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標題: CS觀念雜談 - 拓寬眼界,打「團隊」而非「個人」的CS [打印本頁]

作者: qqre95423    時間: 2009-10-10 08:48 PM     標題: CS觀念雜談 - 拓寬眼界,打「團隊」而非「個人」的CS

拓寬眼界,打「團隊」而非「個人」的CS


常聽人家說CS是一個團隊遊戲,沒錯,遊戲裡面除了自己之外,還有眾多的隊友,但是,玩家們真的懂得如何「團隊合作」了嗎?還是你只是一個在團隊遊戲中打個
人戰而不自知的「高手」呢?你可曾在跑在隊友後方看著他性感的背影時想過「他屁股好大」、「他制服好醜」、「他拿八辣的姿勢好man」這些事情之外的東西
嗎?事實上,光是跟在隊友後面,就已經有很多事情值得注意和思考,你準備好要跟隊友好好的「發生關係」了嗎?下面我們就簡單介紹幾種和隊友之間的合作方
式,以達到最基本的團隊合作水準:

當隊友跑在你前方,請注意一件總是要思考的事情(用麥克風直接問他更好):

隊友他想做的是甚麼事情?」

是丟彈、破點、補槍、去搶優勢位置架槍、還是只是去偵查?(一般伺服器玩家比較常做的是「裝忙」)

而我們依照隊友做的事情不同,會有不同的輔助方式,基本上有幾個原則:

1、 不跟的太近或太遠
不管太近或太遠,都是不好的毛病,跟的太近兩個人身體黏著身體若是隊友遇到需要撤退的狀況,則很可能回頭跟你撞在一起兩個一起陣亡,這種時候最常發生在隊友
只不過利用出生點優勢去察看情報,卻發現敵人人數太多,拼了命要退回來時卻發現隊友用自己青春的肉體硬是把退路全都擋死了,兩個人只好互相淚眼擁抱著等著
被炸死或是穿死,所以我們絕對需要留給隊友適當的空間去做不同的反應。至於距離隊友太遠,則會造成隊友孤立無援,或是浪費隊友爭取到的黃金時間,以至於本
來擁有的優勢失去殆盡,要知道在CS的戰場上,兩三秒內就可能局勢完全逆轉。
那麼,甚麼叫做適當的距離?簡單的說,就是隊友要撤退時不會擋死他,隊友交戰時來得及幫他補槍提供火力的位置,雖然最佳位置會依地形和目的不同而略有不同,但基本上有上面的原則就不太會錯。


2、 不站同一直線
除了距離之外,另一個要注意的就是角度,站在隊友背後的角度是要經過考慮的,在狹小的地方跟隊友站同一直線無異是幫對手營造以一打多的好條件,以敵人的視野
看來,準心只要瞄到在你面前的隊友,就等於瞄到你,加上你又不敢胡亂開槍打到自己人,很容易就會無奈的呆站著被敵人用連發的步槍直接把兩個人都打死,所以
請記得,當跑在隊友後方,要略微改變角度,盡量讓可能出現的敵人視野中不會出現你和隊友站同一直線的畫面。


3、 隊友開火時從他後方經過
隊友在交火時,如果敵方人數不是差距過大(差距過大的話應該另作打算,避免無謂的犧牲),那麼這時候我們就該盡快的去幫忙戰鬥,也就是俗稱的「補槍」,最好的結果是趁隊友還沒死亡之前就幫忙一起把敵人打倒,不然最起碼也要做到隊友被打倒之後馬上把該敵人打倒,否則隊友的生命就白白犧牲了,等同於逼自己在更加艱難的狀況下跟對方競爭。而在要去補槍的時候有件事情值得注意,也就是要盡量走在隊友後方出去開槍,要不然很容易造成隊友誤傷你然後兩個一起被打倒,雖是個很簡單的小動作卻很容易造成很不必要又嚴重的傷害。


4、 隊友交火時,用大幅度的移動方式現身在敵人視野中
承上面,隊友在與敵人交火時,除了要從他的後方走出去補槍之外,還有一個小技巧可以視情況利用,就是「故意出現在敵人螢幕中擾亂他」,這種情況常出現在大混戰時,你可能打到子彈都要用完了正要撤退,隊友卻在這時候上來幫你補槍了,這個時候,很多玩家會選擇趕快躲起來補好子彈再出來作戰,但很可能這個時間差已經讓隊友在孤立無援下被打倒,若是筆者則會選擇前述的方式,一邊補子彈一邊故意的在敵人視野中大幅度的移動而不是躲起來,這在敵人的視野中看來會有擾亂的效果,造成他原本精準的瞄準功力因此下降,甚至會讓比較菜的對手完全不知道要瞄準誰好,讓你的隊友成功的提高擊殺他的機
率。這是一個比較抽象的技巧,但是用意同樣出自幫助「團隊」的心,個人生死絕對比不上整個團隊的局勢,這個技巧若是使用成功,可以說是不用開槍也殺到敵
人,但要注意的是,這並非適合所有狀況,如果對方火力太過強大或是隊友與對方交戰極不順利(瞬間被秒殺),就有可能不適用。


