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標題: 轉貼藍帖:我們改天賦是希望新手加入 [打印本頁]

作者: jiesenz456    時間: 2010-7-8 10:29 PM     標題: 轉貼藍帖:我們改天賦是希望新手加入

「舊的」專精系統
我不會去檢討舊的專精系統,不過第三個專精的能力會跟裝備一起成長,那個專精還會存在。
坦克的復仇專精也仍然存在,有些像牧師增加治療能力的專精也還在,但是這個系統的運作方式已經有些不同了(部分的改變是來自於玩家的建議)。



下個Beta的更新會很有趣
我們想要揭露整個Beta更新的重要部分。現在每個製作團隊都為了下個更新可以盡快上線而且更精緻而努力。在本質上我們並不是發表未來的計畫,我們講的是我們現在正在進行的事情。
我們很難告訴你下個更新的確切時間點,不過會是在幾周甚至幾天內就會有新的更新,所有的被動技能也都會在下個更新看到。
天賦點數獲取比率變更
大概是每兩級會獲得一點天賦,但是還是有一些例外狀況。我們正在嘗試改變新技能與天賦點數,你將會在85級擁有41點天賦。
技能升級系統
技能升級系統早就可以用了(例如致殘、懺悟、水元素和致死打擊),玩家的技能會隨著等級提升威力。為了要能夠有適當的平衡性,這些技能不會讓獲取經驗值變得過於簡單,卻可以讓玩家提早自己的技能循環。
我們會在Beta中嚴密的監測這些新天賦如何影響遊戲,而且會隨時在必要的時候調整這個系統以確保我們能達成原本的目標。
雙天賦
雙天賦沒什麼變化,如果你在等級10的時候選擇防護騎,你還是可以在你的技能導師那邊換你的天賦。一但你開了雙天賦,你可以同時擁有兩種防護天賦或者是一個防護一個懲戒天賦,這將會是大更新之後的變化。
新天賦讓人很驚奇
新天賦真的很棒,如果不是確信這玩意百分之百有趣,我們不會把這東西放上去。
在你的第一點看法中,因為玩家擁有太多天賦,導致除非我們花很多天賦點數在同一個天賦上,不然我們感覺不出天賦間的差異。所有的法師在30到40級之間玩起來的感覺都差不多。即使像我們即將在《浩劫與重生》中做出這樣重大的改變,一個神聖、防護或是懲戒騎都將會常常用十字軍聖擊和審判,除非之後他們學到更多技能。
在你的第二點看法中,我們知道有些玩家喜歡這裡點一些天賦、那裡點一些天賦,這會是新手玩家常犯的錯誤,因為這樣將會讓你在21級甚至31級的時候無法拿到一些該系真正重要的天賦。有經驗的玩家可能會選擇先點出 5/5/5的天賦然後等到31級時洗掉,一口氣點到一個重要的天賦,但是我們可以做出一個你不需要這麼做的天賦樹。
新天賦樹到底有多龐大?
每系天賦總共約有38到42點,你可以把41點都花在一系天賦中,雖然玩家可能常常會想要有一個 5/5/31 或者是 0/7/34 的天賦樹。而每個天賦花費最多三點,底層的天賦總共大概有八點(通常是兩點、兩點跟三點的三個天賦),而進階的天賦約總共五點(通常是一點、兩點、三點的天賦)
(譯註:鬼蟹先生,1+2+3明明就是六,誰跟你說那是五點的…)新天賦樹總覽
新的天賦樹看起來會很像沒有特色的樣子,但其實非常有趣。
目前幾乎沒有例外,我們現在所移除的天賦,是每個人都會點不然就是每個人都不點的天賦。剩下的天賦仍然會很有吸引力,但是你會比之前更絞盡腦汁取捨。通常你也許會看到一個有用(但不是對於增強DPS有幫助的)的技能在你的天賦樹中,,不過在另外一系天賦樹中也會有一個很有吸引力的天賦。
我們認為這樣是件好事,如果有玩家看到這些天賦第一個反應就是「媽的你們把那些有用的天賦都移掉幹嘛?」我也不會意外。無論如何,我們要想改變一些現況,例如因為精通心靈玩奧系的法師,或是因為武裝戰力而玩武戰等等,因為你玩這個天賦不這樣點你就沒有威力。
