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標題: 《玄武豪俠傳Online》令人眼睛為一之亮的初體驗 高質感的武俠 MMORPG [打印本頁]

作者: f052732    時間: 2010-4-12 10:54 AM     標題: 《玄武豪俠傳Online》令人眼睛為一之亮的初體驗 高質感的武俠 MMORPG

 問起近年昱泉國際首度回歸台灣市場的第一款 MMORPG 是何者?正是近期由遊戲橘子取得代理營運權的《玄武豪俠傳Online》(下面簡稱玄武)。本次遊戲基地 GNC 受邀參加了遊戲橘子所舉行的媒體測試會,以下為該次測試會的試玩報導,文字採用小編個人心得角度去呈現,希望帶給大家不一樣的閱讀感。

故事簡介
  只要是 RPG 類型的遊戲,自然而然就跑不了勇者打敗魔王,救得漂亮的公主、女主角的爛梗橋段。很不幸的,玄武也是要救公主,只不過扮演主角的玩家們,通常登入遊戲後總是忙著解任務衝等,任務劇情總是「下一步」猛按,最後發生什麼事也不知道…





  開發團隊為了減少這些跳任務很快的玩家(誤),設計出了一個「公主系統」,藉由一個咫天鏡系統,玩家每升一級,即可與公主接觸,並有進一步的劇情發展,同時也可以對過對話增加與公主的友好度,並可為公主換裝…(跪求公主變裝大圖)所以,還是看一下玄武的故事設定吧!

  《玄武豪俠傳》維繫三界平衡的玄元二氣,每五百年交替一次,導致三界通道不穩,「元魔界」趁此禍亂世間,期能一舉顛覆天運,而「玄仙界」的玄燁真人感應到了元魔界的行動,為解救倉生,和在人間界修練的十二位先知,組織成十二玄盟傳授奇招絕學與修練密法,共同對抗入侵的元魔。天汗元魔為了一舉消滅對抗的勢力,企圖解開人間界水、火、風、雷四象天台封印,讓元魔界門直接開啟,派出魔界大軍殺至人間界;然而解除四象天台封印最關鍵的鑰匙就是皇室血脈,因而元魔將目標轉移到皇室「雪菁公主」身上,並透過魔相賈似道,藉著為皇帝祈福增壽之名,將她軟禁在少昊陵中,與外界隔絕。玩家為了拯救「雪菁公主」,因緣巧合展露出的武學才華,被十二玄盟視為對抗元魔勢力的新希望,自此展開力抗元魔、拯救雪菁公主、捍衛國土的天命之路!

職業設定
  在玄武之中,以四大職業來貫穿整個遊戲主要架構,如同傳統 MMORPG 常見的 D&D 概念,雖然披著中國武俠風格的皮,但骨子裡還是跳脫不出肉盾、治療、輸出三類型。為了精益求精,近年的 MMORPG 通常會加入複合職此類型,而複合職的變化也將是用技能配點的方式來做變換。



  玩家創角時可以選擇生日(你問我有沒有特殊生日加額外屬性、武功?小編只能說你《機器人大戰》玩太多,我們今天在講的是玄武!),髮型、臉型、髮色、膚色。髮型、臉型都各有 10 種選擇,我們無法調整像林志玲、金城武還是劉德華那樣,但你可以在髮色、膚色多達 16 種之中,找回像印度麥可那般的喜感。



‧軍神
  軍神就是大家耳熟能詳的戰士,可輸出也可擔任隊伍中的肉盾。擅長使用長柄武器的軍神,在兩軍交會之時,有如猛將在沙場上,以一擋百,喜歡衝鋒陷陣、以肉身保護大家的玩家,推薦使用此職業(當然,喜歡打十個的也可以);此外,軍神也是可穿著最厚重之盔甲的職業,擁有最高的血量及極佳的防禦力。





‧武聖
  武聖就如同許多遊戲中,萬惡無恥、壓迫眾生的聖騎士、武僧那般,受到光明、正義的力量祝福著,擁有著可以輸出兼治療的特性。武聖也是四職中最具變化性的職業,透過不同的心法、絕學配置,搖身一變就是單體最強治療或者能自打自補的職業。當然,小編絕對不會說這個職業也是四職中最燒錢的職業,也不會說這個十分推薦給台幣戰士玩這種話的。





‧天音
  天音則是治療職業,也具有遠程輸出之特性,可以藉由樂器來進行輔助,也可以用旋律殺人。它可以是類似法師,也可以像似牧師;用天音來輸出,倒不如說是像小叮噹中的胖虎,歌聲旋律殺人於千里之外;用天音來進行輔助治療,就類似專職的補職那般,十分推薦給認為救人一命,勝造七級浮屠的玩家。當然,我們可以見到許多女性玩家選擇玩女性天音這個職業。





