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標題: 關於【加分活動】英靈製造工場 一些疑問??? [打印本頁]

作者: elin45    時間: 2010-12-15 04:32 AM     標題: 關於【加分活動】英靈製造工場 一些疑問???

如題1)角色能力參數如何判別??如何為EX?A?B?C?更低?
2)寶具等級?種類?最大捕捉?
3)技能分類等級?
4)混沌?秩序?指的是?

想要參加活動,但是以上沒有標準,可以麻煩告知嗎?
感謝!
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 09:10 AM

如題1)角色能力參數如何判別??如何為EX?A?B?C?更低?
2)寶具等級?種類?最大捕捉?
3) ...
elin45 發表於 2010-12-15 04:32 AM

不知道大大有沒有玩過原作?0.0
如果有玩過,大概會有些概念。

以後資料是截自Fate/complete material III World material

(1)角色能力參數如何判別??如何為EX?A?B?C?更低?
能力參數篇:
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運、寶具6種類的Status稱為能力值。
各個能力值都帶有等級,變得能知道Servant的擅長領域、不擅長領域一樣。等級基本上分為A~E,A是最高能力,E是最低。
例如“敏捷:A”、“幸運:E”的美杜莎,能知道她活動極端地敏捷而運氣不好。

筋力: 肉體力量的強度。(海格力斯此項參數為A+)
耐久: 能承受多少傷害。(海格力斯此項參數為A)
敏捷: 敏捷性、反應的速度。(佐佐木小次郎此項參數為A+)
魔力: 能操縱多少魔力。(黑櫻版Saber此項參數為A++)
幸運: 運氣有多好。(凜版Saber此項參數為A+)
寶具: 擁有寶具的強度。(吉爾迦美什此項參數為EX)

參數規則篇:
Status的等級的標示規則。有A~E。 EX表示別格,強到沒有比較的意義。
用數值來表示等級的話,E=10,等級上升的話就上升10。
A+和B+等帶有的能夠一瞬間倍化數值。例如C+(30),只有一瞬暴漲到60,超過等級A(50)。還有++是變成3倍。

設定方面自由心證即可,如果覺得自己的角色強到逆天,那就不用猶豫地給他EX即可。
(順帶一提,E是大概只比普通人好一點點的力量。)

(2)寶具等級?種類?最大捕捉?
寶具等級和上述同理,不過從者的寶具等級平均是B,以此為基礎即可。
種類暫時只有對人寶具、對軍寶具、對城寶具、對魔術寶具、結界寶具和對界寶具。
種類和最大捕捉數一般成正比。

對人寶具是「對付單體敵人優秀」的寶具,最大捕捉多數為1人。不過也有些特殊的是20人...(騎士不死於徒手)
對軍寶具是「對付軍團數量的敵人優秀」的寶具,最大捕捉從20~300人不等。不過也有些特殊的是到達1000人...(王之軍勢)
對城寶具是「足以一擊止戰、摧毀城塞」的寶具,最大捕捉多數已為1000人。例子有Saber的約束勝利之劍。
對界寶具是「以世界為敵人,足以連空間都撕裂」的寶具,最大捕捉多數為1000人。例子有英雄王的天地乖離‧開闢之星。
結界寶具是「寶具本身持有守護性結界效果」的寶具,最大捕捉數暫時不清楚。例子有Saber的遙遠理想鄉。
對魔術寶具是「專門對應魔術」的寶具,最大捕捉同樣不清楚。例子有Caster的破盡萬法之符。

(3)技能分類等級?
技能篇:
明確來說,技能的等級是根據「習得深度」作判定的。
比如李書文因為是中國拳術超級好手,所以獲得中國武術A+++的技能等級判定。
不過技能等級的高低差和習得難易度,高的等級技能不一定比低等級技能來得實用。
比如統率力是非常稀有的技能,所以即使是C已經是非常難得的了。

題外話,EX級別的保有技能多數是一人限定的技能,也就是「與生俱來」的限定技。
比如Caster的金羊皮並不能為其他英雄所擁有,所以也沒有什麼習得的等級,也就判定為EX級別。

順帶一提,每個職階有著固定的職階技能。
Saber:對魔力、騎乘
Archer:對魔力、單獨行動
Lancer:對魔力
Rider:對魔力、騎乘
Caster:陣地作成、工具作成
Berserker:狂化
Assassin:氣配遮斷

(4)混沌?秩序?指的是?