《浩劫與重生》的目標就是除去一些無用的天賦,但是我們也不想塞上一堆亂七八糟的天賦,真正的解決辦法就是將天賦樹變的更瘦,去蕪存菁讓留下來的天賦都會是有用的。
混合天賦和主天賦
通常你不會從你的副天賦中獲得一個主動技能。通常是你在副天賦中花個10點,而這10點通常點不到什麼主動技能。我們通常會認為這就是不同的天賦樹中最清楚的識別方式,就像你們可以從施放的一些法術中辨別他是穢邪系死騎或是冰法。這種方式並不會扼殺玩家在兩系天賦中各點一半的天賦點法,但是我們通常認為這樣的天賦點法是失敗的,因為中階天賦通常都不夠強。PvP曾經流行過將三系的保命天賦全部點出來的三修點法,而那種天賦點法是我們想要阻止的。
從我們要做的改變來看,天賦樹將比我們原本在《浩劫與重生》計畫所做的天賦樹更不一樣,每個天賦的位置幾乎都不盡相同而且每系都會有全新的天賦,我們會盡快讓你們看到新天賦的樣子。
現存天賦樹太複雜
新的天賦型態理論上足以讓我們再撐過數個資料片,而不會導致天賦過於五花八門。在更廣泛的意義上,製作《魔獸世界》最大的挑戰之一就是如何增加新內容但是又不會讓新玩家感到太複雜。
我曾經舉過數次相同的例子,我們公司有一個資深的設計師,雖然他不負責做這款遊戲,但是他對於這個遊戲非常的熟悉,而且他常常在打PvP,也是一個不錯的Raid玩家。他有時候會玩玩其他遊戲休息一下(我懷疑是現代戰爭二),然後當他重新回來玩《魔獸世界》的時候,我們已經把他的職業天賦又改了一次,而且還重置了他的天賦點數,所以他只好又花個45分鐘重新去研究全新的天賦要怎麼點。我們希望全新的天賦能夠簡易些(但還是要保持深度),讓玩家在點天賦的時候可以輕鬆些,當然玩家還是會去各個論壇中稍微瀏覽一下天賦的資料,但是當他看到空空如也的天賦欄位時他不會再抓狂了。
在以往的資料片中,我們給玩家不同的選擇讓他們在不同的條件下點不同的天賦,玩家可以很自由的選擇一些點法。
而當他們有不同的選擇時,他們就有更多的機會點到錯誤的天賦,我們稱之為「陷阱」。一個常常逛網路論壇的玩家,會比較清楚哪些蠢天賦是沒人點的,或者哪些天賦第一眼看起來很無聊但其實很重要。但是為什麼一些新玩家或者是想要與眾不同的玩家都可以有不同的選擇性呢?我們寧願讓玩家有真正合理的不同選擇,只要讓玩家的必點天賦越來越少就可以。
用一個比喻來看,最好的餐廳不需要在菜單上有一堆主菜,最好的餐廳或許會有一些選擇,但是你知道你點的每道菜都會很棒,他們不浪費時間去煮不好吃的東西。即使有人在一旁對你竊竊私語說這道菜不要點,但是你還是會有可能點這道菜來吃吃看。地城搜尋器與新天賦系統
我們預期在升級階段會有很多玩家使用地城搜尋器,這是很重要的功能,而且我們正在調整不讓舊地城過度出現,甚至是讓地城任務的目標副本能夠有更高的機會出現。
同樣的,我們也在調整坦和補的能力,讓他們能夠在單打獨鬥的時候更有力些。DPS職業仍然在升級的時候會比較有效率,但如果你就是喜歡恢復薩天賦,那你應該要多跑一些副本任務,不要只用雙天賦來升級。當然傷害能力比起現在不會天差地遠,可是也能夠算有長足的進步了。
坦跟治療者會在等級15的時候(當地城搜尋器能夠作用)獲得一些讓他們能夠發揮職責的基本技能,較低等級的遊戲內容對你的天賦需求沒這麼高也是事實。
復仇
你如果選擇坦克天賦將會在等級18的時候獲得這個技能,復仇的威力早會隨著你的血量以及傷害提升,所以你不需要靠著點天賦來提升復仇的威力,甚至是把所有的天賦點數花在坦天賦上。
作者: shadow616    時間: 2010-7-8 11:07 PM