‧劍俠
  劍俠則是最好上手的職業,也是一般人刻板印象中的「盜賊」。這是個專精於輸出的職業,說他是個鬼鬼祟祟的盜賊,倒不如說他像是武俠世界中的魔劍士,運用水、火、風、雷四大元素來進行攻擊。小編在測試這職業時,不禁會一直想起天子系列漫畫中的武功「紫雷刀法」,不管是項羽還是楊玄惑,用雷系技能搭上刀系武器亂斬一通,在玄武遊戲中的表現堪稱一絕啊!(喜歡港漫的玩家,劍俠是你最好的選擇)





心法及絕學系統
‧心法
  心法系統在玄武中,代表的是類似「技能樹」、「天賦」那般的東西,當玩家等級 10 級之後,每提升一次等級,就能獲得 1 點心法點數。你可以學你想要的心法,你可以亂點,也可以仔細研究後再配點,反正這是可以重置的。(編按:這要花錢的…)



  不同的心法配點,將會讓你的職業成為擁有不同的特性,也會讓你在遊戲中被決定為怎樣的人物。舉劍俠來說,你可以因為心法配點不同,有可能會成為以高致命爆擊率的輸出職業,也有可能讓你成為注重閃避、攻擊速度的快刀俠,這一切都得端看施主你們對角色怎樣去調配。

  當然,小編在試玩時是使用一隻 50 級的封頂角色,擁有多達 41 點的心法點數,當然要好好的來享受彈指間就封頂胡亂加點的感覺!(註:這是媒體測試,與菁英測試不同,你們是不會被小編開 50 級角色砍爆的。)在經過了數分鐘的胡亂加點之後,一意只想把心法學到大絕招的小編,很快的就遇到了上天的懲罰,一堆心法技能前置沒點到,導致練出一隻四不像的三腳貓 Orz。

  心法系統中,每層心法都有所謂的前置滿足點數,有的是需要心法前置,有的是必須在上一層投入規定的點數,這跟日前才宣佈技能樹系統打掉重做的暗黑破壞神3有著異曲同工之妙,多想兩分鐘…你…可以不必亂加點。

‧絕學
  接下來我們看到絕學之部份,這與心法系統的差異很大,他沒有所謂的點數,只有所謂的學習熟練、專注啟動。你可以學一堆後,擺著讓他擁有基本效果,也可以特別對喜歡的絕學進行「專注」,專注的好處在於會有額外的追加效果,也會讓你的技能搭配更為靈活多變。



  小編看著絕學的圖示及名稱,不禁有感而發。這些武功人形圖片,活像是電影功夫中,我們所見到主角被乞丐以一本五塊錢騙去購買的「如來神掌」內容圖,名稱也極像似我們常見的金庸武功…只不過小編在此強調,啟動絕學不會為世界帶來和平,但是在玄武的世界之中,人人都是那個萬中無一的絕世武林高手。(編按:玄武中不知道會不會有獨孤九劍就是了…)

介面系統
‧裝備介面
  如同大家很熟悉的紙娃娃系統,從頭到腳甚至是飾品,都是一格一格的裝備欄,玩家可以將滑鼠指上去看裝備能力,也可以用免費遊戲常見的「時裝」來讓角色變得不一樣。只是呢,說難聽點,我們常見到美術團隊會偷懶,用不同的裝備圖示來蒙騙瞎混帶過,說好聽則是把時間用在做更好的裝備外型,小圖示就睜一眼閉一眼囉。



  此外,玩家可以檢視到當前角色的一些基本能力素質,例如生命、內力、體力的回復值,或者是一些心法加成、PK殺人所帶來的殺意之類數值。

‧關係介面
  關係則是提供玩家檢視自己對不同的陣營、勢力之友好程度,最上頭第一項便是「雪菁公主」,一開始是處於中立階段,玩家可以藉由完成任務或修關係之方式來提升關係值。(編按:醒醒吧阿宅,別再聽信聲望修滿就可以推倒公主這個無根據的謠言了。)



  提升關係值後,將會有額外的關係獎勵可供玩家購買,甚至會影響到一些關係所帶來的任務事件。不過此部份小編在測試時,因為時間有限,無法更深入的分析解釋,特此請求玩家見諒。

‧稱號介面
  過去許多來自中國的 MMORPG 遊戲,或者大家耳熟能詳的山口山,稱號通常只提供掛帥功能,並無任何實質功能。在玄武之中,稱號的功用將是極大,例如新手達到 10 級之後,便可獲得一個加最大生命的稱號「新手」,收集越多同類型的稱號,累加效果將會越來越多。



