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標題: Bigfoot Networks全球最快Killer 2100線上遊戲網卡 [打印本頁]

作者: 外星    時間: 2010-5-12 11:52 AM     標題: Bigfoot Networks全球最快Killer 2100線上遊戲網卡

本帖最後由 外星 於 2010-5-12 11:53 AM 編輯

http://www.oc.com.tw/readvarticlen.asp?id=19083

  供應Killer®遊戲網卡系列產品的科技領導廠商Bigfoot Networks今天宣佈推出新一代Killer™ 2100線上遊戲網路卡(network interface card, NIC)。Killer 2100結合了遊戲玩家迫切需要的速度表現、智能和控制能力,協助大幅改善資料處理的效能和延遲問題,並提供一個創新且容易使用的軟體介面。Killer 2100凝聚了令人目眩的速度和最優異的效能,是目前市面上,專為遊戲玩家所設計,最快的Gigabit網卡。

  Killer 2100的核心是Bigfoot Networks突破性的遊戲網路DNA技術(Game Networking DNA™),由一個專門用途的網路處理器(NPU)、先進遊戲偵測技術(Advanced Game Detect™)、繞過Windows網路堆疊(stack bypass)的能力、視覺化頻寬控制技術(Visual Bandwidth Control™)以及其他優化設計的功能所組成,能為遊戲玩家帶來最好的線上遊戲體驗。遊戲網路DNA技術有效加速遊戲資料傳輸速度,進而減少角色說話結巴、凍結及其他lag現象,讓線上遊戲玩家遊戲功力大增。

  Bigfoot Networks執行長Michael Howse表示:「Killer 2100是全世界最快速的線上遊戲網卡。Killer 2100包含全新設計的使用者介面和以賽車為主題的包裝設計(race-inspired outer casing),並將高效能遊戲網路DNA技術納入,從裡到外都展現了其驚人的速度和最大化的效能。」

  利用遊戲網路效率(Gaming Network Efficiency)測試搭配Killer 2100網卡所造成的遊戲網路延遲,將發現,Killer 2100在搭載高階繪圖卡的多核心遊戲PC上展現了比標準網路介面快10倍以上的速度效能。Killer 2100提供的加速效能,意謂著遊戲玩家能夠享有更快速的回應時間、更好的遊戲效能並在遊戲中達到更高的成績。

  研究調查機構Jon Peddie Research總裁Jon Peddie表示:「我們從Killer 2100的測試中發現,其擁有超越標準網路介面的大幅效能優勢—而這一優勢足以改變玩家的線上遊戲體驗。Killer 2100在主流和玩家級的遊戲PC上改善網路延遲的情況,藉以為線上遊戲玩家提供致勝優勢。」

  Killer 2100支援隨插即用功能,讓各種等級的遊戲玩家都能夠用最簡單的安裝程序改善線上遊戲的品質。Killer 2100也為那些希望微調PC效能的玩家提供強大的工具,協助監控和優化網路效能。視覺化頻寬控制技術(Visual Bandwidth Control)根據每個應用所使用的頻寬大小,提供了即時的頻寬使用情況,讓玩家可輕易限制或阻斷一些高度消耗頻寬的應用。線上遊戲PC監控 (Online Gaming PC Monitor)則提供一目了然的圖形化顯示介面和詳細的活動紀錄(logging),協助玩家追蹤一些效能統計數據,例如CPU使用情形、記憶體使用情形、視訊的畫面頻率(frame rate)以及網路活動。

  頂尖eSports遊戲戰隊Team Evil Geniuses的成員Alex Garfield表示:「身為遊戲玩家,我們極力避免任何影響遊戲進行的可能。Killer 2100比起其他網路卡,能更快速地送出我們的反應和指令,讓我們能夠專注於遊戲而不用擔心lag問題。」

Killer 2100規格:
10/100/1000乙太網路介面
PCI Express x1介面
400 MHz專用網路處理器
128 MB DDR2 RAM
強調效能的包裝(Performance-inspired housing)
先進遊戲偵測
視覺化頻寬控制技術(Visual Bandwidth Control)
線上遊戲PC監控
Windows網路堆疊繞道
支援並加速語音聊天應用

支援Win7、Vista和XP 32



作者: ezpeer0111    時間: 2010-5-12 01:34 PM

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作者: dsaxz    時間: 2010-5-12 04:45 PM

看起來就很棒耶~
會需要用到那麼快的嗎?
作者: 5566449    時間: 2010-5-12 11:57 PM

不過現在的遊戲都好無聊

lag跟不lag倒是覺得也沒什麼差別耶

除非是連到國外之類的吧..
作者: cseric8310    時間: 2010-9-29 12:29 AM

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作者: luyenching    時間: 2010-9-29 06:16 AM

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作者: kraie    時間: 2010-9-29 08:39 AM

猜測應該是利用網路卡來管理封包
藉此來做優化吧
作者: impacttw    時間: 2010-9-29 08:44 AM

又多了一個新資訊 感謝版大的分享




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