截自Fate/complete material III World material

屬性
如實表示出該Servant精神性的Status。表現出他們著重的方針和性格的組合,著重方針有“秩序、中立、混沌”,而性格有“善、中庸、惡”3種類。和魔術師持有的像是火和風的屬性是兩回事。
雖然性格不一致不會產生大衝突,但方針不同的話要調整Servant的意見會很困難。方針是秩序的阿爾托莉亞和混沌的吉爾伽美甚,即使性格同樣是善,意見也會經常分歧。
作者: a86772488o    時間: 2010-12-15 04:30 PM

我也上一課了=口=
感恩啊
我一直不清楚能力參數是多少....

話說E等級的筋力是人類力量的多少倍?
那在往上又是多少?
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 05:19 PM

我也上一課了=口=
感恩啊
我一直不清楚能力參數是多少....

話說E等級的筋力是人類力量的多少倍?
那在 ...
a86772488o 發表於 2010-12-15 04:30 PM

E等級的應該相當於普通人類(不是魔術師)的十倍左右。
不過因為言峰那種代行者一般都是非人級數的實力,所以不能論斷E等級的筋力可以打得過十個言峰....= =

往上就如奈須設定集寫的那樣,把其數值量化的話大概就像是
E=10、D=20、C=30、B=40、A=50等等類推...
大概是這樣吧~~
作者: elin45    時間: 2010-12-15 06:26 PM

本帖最後由 elin45 於 2010-12-15 06:28 PM 編輯
E等級的應該相當於普通人類(不是魔術師)的十倍左右。
不過因為言峰那種代行者一般都是非人級數的實力,所 ...
tmh2008 發表於 2010-12-15 05:19 PM



有沒有像是海賊王那種道力的明確公式?
E等級等於普通人的等級10倍做計算,E等級比喻成有100道力,
也就是說E等級可以同時跟10個普通人作戰,還是可以秒殺10個普通人?

D等級是E等級的兩倍,那C等級是以E基準的30,還是D等級30?

Fate/complete material III World material 這個是草稿設定集,輕小說?
魔力的疑惑? 指的是MP?還是魔術的攻擊力?
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 06:48 PM

有沒有像是海賊王那種道力的明確公式?
E等級等於普通人的等級10倍做計算,E等級比喻成有100 ...
elin45 發表於 2010-12-15 06:26 PM


理論上奈須是不會直接說明是人的多少倍。
(因為這樣他的設定集就賣不了錢了~~)

E等級的筋力是相當於「正常人類最大筋力的10倍力量」左右。
假設E等級的威力是10 unit,那D等級的就是20 unit,c等的30 unit....

不過寶具的等級換算不可以和其他參數混淆。
在設定上,C級攻擊性寶具的威力就已經相當於A級普通攻擊的威力...
這樣的話,你大概換算一下傷害是多少吧~~

Fate/complete material III World material是官方設定集。
也就是奈須最強大的設定集系列之一。
其他還有:
--Fate/side material
--Fate/complete material I Art material
--Fate/complete material II Character material
--Fate/complete material III World material
.....
一狗票的設定集...有閑錢又愛FATE的話,就給敗下去吧~~=口=


魔力指的是「能操縱多少魔力」。
簡單些說就是MP。
不過因為在FATE的世界就連MP都可以直接拿來砸人,所以其實也有少許和魔攻有關~~
(不過主要還是看施術者的實力。)
順帶一提,魔力不關魔防的事,魔防是看技能「對魔力」的~~
作者: elin45    時間: 2010-12-15 07:08 PM

理論上奈須是不會直接說明是人的多少倍。
(因為這樣他的設定集就賣不了錢了~~)

E等級的筋力是相當於 ...
tmh2008 發表於 2010-12-15 06:48 PM


這樣感覺就算筋力或魔力都到EX,也比不了對界寶具的傷害大?
還有我看英靈工廠P21,拜洛三郎201樓,
一方通行不是指技能嗎?為何會歸類於寶具?
那如果以海賊王的路飛來說,那路飛的寶具不就是橡膠果實??
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 07:56 PM