  舉例來說,在後期一些高階稱號,除了取得難度非常高之外,它們累加的效果也將影響更大,例如可以增加爆擊傷害加成的稱號,這些都是相當熱門的稱號。(編按:有些可以靠花錢取得,有些則是需要過人的毅力)

‧其他介面
  這邊提供了很多不同的指令動作供玩家使用,而且不少動作都會有令人噴飯的搞笑演出,十分推薦玩家一定要將每一個指令按過一次。例如小編旁邊那位大俠,他表演了動感超人的動作…



‧背包介面
  背包乃外出旅遊,殺人越貨必備物品,每個新手出生之後便有一個 30 格的背包空間,可以透過商城購買、任務、製作(?)等方式取得。背包介面內建了快速分類、整理之功能,對不擅分類整理的玩家來說,這是十分優秀的設計。





  背包也管理了時裝、坐騎、任務道具的放置,這些都有各自的存放空間,不會因為任務接一堆導致戰利品、雜物撿不起來,也清楚明瞭的讓玩家有著一個相當乾淨的空間。此外,背包右上角有四格包包格子讓你們擴充,是否一次能擴滿,能端看各位施主的財力而定了。

‧生活技能
  生活技能正是玄武中的製作系統,每個玩家都可以依喜好學習。從武器製作、防具製作、料理烹調、藥品調製、靈氣提煉、寶石加工、虛寶製作,到採集類的藥草採集、野獸獵捕、礦物挖掘,十樣生活技能,讓人目不暇給,一時還無法決定要先練那項呢!



‧任務介面
  任務介面是小編最不喜歡寫的部份,因為大家都不太愛看劇情,總是下一步猛按,領了錢跟獎品後,馬上就把剛剛不知那位 NPC 委託過要殺什麼阿貓阿狗的事忘到九霄雲外了。





  不過還是可以略為提提玄武的任務介面,開發團隊在這邊將大家常用的尋徑系統給寫入了介面中,除了尋徑時不會笨笨的被建築物及其他物件卡住之外,玩家還可以點擊 NPC、怪物、物件的名稱自動走路,也可以利用一些商城幣來快速瞬間移動,但是這很容易養成依賴性,要斟酌自己的財力使用。

‧排行榜
  要玩遊戲當然要玩第一名,而且還要出國比賽啦!玄武內建了遊戲伺服器排行系統,玩家可以從右邊的按鈕打開排行榜,從中可以看到依等級、完成任務、戰場獲勝、獲得稱號、幫會貢獻、幫會等級、金幣消費、存款這些分類,很容易讓大家彼此為了登上排行榜而競爭。(編按:也很容易被人發現你是有錢人)



‧社群介面
  社群是遊戲的生命,玄武當然也不會忘了設計這項功能。在玄武的社群功能中,「結義」正是大家耳熟能詳的好友名單、黑名單;「俠侶」則是所謂的公婆系統,在結為夫妻之前,玩家必須先對喜歡的對象進行追求,等到追求好感度達相當程度之後,才能締結為夫妻(小編沒測過是否可以男追男、女追女,有興趣的自己玩看看…);「師徒」系統小編就沒測試到了,略過;幫會則是大家都知道的公會、幫派、血盟那般的功能;「隊伍」就如同字面上所示,是負責管理組隊的。



  這之中,俠侶系統較其他幾者不同,成為夫妻的好處相當多。舉例來說,成為夫妻之後的玩家,會獲得一些較為不同的技能,其中一項就是「擋死」;擋死可讓彼此替對方的死亡頂替,代替他死一次,而大家都會希望有的「飛到伴侶」身邊功能,當然也少不了囉。

‧自動輔助
  既然這是個武俠世界,跌打損傷在所難免,出外必備一帖良藥,但打怪手忙腳亂,包包一堆東西,翻來翻去找不到滅團怎麼辦?在玄武中,內建了自動輔助系統,玩家可以設定血量、內力、體力低於多少時自動使用補品,還可以設定一些增益效果的定期施放,如果不喜歡系統幫你吃補品,你也可以選擇關閉它。(編按:這功能強大到跟一些謎之程式有得拼了。)



‧寵物系統
  很慘的,這個寵物系統被小編無意間發現,也因如此,目前寵物功能尚未開放,在濠州戰場地圖所獲得的第一隻寵物,是只能放在包包中生灰塵的。官方對此表示,寵物系統將會盡快完成,屆時將會公告通知玩家。



‧精煉系統
  玄武之中,令小編看的目瞪口呆的正是這個精煉系統。過去我們習慣看到的是類似武捲、防捲、精煉石之類的物品,在玄武的開發團隊設計之下,玩家可以使用此介面自動精煉,玩家只要準備足夠的金幣或者生鐵之類的物品,系統將會自動代為精煉。



