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標題: 基礎槍法訓練(步槍篇) [打印本頁]

作者: Skywalker4    時間: 2010-7-10 04:35 PM     標題: 基礎槍法訓練(步槍篇)

本帖最後由 Skywalker4 於 2010-9-4 07:56 PM 編輯

本篇是補充http://www05.eyny.com/thread-4791070-1-1.html這篇文章,這篇講的比較深一些,對想了解如何使用射擊的人有點幫助,但真實世界可不能用這種方式射擊啊!還有我會不定期更新
---前言---
---基礎槍法訓練---
--第一節:關於射擊--
單發點放
  單發點放提供一些連發無法精準射擊的缺點,但單發點放基本上來說如果無法一次擊中頭部是無法給予強大傷害的,舉M4a1來說,如果打胸部大概也要4~5槍才能幹掉一個敵人,所以單發點放最好一次性就命中3發以上,但要注意的是,因為連續開出3發命中敵人是有點困難,畢竟敵人也會跑動,所以必須掌控好手上的後座力,否則前三發可以在1秒內擊中,但可能後面擊中一發就要3~4秒左右,這樣了解吧,能越短時間內收拾敵人越好,拖越久,對那些喜歡連發的人來說,反而是一大機會。
連發模式
  連發可以比單發點放更快速擊斃敵人,但前提是槍枝精準度要夠,否則就算在會射擊的射手也很難控制的,連發最主要就是用來壓制敵人用的,也就是說就算距離已經會使準確度偏低,但是仍然可以用連發來掃射壓槍,主要就是隨機命中敵人,使敵人退縮不敢向前,但在真實世界裡,只要一發就夠了,但CS無法做到這麼準確,所以連發還是有一定風險,因為如果遇到單發點放的敵人,然後你又在連發壓槍,照理講他會比較有優勢,就跟上面講的一樣,但假如單發點放過快使後座力過高,這樣反而對壓槍掃射的你有很大的優勢。
三發點放
  三發點放剛好取決於中間值,有連發壓制的優點,也有單發點放精準的優點,且還能省彈藥,但缺點就是沒有暴頭一樣無法及時殺死敵人,三發點放通常在中距離比較被使用,原因是中距離連發無法快速殺死敵人,單發倒是可以做到,但是跟三發點放比起來,三發點放比較可以輕鬆擊中兩發,單發點放只要一些疏失就會無法擊中,所以說,因人而異吧,也有人中距離用連發或單發點放,重點看自己喜歡哪種或適合哪種,但我建議後座力大的不適合用三發點放。
--第二節:關於距離--
近距離
  近距離通常是廝殺的狀態,沒有人在那邊單發點放,總之,近距離追求快,同時準度也不可沒有,如果開了三十發卻連一發都沒中,除非打的都是空包彈,至於該不該暴頭,因人而異,如果暴頭可以殺得更快,也就是如果反應慢的人,只要一暴頭,就會比較吃香,因為暴頭者比不暴頭者可以少開幾發,這樣可以節省時間,但問題是誰會在近距離還去專心瞄頭,多半都是直接開槍比較快,所以要不要瞄頭,還是自己做決定吧,但如果承認自己反應慢的人,想瞄頭,那可要多練練了,如果兩者都不行,就動動腦袋瓜吧
遠距離
  遠距離通常步槍都無法精準射擊到,只有單發點放做得到,所以不但要準也要狠,因為遠距離不好射擊,所以不要拖太長的時間在交戰中,能打頭就盡量打頭,不行就要快點給予連續傷害,當然如果能快的話,那更好,但前提得先練練準度,遠距離可不像近距離說射就射得中,還得練習瞄準,至於瞄準,所有射擊裡面,瞄準才是最重要的。
作者: f1264097    時間: 2010-7-10 05:42 PM

基本上 有些是對的 但是錯的也不少
再者 妳的經驗還不夠豐富
不過對新手來說的確是很夠用 甚至超過
謝謝大大辛苦分享
作者: teddy4102    時間: 2010-7-10 09:43 PM

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作者: t20031210    時間: 2010-7-10 11:40 PM

回復 2# f1264097


錯在哪邊請提出來好嗎?

這樣樓主可以改進

大家也可以長長知識
作者: f1264097    時間: 2010-7-11 03:31 PM

本帖最後由 f1264097 於 2010-7-11 04:12 PM 編輯

這牽扯很多 cs的身法走位,槍法都是環環相扣
像樓主所謂的死靶,就跟打BOT一樣,原地不動只需要控制滑鼠來瞄準對手
但是進階一點,你要如何讓對手成為死靶,方法就很多了
像預瞄有提到,先瞄好點讓對手一進到準心成為死靶,難度其實算蠻高的,因為要相當熟地形,
1.站的位置不能太老成,2.預瞄的點也要非常正確
原因1.位置太希鬆平常,被預瞄的可能是你 因為再出現的那一瞬間加上遊戲延遲,幾乎可以同步開槍(這點就如同AWP順移出來直接開槍的道理一樣很多人被殺的莫名奇妙)
自然而然你的預瞄並沒有穩贏的勝算
2.預瞄位置如果失算,死亡率非常高,因為你屬於靜止,對方屬於移動,基本上預瞄沒有殺到代表準心脫離對手,但是對手不但移動中,且準心跟著你準備置你於死地,自然而然容易死
補充,預瞄絕對不是只殺一個人,因為好瞄的點,大家絕對知道,而你殺了第一個前鋒,意味著位置曝露,形成所謂對手的"補槍"對象,所以預瞄殺死第一個之後"絕對是順著把剩下子彈掃完邊掃邊掩護自己離開預瞄點"非常非常重要 , 有可能因為你的繼續掃射導致第二個衝過來要補槍的被你掃死

