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標題:
【討論】毀術加速&dot&配裝
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作者:
liaollgggg
時間:
2010-10-23 02:14 AM
標題:
【討論】毀術加速&dot&配裝
以下內容轉自巴哈.作者:
coldwater
目前4.0.1 dot跳數的算法是
每跳間隔 = 原每跳間隔 / 〔(1+
加速%
)*
技能加速加成%
〕
新跳數=原跳數*(1+加速%)*
技能加速加成%
,小數點後四捨五入。
※其中
加速%
= 加速等級/32.79
※
技能加速加成
強化魂火=115%、嗜血=130%。
以獻祭來說(
所有15秒週期的dot適用跟獻祭一樣的算法,ex吸取靈魂、痛苦動盪等
),
0%加速每跳間隔 = 3秒,共5跳,整個獻祭持續15秒。
10%加速每跳間隔 = 2.7272秒,共5.5跳 = 6跳,整個獻祭持續16.36秒。
30%加速每跳間隔 = 2.30769秒,共6.5跳 = 7跳,整個獻祭持續16.1538秒。
.......
非毀系天賦的不太需要去注意加速臨界
,這個臨界值最有意義的是毀術使用,
其它什麼暗牧dot或者hot的治療都不需要看它,
為什麼?
比如說腐蝕術(任何一種dot或hot),我們假設它
每跳傷害1000,本來有6跳
,持續18秒,dps = 6000/18 = 333.33
弄點加速讓它變成7跳:
6.5 = 6*(1+加速%),得知
加速% = 8.3333333%
= 273加速等級。
此時每跳間格 = 3/(1+8.3333333%) ,總持續時間 = 19.38598秒,dps =
361.0857
如果我們將它降1加速等級,變成6跳,dps則變成
360.984
(不好意思用excel按吧...)
整體dps並不會因為少一跳而有太大的改變
。
但dot多一跳的概念對dps增加不單純是如此,我們以上面的例子為例,
273加速等級 = 7跳 = 共持續19.38598秒
272加速等級 = 6跳 = 共持續16.62133秒
多一跳可以讓你延後2.764746秒補dot,這代表什麼?
前者上6次腐蝕的時間 = 後者上7次腐蝕的時間
,
前者上6次腐蝕就會比後者多一個gcd的傷害,6次腐蝕大約是2分鐘,
一個gcd對dps20000的術士來說就是20000多的傷害,2分鐘可以多打2萬多傷害,
多一跳額外會提升20000/120 = 170dps左右,也快接近1%傷害了。
腐蝕跳數增加所需加速等級:
[腐蝕+tick數]
[所需加速%]
[所需加速等級]
[團隊5%加速]
[團隊5%+強化魂火15%]
[團隊5%+嗜血]
+1
_8.3%
_273
_104
___0
___0
+2
25.0%
_820
_625
_116
___0
+3
41.7%
1366
1145
_568
_124
+4
58.3%
1913
1666
1021
_524
+5
75.0%
2459
2186
1473
_925
<
所以dot多一跳還是挺重要的阿......