  小編在測試的環境之下,一把頂級武器從 +0 精煉到最高 +15,搭配幸運冰晶、防爆符,約是花費 3,000 金至 15,000 金左右。不過這個機率只是媒體測試伺服器尚未設定微調的數值,不能被用來參考大概機率。(編按:這若是真錢,小編早破產了。)

  此外,精煉失敗會爆掉,除非有裝上防爆符進行精鍊。而裝備也會有額外的寶石孔供玩家自行安插能力寶石,這些寶石能力皆不同,玩家可以依自己追求的屬性安插配置。

戰鬥系統
  玄武的戰鬥,只能用四個字形容:「行雲流水」。小編測試到戰鬥之部份時,不禁淚兩行而下,台灣的遊戲開發商總算越來越進步了,搭配技能施展的武打之順暢感,絲毫不會有讓人有煩悶千篇一律的感覺,反而還會因為特別的「連斬」系統越打越起勁呢!


   




  連斬系統是鼓勵玩家不停殺敵的功能,它會隨著連斬次數累積升高,玩家將可以獲得額外的增益效果。殺到最後,玩家通常越殺越起勁,只要在 30 秒內連續接著擊殺敵人,連斬就會持續疊加。

  戰鬥的技能施展很特別,在小編測試的劍俠角色上更為顯著。例如要施展逍遙劍法,得先用鶴風掃獲得一項能量,才能接著施展技能;若是心法搭配得當,連續 Combo 施展成功,爽度是無法用文字言喻的。



  




  此外,操作是使用大家熟悉的 W、A、S、D 及 Q、E 橫移,同時也相容支援了滑鼠點擊移動,青菜蘿蔔各有喜好,玩家可以自己選擇喜歡的操作方式。至於小編喜歡什麼?要當一位走位風騷的大俠,當然一定要使用鍵盤移動的啦!

副本系統
  玩家在 20 級左右時,將可前往第一個副本─瑞王府。瑞王府是個很幽冥的地方,擁有大量的怪物精英在內鎮守,玩家得擊敗瑞王府中的一些守門小頭目,副本內的關卡擋路門才會逐一開啟。



硬體需求
  因為在進行測試時,遊戲橘子為了讓此次的媒體測試人員獲得最好的環境,提供了一台使用 Intel i5 750、記憶體 4G、Nvidia GTS250 品牌電腦,在小編使用外接硬碟進行同步錄影遊戲的情況下,並無出現延遲、停頓之現象。畫面此時已設為最大化特效,在硬體相容之下,已滿足了基本玩家的配備需求;若是有出現延遲、停頓之現象的玩家,不妨關掉類似陰影這種吃效能的特效吧!



評測心得
  玄武是款近期令人眼睛為之一亮的作品,有鑑於昱泉國際曾在台灣以《流星蝴蝶劍》《笑傲江湖》等遊戲膾炙人心,在武俠遊戲的設計上,遠勝於許多中國大陸自製的武俠遊戲,其流暢度更是壓倒性的勝過了中國許多遊戲。


  
  在一片代理中國遊戲的市場侵蝕之下,我們見到了不同文化、開發風格的國家,透過彼此的技術交流、經驗學習,互相讓彼此的遊戲學習對方的優點,去蕪存菁之後的結果,玩家將會玩到越來越成熟的遊戲。在玄武這款遊戲上我們就能看到,這遊戲的完成度十分高,不像似許多韓國遊戲,只做好頭,尾巴通通用千篇一律無止盡練功的內容帶過。

  或許玄武還有很多已知、未知的缺點存在,遊戲廠商也都知道台灣玩家對線上遊戲的要求很嚴苛,一旦出了問題,往往總是被人罵到爆的。

  目前《玄武豪俠傳Online》已於 4 月 8 日展開菁英測試,公測預計很快就會與大家見面,菁英測試會刪檔,不過全面封測則是不刪檔保留至公測之後。

※《玄武豪俠傳Online》官方網站:http://tw.xw.gamania.com/events/20100408_ccb/index.html

作者: as6915    時間: 2010-4-14 01:38 PM

機車圖片是 FT+新勁戰+舊GTR嗎= =!!
畫質不錯  等公測再來玩
作者: 一顆頭    時間: 2010-4-14 11:26 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: h232160419    時間: 2010-4-18 10:03 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: eric20530    時間: 2010-4-20 08:49 AM

看起來真的是不錯耶!!!不過話說回來原本是專門做單機遊戲的公司也開始轉戰  線上了.....  納單機遊戲還會不會有人做呢ˊˋ??  真是令人感傷阿
作者: aaron1015    時間: 2010-6-26 05:04 PM

超級想玩的啦!
怎麼還有機車阿?
超酷的!




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