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[IGN] [汪達與巨像]的評論
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作者:
kinkikidsrun
時間:
2011-1-22 07:41 PM
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[IGN] [汪達與巨像]的評論
IGN [汪達與巨像]評論
副標: "一生必玩一次的冒險遊戲"
by Chris Roper. October 17, 2005
我們很難去評論[汪達與巨像],而這有幾個重要原因。 首先,要評論一個遊戲
而不去談論它的劇情,本來就不是一件容易的事情,而我接下來會盡全力不要去
雷到讀者。 第二,要說明[汪達與巨像]這款遊戲為何如此的棒,就好像要去描
述為何畢卡索,巴哈,以及貝多芬的作品是無庸置疑的傳世經典。你是可以盡你
全力去說明,但是上述所說的每個例子,都需要親身經歷,以至於完全了解和欣
賞。
然而容易去說明的是,[汪達與巨像]是個你一定要有的遊戲體驗,並且對你來說
也將是款重要的遊戲。[汪達與巨像]是款貨真價實的藝術品。其藝術成就,只有
極少數,極少數作品可及。我能想到最接近的作品是[迷霧古城],為同一工作室
所出,其精神啟發了接下來的[汪達]。
這兩款遊戲的共通點在於孤寂感,夾帶著平靜和絕望向你同時襲來,直至無法承
受。當大部份的遊戲仰賴充滿生氣的環境,複雜的結構,和各式各樣的植物,以
營造栩栩如生的感覺,[汪達]的世界幾乎全然沒有這些東西。環境的匱乏迫使你
去描繪自己的圖像,揣測這世界是發生了甚麼事情,才變成這個樣子,為什麼會
一片荒蕪,你甚至可以說這是一個牢籠,其中監禁著巨像。
因此,在遊戲史上,你見不到有遊戲可以將孤寂感,以及環境的匱乏營造的如此
成功。沒有遊戲製作和設計做的這麼精簡,但是效果卻如此強烈。沒有遊戲將其
遊玩體驗全押寶在十六場頭目戰,還有前進到頭目的旅程,如此而已,沒有其他。
但是即便設定聽起來容易,[汪達與巨像]給你的體驗,你還是不能錯過。[汪達]
實際上重新定義了電玩遊戲中的電影特效,尤其是遊玩過程中,玩家可以掌控的
那種。
不惜任何代價
遊戲開場很簡單。我們看到主角穿越遊戲中的世界,接著來到一個封閉的荒原,
然後抵達位在中央的城堡 (而這也是遊戲中少數的人造室內場景),然後把一個已
死的少女放在臺座上。玩家接下來可以聽到一段旁白,向你說明你正身處一個任
何生物皆不能踏上,並且受詛咒的土地,但是這片土地也蘊藏強大的力量,可把
荒原起死回生。
然後玩家被賦予艱鉅的任務,要去打倒十六座在荒原遊走的巨像,然後你的女同
伴有可能,也有可能不會復活 (不要擔心,這評論不含雷,我一開始就說了)。
你被告知要讓你的女同伴復活"並不是不可能"後,就踏上征途。這樣子的設定
很棒的原因在於,告訴你結果可能跟你預料的有所出入,你所愛的人可能就真
的死了,因此你會有所懷疑這個任務到底值不值得去完成。當然疑慮可以丟在一
旁,反正主角已經下定決心要救愛人,這對玩家的行動也就更增添了使命感。
挽回她的生命不只是要破關而已,更是要知道她到底是誰,為什麼她會死,
還有為何她對你如此重要。
遊戲開始時,你的裝備有一把劍和弓,一匹馬,以及你背上的衣服。你的劍是傳
說中世界上唯一能打倒巨像的武器。很明顯的,你少少的裝備是你整場遊戲唯一
