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標題: 轉貼藍帖:等級十送牧師治療之環太瞎了 [打印本頁]

作者: jiesenz456    時間: 2010-7-10 05:26 PM     標題: 轉貼藍帖:等級十送牧師治療之環太瞎了

死騎
DK什麼時候會有專精呢?
當他們完成任務拿到第一點天賦的時候。



被刪除的天賦
往穢邪看看,像不潔、荒疾、遊蕩瘟疫、墓穴熱疫(滅世熱疫還活著)以及戴文瑞爾之怒(再見了,戴文瑞爾)都再見了。德魯伊
野性天賦新系統
野性是個挑戰,我們還是想要有貓天賦、熊天賦或是熊貓混合天賦(XD),設計這系天賦永遠是種挑戰。
清晰預兆
同樣的,我們不確定我們會對這個天賦怎麼做。最方便的選擇就是把它丟在恢復系裡面,然後把它放上面一點讓大家都可以點到,不然就是直接把它丟到技能裡面讓你學。聖騎士
等級10就送你神性風暴
神性風暴是個重要的技能,因為懲戒騎在等級10就可以學到,你將會有一個新的大招取代這個天賦。牧師
精神鞭笞跟暗影型態等級10就能學到
我們真的想這麼做,不過我們一想到這問題就會延伸思考:等級十的暗影型態可以幹嘛?狂上痛?我們應該會先讓暗影牧學會精神鞭笞,之後才讓他學會暗影型態。
神聖的指標技能
我們認為治療者會把一個實際的治療(或是減傷技能)當作指標性技能,但是我們也想要讓牧師在等級10學會一些真正有用的法術。光束泉、治療之環甚至是守護聖靈都是很具代表性的神聖技能,但是這些技能在艾爾文森林打豺狼人的時候可沒什麼用。盜賊
準備
盜賊跟術士過於依賴準備跟靈魂連結,是設計上的失誤。這些天賦正限制了職業的發展性。現在我們沒辦法在有這些天賦的情況去平衡你的職業技能,所以你的職業必須要有這些天賦消失的心理準備了。不過那或許意味著我們會把一些技能的基本CD時間調降…。
暗影閃現
正常來說,31點的暗影之舞讓盜賊沒辦法在其他天賦上有太強的威力。但是暗影閃現呢?它是否應該是一個天賦點數,還是一個不用點數的天賦技能,讓其他天賦的賊沒辦法學到比較好呢?
基本上我們選擇暗影閃現不再是一個天賦,可以直接從導師那邊學到。你不會在第二個天賦樹中獲得任何的被動加成。基本上當你等級10選擇天賦後,你才能夠獲得該系的被動技能。薩滿
增強的雙持
所以跟我之前說的作法相同,增強薩直接會有雙持技能,而元素薩永遠都沒辦法獲得雙持技能了。術士
靈魂連結
跟盜賊一樣,靈魂連結不再出現在天賦中了。
惡魔術或許不會有等級10的惡魔守衛
或許我們不會讓惡魔守衛太早出現,讓連虛空行者都還沒有的術士有惡魔守衛太奇怪了。
有趣的天賦不會消失
術士真的很難搞。
對法師來說,你可以很容易讓一個冰法只做冰系傷害而不是狂丟火球。但是術士的分類方式沒有法師這麼單純,他們有一些製作靈魂碎片的法術,所以有時候我們想要他們用一些別系的法術時會讓情況變的很微妙。沒有任何術士各系的代表性技能,例如熔火之心或是爆燃這些技能被移除。戰士
致死打擊
這要看情況,例如強化致死打擊已經被移除,而致死打擊的威力已經被調整成強化版(我們把傷害跟跟CD時間都調整過了)。
盾牌猛擊
現在防戰才有盾牌猛擊(武器跟狂戰都沒了)。挫敗仍然在深層的防禦天賦中,不過它沒有像盾牌猛擊那樣直接成為防戰專屬技能。
堅韌保留,活力變成被動加成
防護系有一個被動技能保留,就是堅韌。活力則變成等級10所獲得的被動技能。另外的天賦夾雜仇恨與防禦的技能,但是完全沒有像偏斜那樣的被動技能]。有(希望是)很有吸引力的天賦在第一與第二層的武器和狂怒天賦。跟其他的坦克天賦都很相近但是不會完全相同(野性一直都跟戰士的防護系很接近)。
武器系特化加成
武器系天賦的特化加成目前決定是雙手武器專精(+10%雙手武器傷害)以及憤怒掌控(免費送你怒氣)。

武器系

4.0專精加成仍然存在,但是設計更為簡潔。
之前
每一點天賦會讓武戰獲得一些被動傷害。
每一點天賦會讓武戰獲得一些護甲穿透。
每一點天賦會讓武戰有一定機率可以打出一次攻擊,威力會隨著裝備上的專精等級提升。
現在
武戰在等級10就會獲得應有的被動技能。
每一點天賦會讓武戰在等級78的時候,有一定機率可以打出一次攻擊,威力會隨著裝備上的專精等級提升。
作者: 冰原狼神    時間: 2010-7-10 05:47 PM