希望這次的天賦會比較有趣一點

不要感覺好像只有某一種點法才是王道
作者: dwtin    時間: 2010-7-9 12:19 AM

痾 說的好像改的很好

不要到時後又讓人抱怨了..
作者: a0939337080    時間: 2010-7-9 03:34 AM

所以下一版 天賦系統會變簡單明瞭?
不過我還是希望不要改的太複雜
簡單明瞭最好
作者: toy812    時間: 2010-7-9 07:42 AM

看了他說那麼多之後
感覺更複雜了 囧
應該是因為之後要加入很多要素吧?
作者: kraie    時間: 2010-7-9 08:39 AM

我倒覺得先改善代理商擺爛的態度比較實在...
代理商太爛實在很難拉到新玩家...
伺服器都鎖定怎麼拉....鎖定之後也沒看伺服器穩定到哪去...
作者: maddogwu    時間: 2010-7-9 08:43 AM

嗯 就很期待吧

把每一系都給特化到極限

只是野德有熊和貓 ,要拆開應該會比較復雜
作者: appleofsodom    時間: 2010-7-9 09:09 AM

期待新天賦系統的到來
這樣的改變肯定是有趣的
作者: luey303    時間: 2010-7-9 09:33 AM

新手??我當初要玩還是跟朋友要他以前的帳號勒
都被426佔滿了怎麼拉新人
作者: boyet    時間: 2010-7-9 06:15 PM

看來天賦勢必
又要研究一段時間了><
好煩阿~~每次點天賦錯了就洗
嗚~~~
作者: vtwu1001    時間: 2010-7-9 07:28 PM

所以是天賦簡化!?
這樣不知道是好是壞呢...
作者: walala99    時間: 2010-7-9 07:55 PM

所以以後練小織可以更IMBA就是了
不過希望還是能做好平衡
不要變某些DD值在小之時可以秒殺其他職業就好
作者: deepyakumo    時間: 2010-7-9 08:08 PM

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作者: darkwrath    時間: 2010-7-9 10:13 PM

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作者: 凱茜    時間: 2010-7-10 12:37 PM

我倒覺得改天賦  反而對新手更不友善
新手不懂 亂點之下  
以目前點數量  怎麼點都不會太差
改版後  天賦精簡  點數也精簡
這變得  每一點都將極其重要  
作者: edison710312    時間: 2010-7-10 02:37 PM

改完再說啦!實際上沒改好誰都不知道
作者: steven369    時間: 2010-7-10 05:41 PM

是低等級就可學到重要技能嗎
如果是就太棒了..
減少空窗期
作者: pob    時間: 2010-7-10 05:43 PM

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作者: xxzxcvbnm    時間: 2010-7-10 05:59 PM

我反而被這篇藍帖給搞混了=.= 反正就是天賦點數變少  多了一堆阿哩阿雜的怪東西就對拉
作者: oxgoodcc    時間: 2010-7-10 07:01 PM

這種天賦數早該出來了
不然每次被別人偷看
又要被問說這為啥沒點
又為啥要點這個
作者: tokyokuma    時間: 2010-7-12 12:52 AM

天賦打掉重做...  就是說要等更久囉...  2012的時候有機會玩到嗎
作者: a201071411    時間: 2010-7-12 01:24 AM

我記得不是有消息說
在每個DPS天賦底層都會有+1/2/3/4/5%造成傷害之類的
這樣哪個職業太弱就直接從這天賦下手修改就好
作者: againanda    時間: 2010-7-12 11:38 AM

暴雪真的很用心
遊戲已經開幾年了
新手階段真的可以加快速度度過
這樣才留的住人
作者: id700131    時間: 2010-7-12 02:02 PM

我倒覺得先改善代理商擺爛的態度比較實在...
代理商太爛實在很難拉到新玩家...
不過感覺智x迪也沒差了他們早不管台灣的玩家了對岸人多他們錢才撈的多= =
作者: kladen    時間: 2010-7-16 03:42 PM