需要,也是唯一有辦法拿到的持有品。這款遊戲直截了當的說"就用你手頭上有
的來完成任務吧"。在你攻略時更有成就感,因為遊戲並沒有透過新道具取得來協
助玩家。就只有你,巨像,和你們周遭的世界,如此而已。
征戰巨像
就好像這篇評論開頭講的,很難討論多種構成[汪達與巨像]這款難得佳作的要
素,因為大多數的例子都與各式各樣的巨像有關。你可能已經透過demo看過,
或已經打過第一座巨像了。這個巨像設計的很棒,但是跟接下來的遊戲比,只不
過是一盤開胃菜。
你可能已經有你心儀的巨像 (我是喜歡第七和第十五座,而我們的攻略大師,
Mark Ryan Sallee喜歡第十三個),毫無疑問的是,隨著攻略過程進行,遊戲整體
也越來越棒。[汪達與巨像] 不斷的超越自己。當一場戰鬥下來,你開始懷疑遊
戲還能變更棒嗎,下一場戰鬥立即解決你的疑惑,並且將遊戲昇華個幾級。當你
玩到遊戲尾聲的時候,你看著其他初玩的玩家,一定會搖著頭說"你覺得這樣就
很讚了嗎,再等會吧,好戲在後頭"。玩家會經歷忍住不雷其他人的折磨,因為
再多說就會破壞最美妙,最值回票價,並且持續讓人驚嘆的冒險旅程,而且這可
是他處見不著的。
不難打倒前幾個你要決鬥的巨像。找到可以懸盪的巨像皮毛,攀爬到它們的弱點,
然後用劍刺入,並且試圖穩住陣腳,不要讓巨像甩開你。隨著遊戲進行,解謎的
要素也更多,與其想說刺入的弱點在哪,你需要更用心思考如何爬上每個巨像。
這是遊玩樂趣一半的精華。有些你遇到的巨像需要你在一旁騎馬,全力奔馳,然
後大膽一躍以搆到它們身上。其他的巨像可能就需要你騎馬來保住小命,等待最
佳時機來反擊。
說到這就不得不提一下你的座騎,亞格羅,整個冒險旅程你唯一的同伴。角色的
設計與製作在各方面皆可說是完美無瑕。首先,不只動畫呈現讓人豎起大拇指,
而且可能是目前所有遊戲最寫實呈現的動物之一。其次是找路走牠也很有一手。
遊戲裡有些地方有樹叢,亞格羅可能會撞樹,如果你沒有小心指揮的話。但是遊
走於蜿蜒的路徑中,你的愛馬基本上是可以靠自己小心安全地前進。排除掉撞樹
的問題,牠的行動,反應,以及行為舉止皆活靈活現,就好像牠具有自己的個性
一般。即便牠不能說話,牠卻是你整場遊戲下來的好同伴,甚至可以說是好朋友。
回來巨像的話題。對付每尊巨像的策略都不一樣,並且獨樹一格,每場戰役都可
以說是一個完整的獨立個體。雖說目的都在於找出弱點進行戳刺,但是樂趣在於
到達巨像的弱點並且站穩,這樣的過程真是美不勝收。這款遊戲就像個投手,丟
給你一個變化球,挑戰你既定的思考模式。當你覺得巨像弱點在頭部,或在最高
處,接下來你就發現事實並非如此。當你以為每一座巨像會越來越大,攻略重心
將放在如何攀爬,你再一次發現不是你想像的那樣。當你一習於利用環境優勢來
擊倒巨像,遊戲卻急轉直下,整個環境不只對巨像也對你不利。當你覺得整款遊
戲該玩該看的都經歷了,你卻猛然發現好酒沉甕底,自己剛才只不過是自以為是。
當你擊敗所有巨像後,你的犒償是絕妙的遊戲終章。我只能在此告訴你,[汪達
與巨像]的結局可算是我玩過遊戲中最棒的其一。
結局只是另一個開端
即使你已經玩完,被迫回到主目錄選單,你的旅程也還沒有結束。[汪達]的內容
豐富,可做,可收集的事物很多,而且還有個困難模式,因此破關後你又很快會
回去玩它。擊敗每一尊巨像後,角色能力會成長,在遊玩第二遍時,可以繼承能
力,第一遍玩到不了的地方就可以去了。要想在這片荒原收集完全,你必須不只
玩一次。即便是第二或第三次玩,你還是會發現有很多好物可收集。
所以當你覺得真真正正的玩完了,再想一下吧! 如果你需要提示,你可以參考一
