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標題: 【討論】毀術加速&dot&配裝 [打印本頁]

作者: liaollgggg    時間: 2010-10-23 02:14 AM     標題: 【討論】毀術加速&dot&配裝

以下內容轉自巴哈.作者:coldwater
目前4.0.1 dot跳數的算法是

每跳間隔 = 原每跳間隔 / 〔(1+加速%)*技能加速加成%
新跳數=原跳數*(1+加速%)*技能加速加成%,小數點後四捨五入。
※其中加速% = 加速等級/32.79
技能加速加成強化魂火=115%、嗜血=130%。

以獻祭來說(所有15秒週期的dot適用跟獻祭一樣的算法,ex吸取靈魂、痛苦動盪等),
0%加速每跳間隔 = 3秒,共5跳,整個獻祭持續15秒。
10%加速每跳間隔 = 2.7272秒,共5.5跳 = 6跳,整個獻祭持續16.36秒。
30%加速每跳間隔 = 2.30769秒,共6.5跳 = 7跳,整個獻祭持續16.1538秒。
.......

非毀系天賦的不太需要去注意加速臨界,這個臨界值最有意義的是毀術使用,
其它什麼暗牧dot或者hot的治療都不需要看它,
為什麼?比如說腐蝕術(任何一種dot或hot),我們假設它
每跳傷害1000,本來有6跳,持續18秒,dps = 6000/18 =  333.33
弄點加速讓它變成7跳:
6.5 = 6*(1+加速%),得知加速% = 8.3333333% = 273加速等級。
此時每跳間格 = 3/(1+8.3333333%) ,總持續時間 = 19.38598秒,dps = 361.0857
如果我們將它降1加速等級,變成6跳,dps則變成360.984(不好意思用excel按吧...)
整體dps並不會因為少一跳而有太大的改變

但dot多一跳的概念對dps增加不單純是如此,我們以上面的例子為例,
273加速等級 = 7跳 = 共持續19.38598秒
272加速等級 = 6跳 = 共持續16.62133秒
多一跳可以讓你延後2.764746秒補dot,這代表什麼?
前者上6次腐蝕的時間 = 後者上7次腐蝕的時間

前者上6次腐蝕就會比後者多一個gcd的傷害,6次腐蝕大約是2分鐘,
一個gcd對dps20000的術士來說就是20000多的傷害,2分鐘可以多打2萬多傷害,
多一跳額外會提升20000/120 = 170dps左右,也快接近1%傷害了。

腐蝕跳數增加所需加速等級:
[腐蝕+tick數] [所需加速%] [所需加速等級] [團隊5%加速]
[團隊5%+強化魂火15%] [團隊5%+嗜血]
+1 _8.3% _273 _104 ___0 ___0
+2 25.0% _820 _625 _116 ___0
+3 41.7% 1366 1145 _568 _124
+4 58.3% 1913 1666 1021 _524
+5 75.0% 2459 2186 1473 _925

<所以dot多一跳還是挺重要的阿......>

毀術就不一樣了,全職業也只有毀術的焚燒是這種機制,
很簡單的概念,焚燒吃60%獻祭dot傷害
如果你的加速等級差1就能讓獻祭能從7跳→8跳
這代表焚燒會提升8/7 = 14.2857%的傷害(雖然我覺得bz很快就會nerf這個法術),
如果焚燒在你dm裡占15%總傷,則7跳→8跳後,焚燒的傷害將提升到17%總傷左右,
將會因為獻祭多跳1跳而得到約2%dps的提升,即使你只有提升1點加速等級

你已經知道為什麼毀術要將加速弄到一個臨界值了。
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別忘了,毀術本身很多法術都已經在卡gcd的狀態,一直撐加速也未必是好
不少人嘗試著把加速重鑄成專精,因為他們的加速等級本身離臨界值很遠,
不卡gcd了,這麼做也得到了dps的提升,屬性使用上就擇自己適合的吧。

