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標題: 轉貼坦克:從頭到尾按到死吧! [打印本頁]

作者: jiesenz456    時間: 2010-7-8 10:07 PM     標題: 轉貼坦克:從頭到尾按到死吧!

本篇藍帖所述為全新仇恨系統、獵人的寵物以及復仇技能說明。全新的復仇技能將會在特定條件的戰鬥下增加你一定的AP,等於是增加防戰的DPS,而其他坦職也有可能在之後增加類似這樣的技能,所以這個仇恨系統將會全新翻盤設計。


職業
仇恨削減
如果你坦一個普通模式的巫妖王,保持仇恨是坦克的第一要務。最好的坦克是快速的生產仇恨並且持續保持高仇恨狀態,讓Raid可以保持在這樣百分百的狀態。我們有點在LK的戰鬥中失去這樣的目的,其中一部分的原因是盜賊的偷天跟獵人的誤導。這些技能讓坦克的仇恨持續保持在很高的狀態,別人OT的可能性就非常低。
如果仇恨別人永遠追不上,對於坦來說這樣好玩嗎?這樣的話坦克只剩下如何保持存活率(涉及到一些開招的問題)還有或許就是首領的帶位以及一些特殊狀況的應對(為了能跟其他職業做的事情平等,最近的首領戰我們加入不少這樣的東西)。等於保持存活是坦克在Raid中唯一需要注意的事情,DPS可以嘗試打更高、治療者可以嘗試補的更多,但是坦克卻沒辦法嘗試「存活的更好」。製造仇恨是在這個條件下產生的問題,仇恨讓你可以在對的時機用招盾牌猛擊(戰士的仇恨招式),而不是在仇恨足夠後懶得放招只想自動攻擊。
我這麼說好了,我們不想要仇恨變成一個需要狂踩的油門,我們也不想要坦克覺得仇恨製造是件令人很沮喪的事情。我們想要你可以調整自己依照情況調整你們的仇恨,而且我們也會給你們適當的工具,但是這也意味著你就真的需要好好使用這些技能。有一個緩慢的仇恨削減機制可以確保你做仇恨不會有可以停頓的時候,你不再能夠瘋狂做完一輪仇恨以後就開始擺爛亂打。如果你已經是一個很強的坦克你或許根本就不會注意到這之中的差別。
你不會因為這個新系統就看到仇恨突然往下掉,但是你將沒有辦法靠仇恨遙遙領先別人然後開始偷懶。就像我說的,如果你一直都是在認真的做仇恨,你將不會感到這個系統對你來說有什麼差異,但是好坦克跟壞坦克的差別馬上就可以看出來。復仇
復仇不是一個無關緊要的仇恨技能,復仇的設計是用來應對一些特殊狀況,讓這個資料片的第一階段仇恨可以更平均。在這資料片的後期仇恨可能會開始不穩,是因為DPS職業從裝備上獲得的DPS比坦克從坦裝上所獲得的DPS差異頗大,在這之中我們曾經考慮過不要有坦裝,但是我們不喜歡之後可能會產生的狀況。獵人
獵人的4.0寵物
我們正在幫馬廄轉換新的模組中。
新馬廄
你將可以在身上放5個寵物,而在馬廄中放入20個寵物。身上的五個寵物你可以隨時在戰鬥外自由更換。換句話來說,如果你有一隻螃蟹、一隻熊跟一隻狼,你將可以在每場戰鬥之間任意轉換你的寵物。
你必須要在馬廄才能更換身上所放置的寵物。馬廄中有很多位置可以給你放,所以你可以抓一堆你想要的靈獸或是稀有怪或是任何你想要的寵物,即使你不認為你會常常用到他們也一樣。
作者: felephant    時間: 2010-7-8 11:17 PM

希望真的可以如他所說:「好坦克、壞坦克,立刻分的出來.....」
作者: dwtin    時間: 2010-7-9 12:29 AM

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作者: yoman1207    時間: 2010-7-9 03:18 AM

坦的部分,如果如文中說言,
好的坦克不會覺得受影響的話,
那應該就沒啥好擔心了~~

獵人的部分,倒是蠻不錯的,
總算要增加能收藏的寵物格數了~~
不然真的特別的寵都抓不了也留不住。
作者: kakasiii    時間: 2010-7-9 04:54 AM

好坦壞坦立刻分辨啊
我覺得應該是不太可能
畢竟技術有差
改版後未嘗會有好坦變壞坦
原因只是技能施放順序不同
作者: graim830    時間: 2010-7-10 01:13 AM

20隻寵物> <好想要喔
這樣就可以當神奇寶貝訓練師了!!!
沒事多抓  身上隨時都帶著五隻寵物
作者: ymcaohya    時間: 2010-7-10 01:25 AM