>
毀術就不一樣了,全職業也只有毀術的焚燒是這種機制,
很簡單的概念,
焚燒吃60%獻祭dot傷害
,
如果你的加速等級差1就能讓獻祭能從7跳→8跳
,
這代表
焚燒會提升8/7 =
14.2857%
的傷害
(
雖然我覺得bz很快就會nerf這個法術
),
如果焚燒在你dm裡占
15%總傷
,則7跳→8跳後,焚燒的傷害將提升到
17%總傷
左右,
你
將會因為獻祭多跳1跳而得到約
2%dps
的提升,即使你只有提升1點加速等級
。
你已經知道為什麼毀術要將加速弄到一個臨界值了。
-------------------------------------------------
別忘了,
毀術本身很多法術都已經在卡gcd的狀態,一直撐加速也未必是好
,
不少人嘗試著把加速重鑄成專精,因為他們的加速等級本身離臨界值很遠,
不卡gcd了,這麼做也得到了dps的提升,屬性使用上就擇自己適合的吧。
[技能名] [達gcd所需加速等級] [團隊5%] [團隊5%+強化魂火15%] [團隊5%+嗜血]
災厄、腐蝕、獻祭、焚燒 1639 1450 _794 _324
<
加速等級需達2000以上才卡gcd的不列出了...現在裝備要2000挺難的
>
[技能名] [團隊5%+強化魂火15%]
[團隊5%+爆燃]
[團隊5%+強化魂火15%+爆燃]
[團隊5%+爆燃+嗜血]
燒盡 2830
1639
997
504
混沌箭2151
1092
522
_84
魂火在全buff下也是不會卡的。
獻祭跳數所需加速等級:
[獻祭+tick數]
[所需加速%]
[所需加速等級]
[團隊5%加速]
[團隊5%+強化魂火15%]
[團隊5%+嗜血]
+1
10%
_328
_156
___0
___0
+2
30%
_984
_781
_251
___0
+3
50%
1640
1405
_794
_324
+4
70%
2295
2030
1337
_805
+5
90%
2951
2654
1880
1285
現在的強化魂火在很多場合還是可以自己靠些技巧觸發,
像icc1王的骨刺、2王小怪、4王血獸、腐臉小軟泥...等等,
配加速時可以列入考量,或許下個版本改成不限生命值會方便得多。
就現在的裝備來說,加速只需要撐到2個點,一是
781
,一是
1405
,
如果你裝備提供的加速等級離這2個值很近,就優先去達到它。
其它數值都是其它用途會比較好一點,
像
1337
之類的,在能不斷強化魂火特效之下,這個值就很優秀,
不過如果你裝備可以達1337,我會比較建議弄點寶石把它提升至1405,
或者你可以拼嗜血輸出,
1285
在嗜血狀態能將獻祭提升至10跳
,
現在很多團隊dps都變態了,戰鬥時間縮短,嗜血的比例會提高,
如果你的團隊屬於這種專用dps在壓制王的,那麼這個值就很適合你,
怎麼選擇就看你團隊的戰鬥狀態。
1405
算是配裝上的上限
(常態buff下8跳獻祭),
當你提升至這個值的時候,
就不再需要加速等級了
,
因為你沒辦法再額外提升1跳獻祭,再多也只是無限卡gcd,
達到了,就把加速重鑄成專精等級>致命等級
,
加速等級可以用20加速寶石或重鑄系統去調整。
但只配
781
,其它加速都轉專精或致命好嗎?
毀術主要輸出技能是燒盡,你應該優先去考慮燒盡的施法時間
,
在[團隊5%+強化魂火15%+爆燃]之下,燒盡要卡gcd需要
997
點加速等級,
997之下幾乎都是不卡gcd的,加速的效益會很高,
即使到達混沌箭
[團隊5%+爆燃]
的
1092
加速等級也無妨,
對於gs在6000上下的術士我會比較建議加速等級至少弄到
1145
使得腐蝕多一跳傷害,
(
除非你有雙加速飾品可以達1405
),
1092再上去才會有明顯的浪費,加速的收益才會開始降,
但如果你的GS是在比較低的情況下,也不需要刻意去達到997或1145這個值,
先配到781反而比較重要,其它數值先隨裝備成長即可。
對以上有疑問想自己測試的朋友,
可以先利用重鑄調整加速等級實際去打木樁看看,畢竟重鑄比寶石便宜很多。
--------------------------
至於有人問,強化魂火的加速之下上痛苦災厄是否比末日災厄好?
打木頭人測試好像還是上末日比較好。
以上內容轉自巴哈.作者:
coldwater
作者:
monkeylby
時間:
2010-10-27 07:29 PM
感謝大大不辭辛勞的將東西轉載過來~~~
這樣讓人一目暸然啊~~~
作者:
elmo0630
時間:
2010-10-27 11:10 PM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
fp557s
時間:
2010-10-29 12:47 AM
看了大大的分析,看到後面都累了,有沒有精簡一些的呀。
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