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標題: 全召喚獸收服法整理 [打印本頁]

作者: SISYIY    時間: 2009-12-25 06:02 PM     標題: 全召喚獸收服法整理

版上很多人在問"XX召喚獸為什麼都打不贏"(朋友也在問...)

在攻略之前先講一個要點

召喚獸戰跟一般戰鬥是不一樣的

1.開場一定會被放死亡宣告 角色的頭上會出現數字並開始倒數 倒數到0就是失敗

2.光是用重火力攻擊是沒有意義的 召喚獸沒有HP 也打不死 並且玩家的目的並不是打死牠們

3.每個召喚獸頭上都有DRIVE計量表 這條計量表累積到滿"並按下方塊鍵出現動畫"才是勝利

4.下列所敘推薦的作戰不一定會被列在作戰中(召喚獸戰時隊伍成員會強制變動 作戰也會全部被洗掉 此時只要按START後再按SELECT鈕便能重打一次 且進入戰鬥前可以設定作戰)


接下來簡單敘述各召喚獸的收服法



1.シヴァ・ニクス&シヴァ・スティリア VS スノウ---3章

變成兩個人的老牌召喚獸

累積CHAIN或防禦她的攻擊都會增加DRIVE計量表

但因為這場戰鬥一定只有SNOW一個人 切成DEF並專心防禦就能累積計量表

召喚獸看起來有兩隻 實際上只有一隻會進行攻擊

遊戲中最容易收服的召喚獸


2.オーディン VS ライトニング&ホープ---4章

不知道為什麼沒有騎馬的奧丁

累積CHAIN或放回復魔法都能累積計量表

基本上以BLA+HEL的組合應該不難收服

注意這個時期的HOPE血量很低 容易被連段打死 有餘力時記得用道具回復



3.ブリュンヒルデ VS サッズ&ヴァニラ---8章

"不要再叫我伊弗利特了"的火屬性新召喚獸

累積CHAIN或放強化魔法都能累積計量表

一般用ENH+BLA來累積計量表

HP有危險時用BLA+HEL或ENH+HEL

事前裝上抗火的裝飾品會更輕鬆



4.バハムート VS ファング&ライトニング&ヴァニラ---10章

元老召喚獸巴哈姆特

累積CHAIN或進行防禦或放妨害魔法都能累積計量表

理論上用DEF+BLA+JAM最能有效累積計量表

不過以這個時期的能力恐怕巴哈攻擊沒兩輪就要補血了

還是以DEF+BLA+HEL為基本型比較安全

ファング沒有必要進行攻擊 只要負責防禦就好

巴哈姆特有許多強力的魔法攻擊

回復來不及的時候可以切換成DEF+HEL+HEL來快速回復(注意回復不會累積巴哈姆特的計量表 花太多時間在回復上會來不及收服)



5.アレキサンダー VS ホープ&ライトニング&ファング---11章

一代比一代堅固的亞歷山大

累積CHAIN或放回復魔法或強化我方都能累積計量表

最有效的組合是ENH+HEL+BLA

但是這個組合在這個隊伍是無法完成的

原因是因為ファング剛好這三個都沒有(除非這個時候你就已經砸了大量CP去硬開出其中一種)

用ENH+BLA+DEF開場

DEF的挑發關係 亞歷山大多半是以攻擊ファング為主

HP有危險時切成ENH+HEL+DEF

如果中了全體攻擊急需回復也可以換成HEL+HEL+DEF

一般情況下保持ENH+BLA+DEF比較穩定

強化到沒東西可以強化的時候可以改成BLA+BLA+ATK(或者真的沒時間想凹最後一波的時候)

HOPE還是老樣子HP很低 所以ファング最好保持DEF狀態吸住亞歷山大的攻擊



6.ヘカトンケイル VS ヴァニラ&ファング

最後一隻 也是新登場的機械召喚獸 不知道為什麼變身後讓我連想到鋼彈...

累積CHAIN或放回復魔法或妨害魔法都能累積計量表

這隻召喚獸會切換戰鬥模式

分為攻擊模式跟復仇模式

復仇模式下只要我方進行攻擊就會反擊

攻擊模式時用JAM+DEF

妨害隨便放什麼都沒有關係 目的只是要累積計量表

ファング一樣以吸住召喚獸的攻擊為目的

當召喚獸切換成復仇模式(リベンジモード)時改為HEL+DEF進行回復(這時候盡可能不要進行攻擊)

注意這隻召喚獸的物理攻擊也很強 如果對香草的HP不放心的話還是裝上可以增加最大HP的裝飾或開場會自動放物理防護的飾品比較保險



以上是召喚獸收服法整理(暫定) 有更好的方法歡迎修正
作者: magno2    時間: 2009-12-30 08:51 PM

原來不用打…
那他們怎麼會這樣消極的呢?!
不過有的解法看不太懂捏…說仔細一點好嗎?
作者: SonYY548    時間: 2010-1-2 09:26 AM

太棒了  感謝分享
前兩個都要玩上N遍
心想....卡關了
還好網路上總有熱心人士的幫忙
目前還龜在第六章中....




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