這樣感覺就算筋力或魔力都到EX,也比不了對界寶具的傷害大?
還有我看英靈工廠P21,拜洛三郎20 ...
elin45 發表於 2010-12-15 07:08 PM

技能或能力也可以歸類進寶具之中。(例子十二試鍊、射殺百頭、騎士不死於徒手)

你說得沒錯,筋力和魔力到EX,威力也不見得「一定會」強過A++級的寶具。
不過有機會強過。

還有,種類和等級是沒有正比關係的。
即使是對界寶具,等級也可以是C。
(不過暫時沒有這個例子就是了~~)

路飛的果實的確可以是寶具。
有關設定方面其實不需要過於嚴謹,只要循基礎的幾個原則就可以了~~
作者: elin45    時間: 2010-12-15 08:14 PM

技能或能力也可以歸類進寶具之中。(例子十二試鍊、射殺百頭、騎士不死於徒手)

你說得沒錯,筋力和魔力 ...
tmh2008 發表於 2010-12-15 07:56 PM


感謝指導,剛剛在英靈工廠有試作,請指導一番!
謝謝!
還有關於神性,這是屬於隱藏數值嗎?
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 08:25 PM

感謝指導,剛剛在英靈工廠有試作,請指導一番!
謝謝!
還有關於神性,這是屬於隱藏數值嗎?
elin45 發表於 2010-12-15 08:14 PM

神性是指在該名英靈擁有的神血含量多少。
比如庫丘林和海格力斯他們的父親是神而母親是人,擁有1/2的神性,所以神性為A。
另外吉爾迦美什有著三分之二的神血統,所以神性原本是A+(不過因為討厭神而降級了。)

其他比如美杜莎因為神性退化了,所以是神性E-。

引用原文的意思:

神性〔B〕
被認為越高就越混有更物質性的神靈的血。
不管其有沒有神靈適性。
也有依Rank份量削減被稱為肅清防禦的特殊防禦值的效果。
能破除技能菩提樹的頓悟、信仰的加護。

其實要知道多些關於英靈的參數表,最好玩一下遊戲。
不過敝人也可以試試把資料放上來。

P.S.美琴的對電器只要生來是雷神之子之類的英靈也是有可能擁有的技能...這不過是建議,不過本人是覺得有些違和感就是了~~
作者: elin45    時間: 2010-12-15 08:33 PM

神性是指在該名英靈擁有的神血含量多少。
比如庫丘林和海格力斯他們的父親是神而母親是人,擁有1/2的神性 ...
tmh2008 發表於 2010-12-15 08:25 PM



美琴職業是設定Caster,職業技能不是有陣地作成,
周圍電器失效不是屬於陣地作成?
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 08:42 PM

美琴職業是設定Caster,職業技能不是有陣地作成,
周圍電器失效不是屬於陣地作成?
elin45 發表於 2010-12-15 08:33 PM

不是,所謂的陣地作成是類似:

陣地作成:A
能夠架構出更上於工房的「神殿」。

之類的東西。

有一個網址蠻不錯,可以觀摩一下。
那裡的全部都是原作的「官方資料」。
http://www.wasabistudio.ca/wikis ... B%8B%E7%B4%B9:saber

你可以以這些作參考。
工場那邊的版友發的格式請不要盡信。
有些版友的保有技能沒有等級,但原作中所有的技能都是有等級的。
(詳細請觀上網址)
作者: elin45    時間: 2010-12-15 09:01 PM

不是,所謂的陣地作成是類似:

陣地作成:A
能夠架構出更上於工房的「神殿」。

之類的東西。

有 ...
tmh2008 發表於 2010-12-15 08:42 PM


疑! 裡面的遊戲介紹怎麼會是魔獸爭霸@@
陣地作成是要在事先作成的場地,該職業在這場地有加成作用。
作者: tmh2008    時間: 2010-12-15 09:16 PM

疑! 裡面的遊戲介紹怎麼會是魔獸爭霸@@
陣地作成是要在事先作成的場地,該職業在這場地有加成作用 ...
elin45 發表於 2010-12-15 09:01 PM


不對,你看錯頁了...= =
這個是fate/another story的game,同人來的。
你要看的原作是在:
原作專區->(右欄)人物介紹->選擇想看的英靈。

那些才是原作內容。




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