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標題: 再見cs戰術 [打印本頁]

作者: 糸隹糸隹    時間: 2009-8-27 02:00 AM     標題: 再見cs戰術

隨著最近 WEG 釋出的的所有 HLTV demos,在韓國兩個月的 LAN 上激烈競爭後,我覺得有必要好好看一看冠軍戰,並且提出所有讓贏家...呃,贏〈廢話!XD〉的要點給大家知道。
WEG 的總決賽是由國際隊 NoA 挑上了英國的 4Kings 揭開序幕,NoA 一流的表現讓他們最中以 9-2 的戰績贏得比賽,但是卻有 2 敗是栽在 4Kings 之上,一場是在交互對戰,另一場是在總決賽。4Kings 在比賽中亦不惶多讓,強悍的拿下 8-4 的戰績,各是敗在中國的 Abitstrike〈於交互對戰〉、美國的 GamerCo〈於四強賽〉、還有 NoA 在決賽上的兩場,最後得到第二名的位置。
NoA 狀態
勝場:9
敗場:2
獲勝回合:137
敗仗回合:83
NoA 陣容
so
shaGuar
Naikon
elemeNt
XeqtR

4Kings 狀態

勝場:8
敗場:4
獲勝回合:133
敗仗回合:108

4Kings 陣容
Red`
Snajdan
Mangiacapra
GoodFella
aKu

上半場

NoA 為T
4Kings 為CT

第一回合:手槍局

4Kings 用較被動的手槍局站位,3 個看 outside 火車炸彈點和 2 個靠近 CT 家,所有選手都站在便於補位的位置,只要另一邊的炸彈點被攻擊便可立刻去幫忙。


NoA 慢慢推進 inside 並且成功進入了炸彈點,但是 ShaGuar 放炸彈的位置不好讓 Snajdan 輕鬆殺掉他最後贏得了這一局。NoA 雖然放了炸彈,但是一個 4Kings 都沒殺到。
 


NoA: 0
4Kings: 1

第二回合:NoA 存錢

Element 佯攻 inside 其他隊員走 alley,4Kings 放 2 個人守 alley,NoA 殺掉 2 個 4Kings 後輸掉了這一局。 

NoA: 0
4Kings: 2

第三回合:NoA 出奇兵買槍〈surprise buy〉

NoA 常常在應該 eco 的回合中出奇兵買槍,我不是很喜歡這種做法,他們 2 回合中只殺掉 2 個 4Kings 成員,但是他們連續成功放 c4 兩次讓他們可以買槍、半甲、手榴彈。

4K 猜中他們會買槍而在 outside 放了 4 個隊員,指留 Red` 一個在 inside 看 Upper 。

NoA 這一回合用他們的基本戰術〈請看文章底下的 NoA 基本戰術分析〉:

XeqtR 走 middle 投手榴彈、閃光
elemeNt 繞 alley
Naikon 和 so 突擊 ladder
shaGuar 看守 ladder room

4Kings 投手榴彈、閃光彈反擊 NoA 的戰術,在延誤 NoA 的 rush 作的非常好,但是卻發生嚴重失誤,讓 method〈so〉去火車前裝好 c4 ─ 他跑下 ladder、開 c4、爆炸,完全沒有被看到、打到,4Kings Mangiacapra 從 outside 炸彈點補去 alley / middle 太快,沒看好他的區域而最後免費贈送 NoA 一個炸彈。

NoA: 1
4Kings: 2

第四回合:4Kings 存錢

4K 這一局 eco 打的非常漂亮,5 個成員堆在 outside 5 號火車的地方,在多中一些 shots 可能局勢就不一樣了,NoA 推進的太快被 5 個人都在 outside 嚇到,但是很幸運的因為 4Kings 失掉幾槍,使 NoA 逃過一劫也把傷害降到了最低。
 


NoA: 2
4Kings: 2

第五回合:兩隊都買全裝備

如果有一招成功了,那就繼續沿用直到被破解為止。NoA 使用第三回合的戰術接著贏得這一局。4Kings 這回合的站位比第三回合好多了,他們在 Z hall 擺 Red`來補防 middle / inside lower。
 


4Kings 失敗的地方是在於沒有給殺出的 NoA 成員足夠的壓力,早一點丟些閃光彈可使 XeqtR 進攻 middle 受阻,而在 ladder 的 3 個 NoA 就不能同時快攻出來,然而這才只是第二個槍局,所以 4Kings 會難以去適應 NoA 的進攻而作出反擊。