下IGN即將推出的攻略。
視覺與聽覺的傑出盛宴
我們通常會說享受一款遊戲,重要的不是畫面。也許技術面上是這樣沒錯,但是
[汪達]絕佳的美術指導,所呈現出精美的畫面,的確可以將遊玩體驗昇華至其他
次世代主機無法比擬的境界。
雖然[汪達與巨像]的動態解析度可能不是最好的,但是並不影響實際遊玩;景觀
細節也許不是PS2遊戲中最仔細的,但是美術指導卻無人能出其右。
巨像本身就令人瞠目結舌,無論是其大小,或是其設計。巨像們既像動物,又像
器械,並且好似圖騰上刻劃的神明。動物的皮毛覆蓋著它們的身體,話說Xbox
平台上也有類似的嘗試。巨像的動畫呈現維妙維肖,不只讓玩家感受到他們龐大
的體型,還有極具份量的重量。
遊戲的風景令人屏息。雖然大部分的土地都是荒原,佈滿石頭,沙子,和乾裂的
泥土,你還是可以碰到一小撮生長旺盛的植被,例如茂密的樹叢或壯觀的瀑布;
這些景象全都自然地融合在一起,因此你會不留意地從一地景轉換到另一地景。景
觀上這樣安排似乎也暗示著你,這片大陸曾生機盎然,而如今卻只剩一息尚存。
音效只佔聲效的一小部份,例如亞格羅的馬蹄奔馳在地面上,或是你在一堆亂石上
匆匆走過的聲音,聽起來都很不錯。而配樂真可謂之不凡,其曲調讓人不禁想起
史詩般的電影及角色扮演遊戲。遊戲原聲帶的曲目與每次戰役的調性完美地結合;
第一首聽起來意氣昂揚,因為在第一場頭目戰,你幾乎怎麼打都會取勝;到最後一戰,
卻是壓抑,甚至是肅穆,而中間的每首配樂很自然地串連在一起。
每個人都會欣賞嗎?
[汪達與巨像]是極少數能跟每位玩家都能產生一些共鳴的遊戲。當然最終不一定
是大家的菜。它的主軸不像戰神系列以動作為主,雖然在呈現和美術指導的方
面,可能不相上下。也許也不像GTA系列一樣,能與玩家所處世界直接建立關
聯,但是其遊玩體驗卻能輕易觸動玩家的情感。
講老實話真的是如此。要是你仔細分析這款遊戲,不過就是爬上巨像,把牠捅到
死而已。但是當你退後一些,拿遊戲整體做考量,[汪達]在每個層面上都可說是
完美。
對[汪達]已經有興趣的玩家一定會欣賞,但是這可能不適合你的過動兒小表弟
玩。不是所有的遊戲都是為利他能世代所製作的,這款遊戲就不是。只要你是個
尋求新體驗並且願意把握機會的玩家,[汪達與巨像]一定不會讓你希望落空。就
這方面而言,[汪達]表現的非常成功。(註一)
結語
[汪達與巨像]輕易的榮登我最愛遊戲的寶座,無論是PS2或是其他平台。以美術
指導與電影特效來說,真的是款傑作。從征戰巨像,探索遊戲中的世界,到你只
是發呆看著遊戲,單純感受裡面的一切,[汪達]都可說是一款令人驚艷,且必玩
的遊戲。
評分
表現 9.5
從鏡頭運鏡,昏暗場景,到美麗撰寫的故事,這款遊戲幾近完美。微小的鏡頭問題
使遊戲無法完美無瑕,但絕非嚴重。
圖像 9.0
雖然動態解析度絕非最好,但畫面讀取也不會慢。美術指導和動畫都令人讚嘆。
聲效 10
聲音效果不強卻幾近完美。作曲幾乎無遊戲可及。
遊戲性 10
好久才能見到一次,極富原創性的遊戲,也是PS2平台上發行的佳作。包含解謎,
冒險,與動作成份,此遊戲推出是玩家的福音。
耐玩度 9.0
重玩感覺感覺一樣棒,就像看不膩的偉大電影一樣。而且破關後還是有很多元素
可供探索。
總分 9.7 令人讚嘆 (Amazing)
註一: 過動兒應該是比喻無法專注,只受絢麗聲光效果吸引的玩家。
利他能是治療注意力不集中的藥物。
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