5、看隊友沒看的地方,把他看的地方先放心的交給他
跟在隊友後面進攻一個據點時,要觀察隊友的槍指向何處,而你就必須幫他把槍架在另外他看不到的那個方向,以免敵人從隊友無法看到的角度出來把他擊倒,通常我
們會採用交叉火力的方式做這個基本的推進,也就是如果隊友在左方靠著牆壁往前走(他就應該把槍口指向右方敵人可能出現的位置),這時候我們就靠著右邊的牆
壁幫他架著隊友左邊敵人可能出來的地方,然後慢慢一起前進,如圖一。交叉火力在某些地形並沒有辦法使用,不過看隊友沒看的地方,把他看的地方先放心的交給他這個原則基本上是很重要的。
在一般的伺服器中,每一個隊伍可能有10人以上,若是前方進攻的隊友已經很多,自己不適合過去人擠人,那麼最起碼也要做到把敵人可能會推進來突襲的位置或是我方隊伍的最後方看好,絕不要落到無事可做還害的隊友被打屁股。在
CS中,隨時都要思考這個時間點作甚麼事情對自己的隊伍最有利,常常思考才能避免很容易就陷入不知道能做甚麼好的情形。


6、做跟隊友不同的事情
在跟著隊友的某些狀況下,總是拿著槍準備補槍並不是最優秀的選擇,因為有些狀況是不適合補槍的。比方說有時後隊友會暫時放下槍進行丟彈的動作,或是隊友在交
火時,地形很狹窄並不適合你立刻出去補槍(因為可能造成同一直線而被一起打倒),總而言之會有很多不同的狀況,而這個時候我們就要思考當下做甚麼事情才能幫到隊友
在隊友拿出閃光彈或是煙霧彈時,那幾秒鐘他是毫無防備的,這個時候我們就會選擇把槍拿起來幫他架住可能會被突襲的位置,反之,如果隊友拿著槍防備有人衝過
來突襲,那麼我們就可以做他沒辦法做的事情,比方說幫他丟利於快速搶攻據點的閃光彈或是煙霧彈等等,隨時做出與隊友相對應的動作,將會讓你們小組的戰鬥能
力大大的上昇。


關於與隊友的合作方法,其實還有很多,這邊先暫且節錄這六種方式,每一種方法都有它適合的情況,並非是只使用某一種就能夠吃遍天下,最主要的還是把你的眼光焦點從自己身上轉到團隊,學著去觀察隊友的行動,甚至直接詢問隊友,然後思考出每一種情況下做甚麼最能幫助到他。若是讓筆者選擇,與其要一個準度有85分的隊友,還不如擁有一個團隊配合度有85分的隊友,因為準度練到一定程度後並不會相差太遠,可以說是滿街都是這樣的玩家,乍看之下好像很厲害,其實用團隊的角度來觀察他的時候,就會知道光有這樣的能力是極度不足的,有團隊合作能力的人反而難尋。真正的高手,會具有很高度的團隊意識,這樣的玩家們配合起來可以發揮出非常強大的團隊戰鬥力,你還在「一個打十
個」的錯誤期望下打CS嗎?那樣恐怕只會限制了自己的實力,早日花點心思體會團隊合作的樂趣吧!



-eXtremeGamers- Vocal / B-boy Vocal 同步發表於無名網誌

本篇文章引用自前CS國手 - eXtremeGamers / Bboy Vocal
作者: sam109111    時間: 2009-10-10 09:05 PM

天啊  感謝大大這樣分享  但是我想想 玩cso會這樣嗎
作者: scott01637    時間: 2009-10-12 01:48 AM

說的頭頭是道 但好像有種有說等於沒說的感覺
作者: terow5310    時間: 2009-10-12 04:37 PM

如果把它應用在實戰上的話  毀比較好一點!!

不過還是有點用處

現在這個社會的人都很自私   為了排行榜上的成績
要不然就是KD值漂亮!!

玩鬥後面還不是一頭空
政府也不會翻發獎狀說你多厲害怎麼樣的!!
作者: doudge    時間: 2009-10-12 04:40 PM

野團最常發生卡位 ==
或是沒人要一起衝(一個個走出去被解決)....冏
作者: antifucking    時間: 2009-11-24 10:35 AM

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作者: josh1326    時間: 2009-11-24 11:27 AM

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