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標題: 《幻想传说:换装迷宫X》Blog更新 AI与捕获 [打印本頁]

作者: somahearts    時間: 2010-6-15 07:14 PM     標題: 《幻想传说:换装迷宫X》Blog更新 AI与捕获

初次見面,大家好。
我是戰斗程序制作的木下。
受到戰斗為主的程序制作員安田的指導下制作了不少的程序。

在我自己制作的程序之中,這次我想說說關于戰斗AI的事。
首先,角色的活動就是一開始的AI。

在戰斗組內每天都重復討論著AI的問題,
到最后決定要制作怎么樣的AI的時候,我強烈的意願是

「就有著跟朋友一起戰斗的感覺」

接下來就按照這樣的主軸進展了。
要實現這方面問題,角色的位置要非常留意,
經過各種不同的摸索與設法,
最終還是死亡收場…。

要是這樣的話,我們就從新的方向去著手處理,
要用跟之前不同的方向性來實現,
就是這樣,最終似乎獲得不錯的效果。


雖說如此,不過也許會有過分自信的AI出現,
也制作了只有特殊狀況才會發動的AI行動。

那時候,AI的舉動就如下。


クルール正在跳高。
不過單從圖片上也許比較難懂,
之后請接觸到游戲時應該會知道的。
※提示是クルール以外的角色都倒下的時候!

那么,就說一下這次要說的另一個話題,就是捕捉。
本作是可以捕捉怪獸並且操作。
經過某條件后就能組成只有怪獸的隊伍,
到那是一定會享受到怪獸捕捉的樂趣。
當然,怪獸也可以聯系上Combo。


那么,時間都差不多了,
下一次跟大家說明的是跟我一起制作戰斗的滝澤。

本文轉載自:PSP.TGBUS.COM




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