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標題: 蝙蝠侠:雙人夾擊 评测 [打印本頁]

作者: benson20084    時間: 2010-9-15 12:35 AM     標題: 蝙蝠侠:雙人夾擊 评测

作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)
來源:forum.tgbus.com
論壇原帖


游戲名稱:

蝙蝠俠:雙人夾擊

游戲原名:

Batman: The Brave and the Bold

對應平台:

Wii

游戲類型:

ACT

游戲版本:

發售日期:

10.9.7

年齡限制:

10+

游戲人數:

1~2人

發行廠商:

Warner Bros

對應周邊:

-


  游戲簡介
  蝙蝠俠作為正義聯盟中少有的正常人(沒有超能力)憑借其獨特的人格魅力走上了最受歡迎英雄寶座,其衍生出的電影、游戲作品不計其數並且日趨往著寫實方向發展,讓蝙蝠俠這一極富使命心的角色以一個“真正存在的人”的形象存活在世界各地的讀者心中。而大家卻也開始慢慢淡忘一件事——“蝙蝠俠是個超級英雄”。
  最近熱播的一部美國卡通風格的TV蝙蝠俠動畫讓蝙蝠俠再掀新一輪風波,讓蝙蝠俠回到了“超級英雄”的原點,和眾英雄一起聯手打擊那些非人的罪犯。由其改編的游戲《蝙蝠俠:雙人夾擊》近期也在Wii上發售,讓我們一同來體驗蝙蝠俠最原點的英雄魅力吧!


  游戲畫面
  游戲畫面簡潔色彩鮮明,大多數場景采用的都是2D繪制,搭配上2D的人物對動畫有著很高的還原度,也讓玩家再次找回橫版過關游戲的樂趣,非常親切。人物用誇張而剛硬的線條勾勒出來,非常精巧,動作也很流暢美觀並帶有很強的個人風格,基本光看剪影都能知道誰是誰,從視覺上就把角色的個性發揮到了極致。


  有些場景作為需要也會用3D來表現,雖然在蝙蝠基地里2D的蝙蝠俠和3D的蝙蝠戰車等結合的非常完美,但是3D的制作上卻很難體現出廠家的誠意,尤其是蝙蝠戰車的制作簡直可以用粗劣來形容,“黑亮的超酷戰車一看就知道是蝙蝠俠”的形容硬生生的要變為“黑黢黢(qū)的一坨只能從輪骨判斷出來是一輛車的車一看就知道是品味低劣的人開的”,蝙蝠俠都要流淚了。3D成為了這游戲畫面上唯一值得吐槽的地方。


  2D橫版過關也能有鏡頭運用,真是讓人耳目一新,游戲中描述的不光是蝙蝠俠和他的伙伴們,同樣也塑造著一個個目的不同卻給城市帶來麻煩的反派角色。在遠處的招牌上欣賞著在房頂同雜魚搏斗的蝙蝠俠的英姿的貓女在想什么呢,Kitty的招牌已經能說明一切了。
  游戲中也有極富立體感的陰影效果,人物身上的光影效果也會因所處場景不同而發生變化,部分場景中有大膽的人物剪影效果,黑夜之中超級英雄們飛檐走壁拯、不動聲色救世界于水火之中的經典情節被發揮得淋漓盡致。


  如果使用必殺技或者召喚輔助英雄攻擊還會出現各路英雄的獨人秀,非常的精美,個性十足的超級英雄出場難免讓玩家為之驚歎(雖然個人感覺實用性不大)。每次擊倒BOSS的瞬間還會出現經典的蝙蝠俠正義鐵拳,仿佛腦邊再次響起了“蝙蝠俠又一次伸張了正義”的大無畏旁白。
游戲聲音
  本作的聽覺效果可真能算是上上成,薩克斯的主旋律搭配藍調的鋼琴輕奏,掩藏在看似平和的夜晚之下的罪犯和正義的使者之間的搏斗,不免也夾雜了一絲絲人物與人物之間的小浪漫。可謂是最異樣也是最蝙蝠俠的音樂氛圍。
  游戲的音效更是表現出色,雖然沒有日式游戲中誇張的打擊音效,本作卻基于美國電影的打擊音效理念之上把游戲的打擊感做得非常有分量,名副其實的“正義鐵拳”拳拳入肉。蝙蝠飛镖那種打磨精巧的鋼鐵輕微的摩擦聲非常有質感。蝙蝠俠的斗篷摩擦聲,腳步聲這些細致的處理一樣都不能少。正所謂好的音效能夠給玩家創造好的手感和逼真的游戲氛圍。順便提一下,不同的角色在所有的音效上都是不同的,真是用心良苦啊。在主菜單中鏡頭變換,打開菜單等的音效更是大片級別。不論如何,在音效上,本作絕對滿點。


  本作在氛圍上最大的特點要數幽默了。本作無處不存在著幽默的對白,雙人夾擊的本作蝙蝠俠在不同的關卡會有不同的2P角色一同冒險,很該死的是這些搭檔都是關不上的話匣子,玩家在游戲過程中都跟蝙蝠俠說個沒完,蝙蝠俠雖然也會答話,但大家也都知道蝙蝠俠是那種擯棄了笑臉的男人,背著話匣子出去拯救世界還真是讓這個大男人無語。聽得懂對白的玩家在游戲中肯定會笑出聲,光在第一關發現是貓女在作宗后,小孩子羅賓就一直在糾結貓女的性別,搞得兩個人在一時間說話連“Catman”&“Catwoman”、“he”&“she”、“him”&“her”都混攪著,還真出現了不少語法咋口。不過到后來還真有個為貓女而傾倒的“Catman”...那家伙悲劇的不知道貓女的心已經歸了蝙蝠俠。