坦克喔!!
好的坦克可以坦到安心!!
爛坦克就會怪補師!!!
作者: skybull3    時間: 2010-7-10 01:31 AM

我比較期待的是寵物耶 不過現在的寵物比較統一規格化 比較沒有抓大量寵物的必要了
作者: cwsdyk    時間: 2010-7-11 11:18 AM

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作者: 18839797    時間: 2010-7-11 11:58 AM

感覺BZ要做的是削弱偷天跟誤導的仇恨
而不是去動坦克的仇恨
所有問題都來自於偷天誤導以後DD仇恨完全追不上不是嗎
怎麼反而把歪腦筋動到坦克仇恨上
BZ有些時候的想法真的讓人很難理解就是了
作者: daniel8353    時間: 2010-7-11 09:08 PM

坦永遠是團隊裡最忙的人了= =
感覺以後會不會忙不過來啊?
作者: tokyokuma    時間: 2010-7-12 12:38 AM

等改版的確定版本出來再討論吧   現在連天賦都打掉重做了
作者: xxzxcvbnm    時間: 2010-7-12 01:51 AM

看來要改強獸王獵不是說假的...上次好像有有情報要說改強獸王獵看來獸王獵的輸出會大大改觀喔
作者: ko799887    時間: 2010-7-13 01:28 PM

個人覺得坦的義務就是不讓補師法師薩滿.....等等血少的職業被k如果坦以外的人不小心仇恨太高
引到怪坦就要馬上吸(怪)回來
作者: leglo0510    時間: 2010-7-13 03:52 PM

BZ很多想法本來就是匪夷所思...
根本的問題不解決反而動到坦克身上
作者: lybrel    時間: 2010-7-13 10:05 PM

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作者: ak804291    時間: 2010-7-13 10:14 PM

這樣我可以抓很多奇怪的寵物了~
之前抓耶些阿里不達的都放掉了
作者: kigo501    時間: 2010-7-13 11:12 PM

新馬廄
你將可以在身上放5個寵物,而在馬廄中放入20個寵物。身上的五個寵物你可以隨時在戰鬥外自由更換。換句話來說,如果你有一隻螃蟹、一隻熊跟一隻狼,你將可以在每場戰鬥之間任意轉換你的寵物。
你必須要在馬廄才能更換身上所放置的寵物。馬廄中有很多位置可以給你放,所以你可以抓一堆你想要的靈獸或是稀有怪或是任何你想要的寵物,即使你不認為你會常常用到他們也一樣

我的獵人終於可以玩多支一點的寵物了~~
不然那一百零一隻狼
ZZ看到想吐
作者: diw1984    時間: 2010-7-14 12:02 AM

這個改動提高了坦克上手的難度...
估計以後又會有一陣更大的坦荒...
然後bz就又自打嘴巴的改回去...
作者: Rockos    時間: 2010-7-14 12:43 AM

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作者: 風慶    時間: 2010-7-14 02:16 AM

感謝大大分享

真是辛苦你了

之後繼續加油
作者: zsxd11227    時間: 2010-7-14 02:48 PM

隨便怎麼改拉 反正會玩坦的就是會玩

哪像我一堆親友 死都不肯玩坦 說啥坦怪太難怕被OT 出團每次就只會開DPS去爽裝 冏
作者: joe128926398    時間: 2010-7-14 03:14 PM

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作者: 0929979430    時間: 2010-7-14 07:10 PM

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作者: minasekajin    時間: 2010-7-14 07:33 PM

之前不是說
坦克太過於在乎仇恨
所以把做仇恨的方式弄簡單
現在又要改回來了= ="
BZ真的是...
作者: sumin31    時間: 2010-7-14 08:06 PM

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作者: jojordan999    時間: 2010-7-14 10:01 PM

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作者: etlgzr    時間: 2010-7-17 09:54 AM

根本就是廢話  坦克第一優先當然是生存
仇恨本來就是dd需要配合坦的仇恨
在不ot的情況下打出最高的傷害
作者: 帥小羊    時間: 2010-7-17 05:30 PM

反正就是叫你忙一點就是了

也沒差多少

不過瞬間高仇恨我覺得還是必要的
作者: aw420    時間: 2010-7-17 06:56 PM

感覺遊戲越來越複雜...
我玩坦時覺得很忙ㄟ...
可能是戰士的原因吧
還好我是休閒玩家...
作者: grantlu    時間: 2010-7-17 08:05 PM

現在玩坦克其實蠻無聊的... 幾乎都定點坦
我覺得改錯方向了...
作者: ive001    時間: 2010-7-17 11:36 PM

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作者: yosdream    時間: 2010-7-18 12:05 AM

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作者: yyrrjj    時間: 2010-7-18 07:26 AM

坦真的很重要但是有時也要體諒一下坦案的很辛苦所以仇恨高的人自己注意一下
作者: rxiang    時間: 2010-7-20 02:46 PM

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作者: kladen    時間: 2010-7-20 03:21 PM

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作者: 超屌老爹    時間: 2010-7-20 06:28 PM