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作者: grantlu    時間: 2010-7-16 04:20 PM

現在要跟團都看GS、成就才是阻遏新手加入的原因吧=_=
作者: henryair    時間: 2010-7-16 04:51 PM

有的天賦還不好點
希望有更多種組合
不會被單一點法限制住
作者: d86686359    時間: 2010-7-16 05:01 PM

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作者: lybrel    時間: 2010-7-16 05:06 PM

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作者: 帥小羊    時間: 2010-7-16 05:22 PM

期待新天賦系統的到來
這樣的改變肯定是有趣的
作者: cd1hr    時間: 2010-7-16 05:24 PM

天賦點錯 就好像經脈被廢了一樣 怎麼打怎麼爛....
作者: locust000514    時間: 2010-7-16 06:12 PM

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作者: Sataneyes    時間: 2010-7-16 06:15 PM

J我覺得這樣改來改去的反而更怪 兩級才有一點天賦加 當然原本的天賦也是不正常

例如原本的冰DK最下層是凜風衝擊 但是為了點出凜風 前置反而要花一堆點數去點加強凜風的= =
作者: a29804021    時間: 2010-7-16 06:37 PM

改的越複雜越好阿~WOW是跟一般的泡菜遊戲是不一樣的~當然也不要太複雜~就沒人玩了
作者: shineshine    時間: 2010-7-16 06:52 PM

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作者: a5882150    時間: 2010-7-16 09:24 PM

看來天賦勢必
又要研究一段時間了><
作者: etlgzr    時間: 2010-7-17 09:16 AM

鬼扯  完全就是bz自己無力平衡
天賦做的好別人才懶的去弄什麼混合天賦
會混合的原因很明顯就是深層天賦對人的吸引力不夠  也就是做太爛
作者: etlgzr    時間: 2010-7-17 09:16 AM

鬼扯  完全就是bz自己無力平衡
天賦做的好別人才懶的去弄什麼混合天賦
會混合的原因很明顯就是深層天賦對人的吸引力不夠  也就是做太爛
作者: rogersfoxin    時間: 2010-7-17 03:55 PM

雖然改的精簡了
但感覺變化性就下降了
作者: a6688353    時間: 2010-7-18 11:04 PM

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作者: aletter    時間: 2010-7-18 11:08 PM

我感覺只要沒有外掛和阿六 魔獸就會很有趣了.....
作者: mamageokok    時間: 2010-7-19 12:12 AM

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作者: 嘔來拉賽的    時間: 2010-7-19 01:22 AM

....天賦真的是很種要所以勝選
作者: peace74peace    時間: 2010-7-19 01:13 PM

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作者: q0960783738    時間: 2010-7-20 11:39 AM

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作者: 超級淺水王    時間: 2010-7-20 11:40 AM

現在也是有一堆新人想玩WOW
可是伺服器都爆滿-.-
作者: rk8rk8    時間: 2010-7-20 12:18 PM

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作者: 0929472292    時間: 2010-7-20 12:58 PM

大概變成一些常用技能不用點就能用吧 可能也會變成天賦是加強性質的一種 變成不用過渡依賴特定打法吧  當然我希望是這樣啦 不然太簡單也不好玩
作者: 單眼皮哈    時間: 2010-7-20 01:07 PM

如果有新天賦 就太好了 可以玩玩看不同的 變化

一直死板板的野不好
作者: kellyqwe    時間: 2010-7-28 01:51 PM

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作者: cd1hr    時間: 2010-7-28 04:39 PM

魔獸要在吸引新人是越來越難了

魔獸好玩 不過有多少新人能夠以幾乎"單機"模式升級到80, 85呢? 沒有傳家寶加持, 升級會更久...
作者: j90137    時間: 2010-7-28 05:28 PM

