斬、打、彈 | 切斷系、打擊系、彈系武器最有效的攻擊部位,用該武器攻擊該部位傷害會最高。 |
屬性 | 對該魔物最有效的屬性。依照魔物的不同,有可能部分魔物只有某些部位對屬性攻擊較為有效,標示在括號內。 |
毒 | 前面的數字為中毒以後累積時間內的總和傷害,後面的數字則是毒的持續秒數。例如240/60代表中毒持續時間為60秒,中毒開始到結束所累積的傷害為240。 |
麻痺、睡眠、氣絕 | 中這類型狀態的持續時間,單位為秒。 |
咆哮 | 魔物會使用的咆哮,文字小代表利用耳栓就能擋住,大代表須要高級耳栓。 |
風壓 | 魔物起飛或降落所引起的風壓大小。小代表用風壓(小)技能就能讓牠無效;大則是要風壓(大);龍代表須要龍風壓無效。 |
閃光 | 閃光彈順利施放後的氣絕時間,單位為秒。 |
音爆 | 音爆彈是否對該魔物有效。部分魔物雖然音爆彈有效,但必須要在地中、水中或防禦等特殊情形施放才行。 |
肉 | 是否會吃麻痺生肉等生肉類的陷阱。 |
麻陷、地穴 | 麻痺陷阱或地穴陷阱有效的持續時間,單位為秒。基本上只要其中1種有效,就代表該魔物可以被捕獲,若兩種都無效則不行。 |
捕獲 | 當體力到達一定百分比以下時可以進行捕獲,不過一般情況下很難看出,多半是在瀕死時或是憑感覺來進行捕獲,雖然也有少部分輔助程式可以偷看怪物的血量,只不過不太算是正統的方法… |
寵物 | 是否在捕獲後可被抓來當作V.S.任務中所用的寵物。即使可以,也必須要滿足某些任務條件才行。 |
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