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標題: 機戰的時代演進我實在驚訝 [打印本頁]

作者: 西條 慾二    時間: 2010-7-9 12:50 PM     標題: 機戰的時代演進我實在驚訝

第一次發文請見諒

系統方面
1.EN、精神指令、限界255的地獄沒了
2.等級到某限界的二次行動也沒了
3.合體攻擊、支援攻擊、支援防禦系統衍生
4.擊墬數會紀錄外,還有獎勵
5.MAP武器不只是原地發射四方向而已,還有降落傘式發射
6.PP(駕駛員點數)可以培養駕駛員
7.能選擇原創駕駛員跟機種
8.熟練度的追加
9.機體改造不止10段而已,還能夠15段,還有%數增加的版本而非固定數值
10.可以使用追加武器
11.使用裝備、道具
12.第二輪要素


劇情方面
1.有多重的結局



目前只想到這些
話說機戰就是方格形地圖?
應該沒有六角形地圖?
這個問一下
作者: 米斯托邦    時間: 2010-7-9 09:21 PM

1.EN、精神指令、限界255
那是早期記憶體的位元有限制所以才會這樣設(2的8次方-1)
到PS為止這類的極限不少,像破萬的血量顯示4個?一開始也是為了節省記憶空間
王的血在超任版最多顯示到65535(2的16次方-1)

2.二次行動
倒覺得這樣反而公平,在F沒算好距離真的會被二動的敵人打成蜂窩

3.合體攻擊、支援攻擊、支援防禦系統衍生
這個最讚了,不過回頭玩舊時代的機戰會不太習慣,甚至...常常以為有援護就一群人衝上前陣=皿=
4.擊墬數會紀錄外還有獎勵
擊墬數這個倒不錯,還有些要素會用到呢!!
5.MAP武器不只是原地發射四方向而已,還有降落傘式發射
這個三代就有,不過只有GP03D會

6.PP(駕駛員點數)可以培養駕駛員
養成系統好像是WS系列發展出來的(吧),後來的機戰就有廣乏使用,不過GBA跟NDS系列的好像都只有升級加的點數而已...(跟老任有仇?!)
7.能選擇原創駕駛員跟機種
四代的榮光=v=,不過所謂的原創其實有不少都是公司其它遊戲裡面的角色,ex:基亞利姆(英雄戰記)、蕾比(機器人大戰之魂的大魔王)、英格蘭姆(超級英雄大作戰的主角)等
8.熟練度的追加
阿法跟og系的熟練度常常讓我解到吐血,不過打完後的成就感也不少
9.
這個我也覺得很好,至少公平,而且後來發展成越強項能力會改越多段
像a跟r....越強的機體改越少...簽了金先生後真的像在玩大風吹了,連阿強一號也當主力

10.可以使用追加武器
不過早期的這個實在有點難用,因為一定要滿改某招(魔裝機神更瞎,改完後新的招式直接覆蓋舊的要重改...),所以後來都用解的居多
11.使用裝備、道具
這個就不予置評,不建議用金手指修改道具數量,尤其是阿法外傳跟d都有證實有些bug跟道具全滿有關
12.第二輪要素
這個大概是追流行吧!!
那時候掌機的遊戲很多要素都是第二輪開始才有的
不過後來變成某些模式要破關才有

我倒覺得有些作品雖然好玩,但難免有劇情交待不清
或者是亂湊,像阿法的劇情就很亂...而且很零散
雖然要素不少,讓人想多玩幾輪

這幾年的機戰中我覺得還有個要素也很重要

就是駕駛員拿掉反應換成防禦,其實目的不外乎就是為了防止攻擊力過高或過低

舊的公式大多都是(武器攻擊-對手裝甲)*(射擊/格鬥)*地形修正*體型修正*n(n:參數:每代都不同)

新的則是:(武器攻擊-對手裝甲)*(射擊/格鬥-防禦)*地形修正*體型修正*n

所以阿法之後的版本敵人裝甲幾乎看不到三千的

不過取而代之的就是多了些奇怪的特殊能力,還有就是不容易打中...(因為運動性不再修正命中...)