沒做好就沒做好 沒什麼丟臉的=_= 改過就好了 不用在那邊藉口一堆=_=
作者: p200404    時間: 2010-7-28 06:32 PM

我們改天賦是想賺更多的錢才對
作者: spider7794    時間: 2010-7-28 09:56 PM

期待新的天賦
能夠更簡單明瞭^^
作者: vagabond    時間: 2010-7-28 11:38 PM

改天賦跟吸引新手加入應該沒啥關係吧...
新手連舊天賦都沒看過,哪會因為新天賦就被吸引,
主要還是因為設計師不想再糾纏在維持天賦樹平衡的無盡回圈裡吧!
想想從4.0 ALPHA到BETA的測試期間,
他們也只微調好2個職業的天賦,
以這種速度到能夠正式推出4.0這中間的時間可是遙遙無期阿XD
作者: benkuanfu    時間: 2010-8-1 04:16 PM

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作者: cc0100    時間: 2010-8-1 10:25 PM

跟這個有點無關
可是希望可以改成台灣伺服器只能台灣新手加入
不然來一堆426煩死了
作者: daniel8353    時間: 2010-8-1 10:55 PM

拉啥新人?根本連創角色都沒辦法還完屁啊?
叫智障迪趕快把426趕走啦
作者: l2120204    時間: 2010-8-1 11:18 PM

我也覺得該大改了
不然只提升等級跟增加裝備
繼續包月的意願不大了
作者: 羽燕合翼    時間: 2010-8-2 12:03 AM

這樣也好吧
不然很多天賦在一開始根本不會顯示特色
但是隨著天賦的簡化...在一點兩點之間的天賦取捨又讓人更傷腦筋
作者: rabbit80029    時間: 2010-8-4 03:49 PM

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作者: bloodjoke    時間: 2010-8-4 03:58 PM

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作者: rudy2rudy2    時間: 2010-8-7 11:16 AM

希望能簡單點~太複雜懶得看~~不想點
作者: a6688353    時間: 2010-8-7 01:46 PM

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作者: justinliu11235    時間: 2010-8-17 10:42 PM

希望這次的天賦會比較有趣一點

不要感覺好像只有某一種點法才是王道
作者: kladen    時間: 2010-8-18 05:09 PM

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作者: tom198965    時間: 2010-8-18 06:03 PM

魔獸是越來越好了 普通版的給低階中階的人去破一次看看 英雄版的讓高手級的去破

通常變的是人而不是東西本身
作者: ragnarokx830    時間: 2010-8-18 09:32 PM

較早時期就可以學到天賦代表技能讓人比較有在玩那種路線的感覺@@

希望未來玩法能更多樣化@@
作者: jbobo    時間: 2010-8-19 12:47 AM

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作者: lnesxl    時間: 2010-8-19 03:25 AM

天賦系統 .. 永遠都得習慣一個改變 ..
作者: woendye    時間: 2010-8-22 04:30 PM

每一次更換新天賦,也覺得是重頭開始摸起,就算以前再強,技能再排的順手
更換天賦之後,又得重新研究一翻,一翻新的不是技能取向的問題,就是dps
輸出的順序= =..每一次不也這樣..
作者: eynyarc    時間: 2010-8-22 06:26 PM

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作者: nelsoncool    時間: 2010-8-22 07:40 PM

天賦樹 感覺跟之前的eq的天賦樹 有點像 不過也是增加遊戲的複雜度 與耐玩度啦
作者: 啊爸    時間: 2010-8-22 07:42 PM

天賦又要變了啊...每次改版都要稍微變一下有時還真傷腦驚怕會點錯最好是簡單明寮免的光點天賦副本就不用打了...
作者: jeffchenedith    時間: 2010-8-22 08:25 PM

這樣很好阿
業餘玩家也可以上手了
作者: asd87027    時間: 2010-9-5 11:16 PM

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作者: jet20147    時間: 2010-9-5 11:26 PM

聽說SS會有查克拉....到底是真得還假的?
作者: bnc    時間: 2010-9-8 06:39 PM

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作者: art444444    時間: 2010-9-8 06:47 PM

希望能平衡一點~
讓每種天賦都有生存空間
不然每次出團...
恩...
都老是看到那些技能出現
其他的不知道要來幹嘛!?
作者: angus0223    時間: 2010-9-8 06:53 PM

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作者: orangesky320    時間: 2010-9-8 07:40 PM

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作者: a113710    時間: 2011-3-6 01:15 PM

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