以後新手大概會越來越好練吧!!
想當初聖騎士聖印審判一次補依次.直到冰封前夕才大改變.還出了神性風暴
以前出門都要帶水包現在單練一次可以拉一小群!!
如果改成10等能用神性風暴 真的 等著被大砍一刀吧!
作者: king771102    時間: 2010-7-10 06:10 PM

補D變樹這招會改成補天賦大決
藍帖居然說是為了要讓補D多點控場時間
那何不讓變樹時候也能控場就好啦
作者: walala99    時間: 2010-7-10 07:29 PM

讓新手好練是好事
不過如果以後小隻在路上被某些職業都秒殺好玩的時候
就不是好事了
作者: HSM9900    時間: 2010-7-10 09:33 PM

看得出來暴風雪有再針對新玩家做改進
作者: cwsdyk    時間: 2010-7-11 03:22 AM

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作者: darkoflight1963    時間: 2010-7-11 08:11 AM

痾......算了 看這樣開小隻的好像危機重重.好練歸好練.被玩家砍的時候...就很無言了
作者: 18839797    時間: 2010-7-11 12:06 PM

BZ好像真的要讓小朋友快速長大
而且過程中越來越無痛成長
某些技能在10級就能學到真的有很大的差別
不過某些東西早期似乎根本沒用處
端看BZ要如何規劃技能取得的順序拉
作者: daniel8353    時間: 2010-7-11 09:02 PM

當初辛辛苦苦練起來的感覺都消失了= =
這樣玩家更只知道要打裝備要打裝備,
其他的事都不管了
作者: kladen    時間: 2010-7-16 03:43 PM

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作者: d86686359    時間: 2010-7-16 05:08 PM

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作者: han224    時間: 2010-7-16 05:14 PM

感覺很像變簡單了

對新玩家 是一種好處
作者: 帥小羊    時間: 2010-7-16 05:17 PM

讓新手好練是好事
不過如果以後小隻在路上被某些職業都秒殺好玩的時候
就不是好事了
作者: xxzxcvbnm    時間: 2010-7-16 05:42 PM

BZ本來就希望更多人玩WOW(廢話這樣他才能賺錢) 當然會把練功衝等的程序變為簡便一點
其實可以這樣想以後練小隻比較簡單了不是嗎?XD
作者: darkwrath    時間: 2010-7-16 11:04 PM

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作者: lwehotdog    時間: 2010-7-17 12:38 AM

趨近大眾化是必須的 畢竟精英玩家還是佔了少數

大多數玩家都是普通人而已~ WOW正慢慢的普及大眾..
作者: wwffwwwwf    時間: 2010-7-17 01:31 AM

如此調整  初學者應該好上手多了
作者: a6688353    時間: 2010-7-18 11:05 PM

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作者: mamageokok    時間: 2010-7-19 12:11 AM

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作者: rxiang    時間: 2010-7-20 02:24 PM

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作者: a574574    時間: 2010-7-20 02:46 PM

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作者: gngt125    時間: 2010-7-20 06:59 PM

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作者: 最愛西野司    時間: 2010-7-21 01:54 AM

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作者: mdf627    時間: 2010-7-21 11:04 AM

現在越改越簡單就可以升級
以前那種一定要組團才能下副本打好裝備的情況
漸漸被沒有好裝備就不能跟團下副本所取代..
以前玩遊戲的興致都沒了
作者: x90289    時間: 2010-7-22 01:41 AM

以後新手大概會越來越好練吧!!
想當初聖騎士聖印審判一次補依次.直到冰封前夕才大改變.還出了神性風暴
以前出門都要帶水包現在單練一次可以拉一小群!!
如果改成10等能用神性風暴 真的 等著被大砍一刀吧!
作者: xxzxcvbnm    時間: 2010-7-22 03:18 AM

之前就說要把十字軍打擊改成基本技能 如果連神性風暴也一起改 我看逞屆騎這次可能再也用不到奉獻了
作者: 嘔來拉賽的    時間: 2010-8-8 12:22 AM

......................ˊ這真的太誇張的啦
作者: tm04600360    時間: 2010-8-11 04:17 PM

現在的小隻的真是太好命了
想當年40等以前都要補輪
哪像現在20等就有坐騎趴趴走
升級又有金裝加持
作者: vagabond    時間: 2010-8-11 08:47 PM

主要還是要讓新手選擇該職業的天賦後,
能享受到更快成形的樣子,
而不是點了幾10點天賦後才學到你想要的技能!
作者: vinson3698741    時間: 2010-8-13 12:11 PM

看得出來暴風雪有再針對新玩家做改進
作者: ouch625    時間: 2010-8-13 01:00 PM

感覺WOW似乎走向盡頭 在招攬新玩家了...




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