@@我倒是沒差~~我坦副本~~都是技能狂按
因為幾乎都沒賊或獵人主動偷天或誤導~
都馬要別人講他們才會放= =
作者: xiaoshaw    時間: 2010-7-20 06:31 PM

回復 1# jiesenz456


    我覺得多按幾個鍵是沒關係拉,真正的好坦克是不怕困難的!
作者: gngt125    時間: 2010-7-20 06:54 PM

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作者: 最愛西野司    時間: 2010-7-21 01:56 AM

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作者: kellyqwe    時間: 2010-7-28 01:55 PM

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作者: locust000514    時間: 2010-7-28 02:05 PM

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作者: againanda    時間: 2010-7-28 04:12 PM

看來BZ是覺得坦克過太爽了

不過DD們也過很爽阿..
作者: cd1hr    時間: 2010-7-28 05:00 PM

寵物數量一直是頭痛的問題 只能帶一支 很麻煩呢
作者: id700131    時間: 2010-7-28 07:07 PM

寵大都差不多身上帶5隻又放20隻做啥 - -
很難理解這樣的更新= =
作者: 鄭ㄚ原    時間: 2010-7-28 07:40 PM

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作者: yunyumei    時間: 2010-7-28 07:44 PM

反正有沒有改都一樣...都是按到手抽筋
作者: shizukayu    時間: 2010-7-28 09:32 PM

哇~~~~
這下子坦克的能力將優先被考核了,
我想會有一堆坦克受到很嚴厲的拉怪考驗。
作者: vagabond    時間: 2010-7-29 12:06 AM

靠仇恨遙遙領先別人然後開始偷懶的情形,
就像是小弟用DK坦小副本王時,第2輪有6顆死亡符文,
然後全用冰結之觸打出去,就可以開始挖鼻孔看電視了XD
作者: woendye    時間: 2010-7-29 08:32 AM

個人倒是不認同大大這一點~不是每個人都是那麼很好的裝備,一個團往往最高最低可能會差上500gs
還可能更扯,坦克武器不夠好,裝備也不夠撐,但血量足以打raid的情況,也是常常有
帶動仇恨的不只技能,武器更加重要,裝備也是一環,要以裝比較差的情況去做仇恨
要吸的住就算有誤導偷天,也不一定如意(必竟盜賊獵人往往不會cd到就放  ,為了他們的循環可能放掉了)如果往後改掉了,真像所有職業都可坦的話,想必樂趣應該會減少許多
作者: 隆子    時間: 2010-7-29 08:39 PM

希望真的可以如他所說:「好坦克、壞坦克,立刻分的出來.....」
作者: 嘔來拉賽的    時間: 2010-8-1 03:25 PM

坦真的很重要很辛苦不過坦耶有分好壞的不好的真的會讓團隊抓狂
作者: q541700    時間: 2010-8-1 06:36 PM

感覺這樣比較好
戰士當坦克忙到翻....
當坦克的dps又是全部坦克中最低的
作者: energytoro19    時間: 2010-8-1 07:17 PM

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作者: cc0100    時間: 2010-8-1 10:23 PM

感覺沒太多變化
坦克本來就是要一直作仇恨
不然如果作一下就可以發呆的話也滿無聊的
作者: lnesxl    時間: 2010-8-1 10:25 PM

嗯.. 的確,這樣子好坦跟壞坦很明顯就能看得出來了
不! 應該是說 .. 有腦坦跟無腦坦,在或者是 .. 腦殘坦 ..
這下子就會更加凸顯出來了
作者: worldp    時間: 2010-8-1 10:27 PM

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作者: daniel8353    時間: 2010-8-1 11:07 PM

意思就是叫坦克玩到手斷掉就是了...
作者: l2120204    時間: 2010-8-1 11:16 PM

我只希望每個坦起碼要忙一點
不要只1.2個技能猛按  仇恨就很穩
練過戰士 才知道其他坦好輕鬆喔
作者: cherubim66    時間: 2010-8-7 06:59 PM

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作者: a86225    時間: 2010-8-7 08:05 PM

回復 1# jiesenz456


    這就是專門拿來對付那些摸魚的爛坦克用的-.-
作者: x0972330    時間: 2010-8-7 08:25 PM

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作者: tamahomeboy    時間: 2010-8-7 08:39 PM

感覺bz就是想把坦克死死定位在建立仇恨上  不讓坦克有時間還去偷打幾下想dd
所以後面才講好坦克並不會因為這個機制有所影響((就是要坦 只需要坦住吸住boss))
影響的只有那些想偷雞打混的壞坦克
作者: justinliu11235    時間: 2010-8-9 10:54 AM

謝謝大大的分享
以後要請大大繼續發文章喔
謝謝大大的分享
以後要請大大繼續發文章喔
作者: benkuanfu    時間: 2010-8-14 12:20 PM

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作者: a113710    時間: 2011-3-6 01:18 PM

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