再來樓主提到的控槍,在雙方開戰第一回合沒有三槍結束之時,比的就是身法+槍法,當然方法也是很多樣,1.只瞄頭2.捨棄暴頭3.先找掩護
原因1.缺點是沒瞄到頭意味著死亡 因為當你沒打中對手之時 他的身法可以不斷變換,且更難捉摸到,當他不斷的讓你扣血之時他HP還是滿的 想怎麼進攻就怎麼進攻 想怎麼退也都可
2.捨棄暴頭,這也分很多樣,其中一種就是先定對方身驅為主要,下一次走位停下來時就是擊殺之時
因為當你定住他的時候他的準心跟移動會無法預測(如同你被定住身法跟不上準心 自然手忙腳亂打不到人)當他瞄不到你的時候 妳橫移的身法自然可以很順 想停下來就停下來 當你邊橫移邊瞄準之時,停下來的那一瞬間 想暴頭就暴頭(前提是打死靶要有練過)
3.先找掩護是因為不冒險,利用延遲的原則,從掩護物出來開三槍 沒死在回掩護 反覆此動作(當然移動距離要有點小變化),突然移出來的人,不一定非常難打到 但是雙方開槍的速度幾乎可以一樣,(自身反應+上遊戲延遲問題)

所以最大的結論就是,先動則先贏 被動容易被擊殺,因為不動 = 死靶
多練練橫移的身法 ,如何移動最短時間,讓槍的後座力消失,取得最大準度,停下來的那一刻就是暴頭(中階)
多熟悉一把槍,如何開的比對方多槍比對方準,那就是連發,連發的後座力使準心跟彈道難以控制,不過控制的好,就是對方點發三下,你連發10下
對方不斷點發擊殺敵人,你屬於連發壓槍擊殺敵人,哪一個快?哪一個不需要周旋太久,答案很明顯,"遠距離"(例如DUST1 隧道內TS打死B點平台CT)連發掃到頭到近距離跳起來暴頭邊橫移(不停下)邊開槍定對方身體+暴頭,這些都練的出來
還有所謂,裡用掩護,準備實行橫移預瞄,這在AWP最常出現,當然步槍也可以,且更具殺傷力更難抓到速度,方法"不管用何種方法找到掩護之前準心已經對好要瞄的位置,高度進入掩護物,在掩護之下確定瞄好之後離開掩護物看到對手直接開槍不需要停下來,(準心已經對好了,這種方式有機會讓你比對手早開槍,因為延遲問題加上移動中)馬上在退回掩護物,同樣方法來回,對手絕對不堪其擾,前提是你的預瞄要非常準,這樣可以化被動為主動 而不是躲起來之後 準心不知道看哪裡,然後走出掩護物之後才開始瞄準 開始拉滑鼠到對手身上,

看有沒有練過跟判斷一個人的基礎從這就能看的出來(看他在行走之時,即使都沒看到半個人,準心是對地上 還是準心的位置就是"人物高度胸口左右",有經驗跟練過的,會利用各種方法在沒對手的時候還可以把準心調到對手頭的高度在行走,所以暴頭總是比人快一看到人就是頭)
要怎麼在沒人的狀況下把準心對到高度頭的位置呢?
1.利用自己最熟的地形跟記憶  如 我記得常常有TS從這走出來 或是經過 我有印象高度在哪
2.我常守這 知道這個箱子的高度 = 頭的高度

跑步 靜走 camp 妳瞄的位置 不管遠近   配合你的槍技  看是要瞄頭 或是 瞄身體都好,絕對不是亂瞄,"看到人才拉滑鼠"此乃被殺與殺人之別!

境界有到自然會懂

by the way 本人練的還是暴頭 風險高, 但是沉溺於快感之中無法自拔
以前常常讓對手滿血走人是家常便飯 因為我只瞄頭 沒瞄到 = 放生
不過練成之後,通常都是我滿血走人

(此乃正面交鋒之時不是偷襲)
作者: 1月23    時間: 2010-7-12 12:35 AM

唔~文章很長
回覆的也很用心
找個時間慢慢來拜讀...
作者: 天尊    時間: 2010-7-14 06:14 PM

謝謝你的發表     有點長    丟進手機裡慢慢研讀  

4樓的那位說的也很精采     我玩的是cso

跟cs很像    不過槍要錢   而且掛很多  = =

只不過完的越久越覺得     這個跟cs  差不多的遊戲中

高手乃至神人的境界很難到達   

玩的越久越覺得自己的苗小   

總之希望能還有心的   文章
作者: a900082    時間: 2010-7-15 07:12 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: window456    時間: 2010-7-15 04:20 PM

感謝大大打那麼多~~~對新手太實用了!!
作者: sunyo5241    時間: 2010-7-15 11:03 PM

雖然玩滿久了
但有些東西還是第一次發現
不及格老手XD




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