竟計謀類還是交給謀士去處理......
作者: alan0603    時間: 2011-3-13 05:59 AM

騎兵的機動力彌補了戰法的弱勢
可以打得措手不及
可以在對方援軍來前就搶破城
不可稱之弱啊
作者: jopirvmlw    時間: 2011-3-13 06:26 PM

騎兵是強在機動性強,且戰法一定機率狙殺對方武將

而戟兵高防禦騎兵也可以破

算是很不錯的兵種了
作者: ilovecould    時間: 2011-3-15 11:28 AM

我承認槍兵相當好用
但是個人也很愛用戟兵尤其是拿戟兵把對方的槍兵或是弓兵拉到我方的攻擊範圍內圍毆XDDDD
騎兵我通常都是搭配智將在用,混亂後的高攻擊.....很威壓XDD
作者: rushion    時間: 2011-3-19 01:08 PM

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作者: ax0068588440    時間: 2011-4-26 11:37 PM

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作者: alanaighung    時間: 2011-4-27 05:22 PM

雖然槍兵殺傷力大,螺旋更是妙用,但騎兵也勝在機動性強,速度快。
而戟兵在陣型運用上,以及捕縛武將也較為有利。
所以其實有得必有失,如果騎戟兩兵像大大說的那樣改變,那槍弓可能也會被荒廢啦~
作者: MeiBINBIN    時間: 2011-8-4 10:58 PM

其實 版主說的也有道理 但...
戟兵 科技研發起來...搭配一下特技  也還不錯拉^^..
騎兵的話 高移動 靈活運用的話 非常難纏 在加強的話 .....
我也覺得 特技 的特性 太少不夠 發揮武將的特色...
能在歷史上 畫下一筆 留下名字的 多多少少 有些能耐吧呵呵....
作者: Sinpison    時間: 2011-8-13 06:05 AM

亂射的確蠻好用的,不過PP消耗很快
槍神我覺得很BUG,因為螺旋爆級一定暈人
劉備初期就是靠槍神打天下的

戟的話,真的不好操控
有時候熊手可以把想抓的人拖進自己大軍裡面
橫掃我認為比旋風好用,因為用完旋風,下回合基本上就廢掉了

騎兵我覺得還不錯,只是能讓騎兵發揮最大的地區只有西北
選馬騰國一開始在那邊亂衝真的很爽...
馬超動不動就在那邊秒人,龐德的白馬也好用
話說,公孫國的白馬軍團也不錯,只是武力有點不足
作者: bear750116    時間: 2011-8-15 11:46 PM

弓兵 真的很好用....
初期我都次用弓兵去拆對方的建築物
亂射一成功 對方建築物爆光光
因為我要技巧直  所以基本上我都會把對方建築物給拆光
作者: compsing    時間: 2011-11-10 03:13 PM

都不知道踏破這麼強 我都把它放在後方都市做內政
真是很浪費 不過槍兵螺旋真的很強 一開始幾乎都靠他無損殺敵
作者: k0305797    時間: 2012-1-14 10:42 AM

我超喜歡用騎兵
加上疾馳幾乎無敵
作者: Sinpison    時間: 2012-2-3 11:48 PM

以前我也很喜歡用槍兵
但是玩超級之後發現,槍兵殺人超慢的
暈了之後大家都要去圍毆
超級的敵人又很多,不能一隻一隻慢慢打

之後玩劉備,就重戟兵開始玩
其實殺人速度不錯的,大家都橫掃....
還能用熊手抓想要的人

我用槍戟弩都一下就把氣耗光
只有騎兵不怎麼用氣,因為不能用....
騎兵的好處就是,配合運輸,可以快速的滅兩城或更多
但是我認為騎兵和槍兵滅人太慢,不配合火就沒範圍技
作者: curarpikit    時間: 2012-2-6 07:03 AM

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作者: xup6u45j0    時間: 2012-2-26 10:48 AM

槍兵還是最常用的兵種,便宜又好用!!
雖然說沒啥太花俏的東東,不過卻是大殺器之一~~
作者: a23658945    時間: 2012-2-26 02:52 PM

槍兵
用螺旋突刺打出混亂機會,如果沒有槍將或槍神的能力,機率不高
建議是兩段突刺,衝撞敵軍或炸彈
戟兵
單一殺傷力雖然不比槍兵大,但在周圍的殺傷力總和卻比槍兵高出許多,如果搭配有捕縛技能的武將,周圍的敵方武將都在你的手上
騎兵
機動力高,適合打閃電戰以及援軍,搭配騎神和疾馳武將,如果在加上高功的武將,是非常有幫助的
弓兵
攻擊力低,但卻在遠距離,援助友軍,攻城上有莫大的貢獻,在大軍與大軍的對戰時,有效消耗對方兵力就非弓兵莫屬
工兵
雖然機動性較低,攻擊部隊的傷害較低,但在攻城上是你不可或缺的幫手,搭配工神和百出及神算,一邊攻城一邊幫助友軍,當攻下城時,就宣告你的勝利。就算無法攻下,也對敵城造成莫大的傷害


作者: yoshro    時間: 2012-2-26 07:40 PM

弓神的好壞

在於你知道洗P值以後

天堂地獄的轉變...
作者: winnabe    時間: 2012-2-26 11:45 PM

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