伊莉討論區
標題:
大家來聊聊S社遊戲『最後的遺跡』的好與壞吧!
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作者:
mosa.tw
時間:
2010-10-31 02:22 AM
標題:
大家來聊聊S社遊戲『最後的遺跡』的好與壞吧!
PC上的FF13!史克威爾的強作『最後的遺跡』,
小弟最近入手了這部遊戲,
這款遊戲的畫面佳,遊戲性強及劇本的龐大,
不同於時下流行的無腦砍人(殭屍)遊戲,甚至不同於以往RPG(哈~S社的一貫作風),
所以雖然遊戲只完成了大約5%的進度,但一整個就是大推這個遊戲啦!
不過,因為全新的操作模式以及不同於以往RPG的許多複雜要素,
讓大部分的玩家,多花了點時間上手,是一弊病!
所以,大家來聊聊這款『最後的遺跡』的好與壞吧!
作者:
dukyo41
時間:
2010-10-31 10:41 AM
這一款遊戲的遊戲性很強沒錯
但是回合制是一大敗點
我認為若這一款遊立是即時性的遊戲
那會十分完美
作者:
mosa.tw
時間:
2010-10-31 01:00 PM
謝謝大大無私的分享啦 真是辛苦你啦 感恩啦...
gp2951723 發表於 2010-10-31 12:31 PM
gp2951723先生
你確定你有在看文章內容嗎?
我怎看到你在各版,都有這種牛頭不對馬嘴的文呀,
牛頭不對馬嘴就算了,還每篇都長得一樣,
你也太誇張了吧!這種文,在PTT可是會被劣退的唷!
作者:
a0983234914
時間:
2011-1-2 05:33 PM
這一款遊戲的遊戲性很強沒錯
但是回合制是一大敗點
我認為若這一款遊立是即時性的遊戲
那會十分完美
作者:
jyam107
時間:
2011-5-30 04:27 PM
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作者:
u16274
時間:
2011-5-31 07:54 PM
這如果是變成即時制的話
我想會更讓人手忙腳亂吧
畢竟我方最高能到五隊
敵人有時甚至超過十隊呢@@
回合制我是覺得剛剛好了
但是最希望改進的就是戰鬥小地圖系統
如果能更直接讓玩家看出戰鬥時 每小隊的行進速度
就能讓玩家們在戰術上更加靈活應用每隊的陣型
作者:
f126980983
時間:
2011-5-31 11:08 PM
玩法有點像太空戰士,畫面看起來是不錯,不過故事劇情倒是很單調...
作者:
RILEEN
時間:
2011-6-16 11:52 PM
戰鬥我看不太懂怎玩= = 是我太笨嗎>"<
作者:
亂仔
時間:
2011-7-19 06:33 PM
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作者:
ay134ay134
時間:
2011-7-22 05:51 PM
....看起來需要電腦不錯的才可以玩
作者:
admanseason
時間:
2011-10-18 02:53 AM
個人是看不太懂戰鬥模式該怎麼運用陣型, 哈哈
作者:
alex770222
時間:
2011-10-18 02:47 PM
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作者:
kevinlee77613
時間:
2011-10-18 04:38 PM
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作者:
mgtnmgc
時間:
2011-10-18 09:51 PM
很喜歡它的戰鬥模式呢, 雖然遊戲上手有點困難. 不過最大弊病是 rare monster 太難出現了, 為了解 side quest 花掉太多時間
作者:
mosa.tw
時間:
2011-10-20 10:48 PM
是呀~~
這遊戲的系統,雖說是創新,同時卻也是弊病呢!
哈~我花了兩個月,還沒全破呢~
習慣系統之後發現,要不是有OJT的機制,
不然隊伍攻擊的設定完成後,還真有點無聊呢!
作者:
derrell
時間:
2011-10-20 11:44 PM
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作者:
adidas200332
時間:
2012-5-29 09:45 PM
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作者:
鬼滅殺神
時間:
2012-10-22 01:50 PM
我覺得很好玩
回合制的可以慢慢想要出哪招
只是劇情有點短 美中不足的一點
作者:
playmaster
時間:
2013-10-4 12:52 AM
玩過但對於戰鬥系統整個苦手(大概是玩英文版的關係).......................可是畫面真的是超漂亮的,最後可惜仍是沒有破關....
作者:
George32095
時間:
2014-4-2 08:13 PM
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