但是在某些王面前似乎作用不大(冷笑)
作者: diablo81321    時間: 2010-7-13 02:25 PM

我覺得最特別的還是醜小鴨系統呢XD

OG2的普通難度下,這個系統讓很多人苦手的說
作者: 西條 慾二    時間: 2010-7-14 11:15 AM

回復 3# diablo81321


OG還算好
畢竟可以全滅之後再打
而且熟練度不會無法取得

OG2真的是地獄
因為完全的限制下
所以不得不自我限制
作者: 米斯托邦    時間: 2010-7-15 12:58 AM

本帖最後由 米斯托邦 於 2010-7-15 10:24 AM 編輯

回復 4# 西條 慾二
嗯嗯...
之前有玩過某版的OG2...熟練度第一次沒解到全滅後就解不到了...
話說東西有找到吧?0.0
作者: majia789    時間: 2010-7-15 09:38 AM

越來越復雜了,也越來越好玩了
作者: 西條 慾二    時間: 2010-7-15 01:21 PM

本帖最後由 西條 慾二 於 2010-7-15 02:11 PM 編輯

回復 5# 米斯托邦


抱歉更正一下文章
我這才發現案提醒的話
是沒有短訊息
所以還真是感謝
作者: 米斯托邦    時間: 2010-7-15 11:10 PM

回復 7# 西條 慾二
呵呵,我這還有元祖,FC的2代,WS的C系列跟64的說
高中時候載的,後來很忙都沒什麼時間去破
作者: sa564    時間: 2010-7-17 09:24 AM

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作者: MSA    時間: 2010-8-2 04:30 AM

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作者: kinamax1    時間: 2010-8-2 10:49 PM

越改越進步,不像以往的激戰那般,需要戰略才能夠去通關, 人物的養成也有讓人眼前一亮的感覺。
作者: 日向仁    時間: 2010-8-3 12:03 AM

本帖最後由 日向仁 於 2010-8-3 12:05 AM 編輯

其實二動消失對真實係來講是個大損失
有玩過早期機戰都知道
二動+map根本就是他喵的好用
雖然四次有限界會害死真實係...
支援攻擊對嫩機來講是一大福音
其實從早期到現在
真實係提升的部分大概就限界255跟必殺技的設定
其餘部分算是銷弱真實係機體
作者: x33920    時間: 2010-8-17 03:03 PM

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作者: t5368836    時間: 2010-8-17 06:15 PM

機戰Z還多了小隊系統~

一開始還有點不習慣...
作者: 西條 慾二    時間: 2010-8-19 09:37 AM

回復 14# t5368836


完全忘了這個
一時之間就忘了
話說記得有隊長有領導能力的加成......
作者: ciomandaycu    時間: 2010-8-19 05:48 PM

恩 肯定
機戰的進化一直是在下樂意見到的
只是少了2次行動時在會讓我覺得有點可惜
算了 這個技能敵人用起來會很棘手
作者: rere89125    時間: 2010-8-20 11:20 PM

現在的機戰比過去的機戰多了很多功能
但有些功能讓機戰的難度降低很多
如:og可以學習sp回復
作者: 6wingsangel    時間: 2010-8-23 11:38 AM

回復 17# rere89125


    可是GBA時代的OG2有SP回復都好地獄啊~~
作者: 傑爾斯    時間: 2010-8-23 01:07 PM

玩OG2.5時

我都給每個人物加上SP回復跟敵人打消耗戰
作者: icacofme    時間: 2011-1-10 10:41 AM

除了小隊系統之外 其他的改動都支持 小隊系統也有好處 起碼畫面上敵人看起來比較少吧~~
作者: eric19921228    時間: 2013-8-2 01:36 PM

現在真的是一代比一代還要複雜~也是一代比一代還要有挑戰性阿~爾我又是個機器迷~希望機戰可以永恆不滅一直出下去
作者: drsun1983    時間: 2013-8-4 01:33 AM

我是比較喜歡有小隊系統,不然很多角色都只能放冰箱
作者: QOO酷Q    時間: 2014-2-25 11:22 PM

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