  順帶一提,貓女的聲音太好聽了,超級性感可愛,羞哒哒的,尤其是見到蝙蝠俠那一句欣喜若狂的“Batman!”讓人覺得蝙蝠俠真是幸福,雖然這女人老鬧事兒。小雜魚也有戲份,玩家玩的過程中仔細聽就會發現台詞中夾雜著例如工錢不漲啊,“靠,這兩個家伙還沒死!”之類的吐槽。
  本作聲音的處理之優秀完全可以讓玩家拜倒,為游戲提升了巨大的樂趣。
  游戲系統&操作
  游戲是傳統的2D橫版過關游戲,支持雙人游戲,如果是單人玩,另一個角色則由電腦操控。每次任務開始前玩家會從兩個人物中選擇一個進行游戲,除了蝙蝠俠,不同的關卡會有不同的搭檔。另外次冒險前還能攜帶一個支援英雄,支援英雄一共有14位,需要在游戲進行中逐個解印。基本流程就是選擇游戲開始→選擇操控人物→選擇支援英雄→劇情動畫→過小關→升級武器or回基地→過小關→BOSS關卡→劇情動畫→大關完畢。


  游戲的操作手感良好,使用雙節棍操作:
  Remote:
  A鍵:攻擊,連打可以使出四段連擊。
  B鍵:跳躍。
  十字鍵:選擇副武器。
  +鍵:呼出主菜單。
  -鍵:在特定地點使用拉索跳到更高的地方。
  1鍵:使用援助攻擊。
  晃動:消耗MP使用技能,站立,空中,抓人時使出的技能都不一樣。
  Nunchuk(雞腿):
  搖桿:方向。
  C鍵:防御(可防御子彈)。
  Z鍵:消耗MP,使用副武器,此時可以使用Remote瞄准。
  在游戲中還有一些復合操作:
  搖桿↑+A鍵:上勾拳,可以把敵人向上吹飛(A鍵連打不能)。
  搖桿↓+A鍵:掃堂腿,可以攻擊防御中的敵人(A鍵連打不能)。
  A鍵+B鍵:抓住敵人,連打A鍵可以實現四段連擊。
  抓住敵人后,搖桿→ or ↑ or ← +A鍵:向對應的方向摔出敵人。
  抓住敵人后,搖桿→ or ↑ or ← +晃動Remote:消耗MP向對應方向摔出敵人。
  搖桿↓+B鍵:向對應方向翻滾,此時無敵狀態,可以穿過敵人。
  搖桿→蓄力+A鍵:快速沖向敵人肘擊,擊中敵人后A鍵連打可以四段連擊。
  晃動Remote&Nunchuk:Hits上升到一定數值后屏幕出現“Super Charged”的提示后,能使用威力無比的“正義鐵拳”。
  雖然Wii的操作跟以往的橫版過關游戲都不同,但是這並不影響手感,上手極其容易,不管什么樣的玩家都能輕松過關,是簡單游戲的一大特色,也為雙人游戲消除了障礙。


  眾所周知蝙蝠俠的名氣也涵蓋了他重金制造的高科技道具,“蝙蝠飛镖”、“蝙蝠炸彈”、“腰帶光劍”等等五花八門的道具對于我們這些窮人來說光是蝙蝠飛镖就那么隨便飛出去一個都傷心。本作也提供了眾多的輔助道具供玩家使用使用。
  游戲中給蝙蝠俠提供了8樣輔助道具,有的需要攢錢購買,有的需要擊敗BOSS后入手,這些道具各有用處,遠距離攻擊近距離攻擊都有,最爽的是玩家可以在游戲中用Remote的十字鍵任意切換使用。
  除了蝙蝠俠,他的伙伴們也有可以使用的道具,在冒險旅途中總共有4位超級英雄並肩作戰,他們加入的同時能夠使用的武器也會相應的解鎖,玩家要做的就是充分的使用它們並且為那些武器升級。


  另外前面也有提到,玩家在出征前可以在14位正義聯盟英雄中選出一位作為援助,游戲中當屏幕左上角出現該英雄的頭像,這時按下1鍵就能召喚出全屏范圍的援助攻擊,當然不光是按下1鍵就完事了,在援助英雄登場動畫的時候玩家還要不停的搖動Remote增加援助攻擊的威力,別光看著畫面炫卻忘了搖Remote,不然再帥氣的英雄也只是亮相出糗。


  游戲的關卡雖然很厚道,有眾多的分支共玩家反復挑戰,但是在主菜單中並沒有看到除游戲主線外能讓人很驚奇的東西,唯一的收集系統估計就是援助英雄的解鎖。“Batmobile”選項跟“Computer”中第一項“begin game”是一樣的,其他基本都是設置上的東西。“Training”菜單本來以為是挑戰模式,結果卻發現僅僅是操作教學而已,讓人多少覺得雞肋,也很失望。“Gadgets”也只是裝備的購買和升級,但是這一項在關卡與關卡之間的鏈接界面就能完成,回到基地基本不會有太多錢,所以這也成了個貌似雞肋的東西。
  主線有著非常巨大的可玩性,但是回到基地就略顯乏味,微有不平衡感。所以本作在系統上並無什么特別的亮點,如果把它看做一個純粹的橫版過關游戲可能會覺得這樣簡單的系統選單設置也是理所當然的。
 游戲總結
  總體來說是款素質相當的游戲,在現在這種雙人熱坐的游戲日益珍貴的年代,這樣一款返樸歸真並且極具樂趣的游戲實屬難得。不光是蝙蝠俠FANS,動作游戲愛好者,還強烈推薦所有Wii的玩家積極嘗試這款游戲,相信你一定會從其中得到極大的樂趣。

“啪!”

“啪!”

“耶!”


轉貼自TGBUS






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