[技能名] [達gcd所需加速等級] [團隊5%] [團隊5%+強化魂火15%] [團隊5%+嗜血]
災厄、腐蝕、獻祭、焚燒 1639 1450 _794 _324

<加速等級需達2000以上才卡gcd的不列出了...現在裝備要2000挺難的>
[技能名] [團隊5%+強化魂火15%]
[團隊5%+爆燃] [團隊5%+強化魂火15%+爆燃] [團隊5%+爆燃+嗜血]
燒盡 2830 1639 997 504
混沌箭2151 1092 522 _84
魂火在全buff下也是不會卡的。

獻祭跳數所需加速等級:
[獻祭+tick數] [所需加速%] [所需加速等級] [團隊5%加速]
[團隊5%+強化魂火15%] [團隊5%+嗜血]
+1 10% _328 _156 ___0 ___0
+2 30% _984 _781 _251 ___0
+3 50% 1640 1405 _794 _324
+4 70% 2295 2030 1337 _805
+5 90% 2951 2654 1880 1285

現在的強化魂火在很多場合還是可以自己靠些技巧觸發,
像icc1王的骨刺、2王小怪、4王血獸、腐臉小軟泥...等等,
配加速時可以列入考量,或許下個版本改成不限生命值會方便得多。

就現在的裝備來說,加速只需要撐到2個點,一是781,一是1405
如果你裝備提供的加速等級離這2個值很近,就優先去達到它。

其它數值都是其它用途會比較好一點,
1337之類的,在能不斷強化魂火特效之下,這個值就很優秀,
不過如果你裝備可以達1337,我會比較建議弄點寶石把它提升至1405,
或者你可以拼嗜血輸出,1285在嗜血狀態能將獻祭提升至10跳
現在很多團隊dps都變態了,戰鬥時間縮短,嗜血的比例會提高,
如果你的團隊屬於這種專用dps在壓制王的,那麼這個值就很適合你,
怎麼選擇就看你團隊的戰鬥狀態。

1405算是配裝上的上限(常態buff下8跳獻祭),
當你提升至這個值的時候,就不再需要加速等級了
因為你沒辦法再額外提升1跳獻祭,再多也只是無限卡gcd,
達到了,就把加速重鑄成專精等級>致命等級

加速等級可以用20加速寶石或重鑄系統去調整。

但只配781,其它加速都轉專精或致命好嗎?
毀術主要輸出技能是燒盡,你應該優先去考慮燒盡的施法時間
在[團隊5%+強化魂火15%+爆燃]之下,燒盡要卡gcd需要997點加速等級,
997之下幾乎都是不卡gcd的,加速的效益會很高,
即使到達混沌箭[團隊5%+爆燃]1092加速等級也無妨,

對於gs在6000上下的術士我會比較建議加速等級至少弄到1145使得腐蝕多一跳傷害,
(除非你有雙加速飾品可以達1405),
1092再上去才會有明顯的浪費,加速的收益才會開始降,
但如果你的GS是在比較低的情況下,也不需要刻意去達到997或1145這個值,
先配到781反而比較重要,其它數值先隨裝備成長即可。

對以上有疑問想自己測試的朋友,
可以先利用重鑄調整加速等級實際去打木樁看看,畢竟重鑄比寶石便宜很多。
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至於有人問,強化魂火的加速之下上痛苦災厄是否比末日災厄好?
打木頭人測試好像還是上末日比較好。

以上內容轉自巴哈.作者:coldwater
作者: monkeylby    時間: 2010-10-27 07:29 PM

感謝大大不辭辛勞的將東西轉載過來~~~
這樣讓人一目暸然啊~~~
作者: elmo0630    時間: 2010-10-27 11:10 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: fp557s    時間: 2010-10-29 12:47 AM

看了大大的分析,看到後面都累了,有沒有精簡一些的呀。




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