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標題:
殘酷之星 各職業簡述
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作者:
1236333
時間:
2010-5-31 03:07 PM
標題:
殘酷之星 各職業簡述
稍微說明一下各個職業之間的差別
有三個原則是我會放入遊戲的
1. 各職業平衡 不會有誰特別強或特別好練
2. 職業分工 每個職業都有價值 但是又不會因缺某個職業無法出團
3. 盡量讓每個技能都有用處
四大職業
1. 掠奪者
血量 裝甲都比一般職業高
技能多屬於增硬技能,部分傷害和輔助
能量會隨受到傷害時增加 挑釁等技能不需要耗摩 傷害技能會額外耗費血量
攻擊會造成小範圍的傷害 但是攻擊速度是所有職業最慢的
範例技能 : 電磁裝甲 增加自身x點裝甲 對攻擊者造成x點傷害
防禦陣行 增加隊伍裡所有成員x點裝甲和x%的移動速度
迫砲 消耗x點血量 對目標造成x傷害和x秒的暈眩
2. 陸戰隊
主要傷害輸出職業
技能多屬單體傷害或範圍傷害
能量會隨著造成傷害時增加 部分較強的技能在使用後會有段時間無法增加能量
範例技能 : 掃射 對目標區域隨機x個單位造成x點的傷害
高出力 對目標造成x次傷害 每次傷害x點 根據屬性追加傷害
點射 降低自身x%的攻擊速度 增加x%的命中率和x%的爆擊率
3. 狙擊手
次要傷害輸出職業 對於重甲類的DPS特別高(每個複本一定都會有重甲)
技能多屬單體傷害 部分範圍 對敵人負面狀態
能量會隨著造成傷害時增加 部分較強的技能在使用後會有段時間無法增加能量
範例技能 : 穿甲彈 無視目標的裝甲和能量護盾 造成x點傷害
破甲彈 降低目標x點的裝甲值
狙殺 瞄準x秒後 對目標100%造成自身傷害x倍的傷害
4. 醫療兵
有台寵物機器人可以操作 你可以幫他補血 上buff
機器人的能力會依照技能等級和醫療兵的裝備做改變
技能多在醫療和buff技能 以及寵物技能
能量會隨著時間慢慢增加
範例技能 : 呼叫H-24 傳送一台聽命於你的戰術機器
醫療/維修 醫療或維修目標x點的生命值 隨著屬性增加
腎上腺素 增加目標x%的傷害 持續x秒
這段時間的更新會減少 主要是在等正式版星2上市
beta版編輯器其實我用的很痛苦QQ 很多系統都無法完成
所以希望大家還是多提供點意見
我還沒放棄 真的XD
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請點選觀看影片
這是Boss戰的示範影片
Boss會使用的技能有: 召喚蟑螂、幽能風暴、力場阻擋 震地怒吼
這只是示範而已 遊戲中的Boss會有更多元的技能來輾殺入侵者
當然技能模組也會修改 雷獸放幽能還真的怪怪的 :P
Boss會分兩種 : 一種是可以單吃的 另一種是必須要組隊才能吃
Enjoy :)
作者碎碎念: 不知道位什麼我Fraps錄製影片 聲音的品質很差
會好向直接用麥克風錄音響的感覺 :( 有人可以提供解決方法嗎?
另外幽能風暴我真的不知道該怎麼改成不會打到友方=.=
條了好久都不成功
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目前職業共有四種
分別為
掠奪者 肉噸 增幅
陸戰隊 控場 傷害輸出
鬼子 控場 傷害輸出
醫護兵 醫療 增幅
一部分的技能已經想好了
不過還不太夠 大家可以提供一些職業技能的想法
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哈囉 這是我最近在製作的第三人稱射擊RPG 目前名稱暫定為"殘酷之星"
這是一款第三人稱射擊+裝備系統+任務副本的SC2遊戲
影片是目前的進度 第三人稱射擊和裝備系統已經實裝
第三人稱射擊是你必須真的用準心瞄準才能造成傷害
背對是打不到敵人的XD
另外隨著你的裝備不同 傷害也會跟著改變
副本我希望是不要枯燥乏味 每個副本都有自己的故事劇情
遊戲方式也都不同 會加入很多不同的元素
我現在需要大量的建議和點子
如果你也對製作RPG有興趣或有特別的想法 快告訴我 :D
我會參考每個人的意見
遊戲會有英文和中文兩個版本 我希望能推廣出去 :P
下面是一些圖片
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作者:
icps
時間:
2010-5-31 03:14 PM
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作者:
vicno01
時間:
2010-6-1 12:03 PM
畫面不錯
電腦配備不知是否要求很高
作者:
nttatt
時間:
2010-6-1 05:01 PM
那裏能下載這地圖 很想玩看看
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