 


NoA: 3
4Kings: 2

第六回合:4Kings 存錢

4Kings 向 alley 推進然後抓到沒防備的 element,在那之後 4Kings 試著移到 middle 去為 eco 多撿幾個 kills,NoA 不慌不忙的輕鬆拿下這一局。

NoA: 4
4Kings: 2

第七回合:兩隊買全裝備

NoA 再次使用他們的基本戰術,ShaGuar 幾個精采的 awp 打的 4Kings 無力招架,4Kings GoodFella 在 ladder 激戰之後以一換一,如果 4Kings 打的主動一點〈出 middle 補防像我之前所說的〉,NoA 有可能會被迫採取別的戰術,但是 4Kings 被動的防守讓 NoA 又帶著一勝結束這一回合。

NoA: 5
4Kings: 2

第八回合:4Kings 存錢

NoA 採取防 eco 的策略,2 人走 middle,4Kings 5 人 rush outside〈到 5 號火車位置〉,NoA 見狀立刻改打 inside,裝 c4 後贏了這局。4K 有幾個不錯的投彈,但是錯失了幾發小槍,4K 在 outside 區域太過明顯,如果包夾〈delay flank〉middle 可能可以撿到至少一人。

NoA: 6
4Kings: 2

第九回合:兩隊買全裝備

4K 在中間選擇組織一個較主動的 setup,Red` 走出 Z hall 而其他人在 outside 火車,aKu 守 inside。
 


NoA 決定慢打這一回合〈也許也比較好〉而使用他們的基本戰術慢慢推進外面,Red` 一開始就打掉 c4,最後來到 Mangiacapra 和 shaGuar 一對一 awp 對決,shaGuar 獲勝。

NoA: 7
4Kings: 2

第十回合:兩隊買全裝備

4Kings 起初在家裡有點迷惘,放 2 個人在外面,當他們終於發現 XeqtR 每一回合總是一個人走 middle,最後讓 4 個人積極的打 outside 並且隔離中間的 XeqtR。
 


XeqtR 的 c4 被打掉,一場混戰展開,Red` 毫髮無傷的溜出 Z hall 並清掉 3 個 NoA 成員,4Kings 贏得了第三勝。

NoA: 7
4Kings: 3

十一回合:兩隊買全裝備

NoA 快攻基本戰術,然後輕鬆贏得這局。

NoA: 8
4Kings: 3

十二回合:兩隊買全裝備

4K deagle 推進迫使 NoA 在 inside 階梯掉了 c4,NoA 重新集合併決定繼續打 inside。我不瞭解為什麼在這時候 NoA 還是執意選擇向 inside 進攻,這回合還剩下不少時間,NoA 應該要知道 4Kings 會移位到 inside。
 


不論如何最後到了一對一的時刻,Mangicapra 從後包夾贏得這一局〈仔細看看 demo 中這槍空中 deagle shot,WOW!〉。

NoA: 8
4Kings: 4
 


觀戰重點:
‧ 4Kings 整個半場都被壓著打,當你槍法比不過對手,就要智取。多丟些手榴彈可以阻止 NoA 的快攻,讓 4Kings 有足夠的機會反擊。
‧ 要順應對手的進攻,勇於改變防守陣式。NoA 上半場只用一個戰術,我相信 4Kings 在最後幾個回合雖然認清了這點,但是沒有作出更積極的方式去阻止它。放一個人在 2 樓然後就等他們兵分二路殺出時就把他們打入地獄吧!
‧ 如果某招有用,那就繼續用,不要改變。NoA 以一招戰術打垮了 4Kings,NoA 知道到這個戰術的威力就用了整個上半場,也成功的拖垮 4Kings。 NoA 的基本槍局戰術

NoA 為T
4Kings 為CT

這是 NoA 的基本戰術解析影片:noa default

XeqtR:主打 middle,先丟一個煙霧彈和一個閃光彈到 alley 火車處。
 


接著丟手榴彈和剩餘的閃光彈到 alley 火車的旁邊。
 


最後跳出 middle 並且爬上 alley 火車,瞄準 5 號火車位置。
 


elemeNt:慢慢推進 alley,不發出聲音,他的工作是包夾偷襲炸彈點。
 


Naikon:投煙霧彈反彈 ladder 火車至炸彈點處。
 


接著跳出 ladder 火車到電箱處,瞄準 5 號火車和 Z hall 位置。
 


so:投煙霧彈至炸彈點 / Z hall,然後走上 ladder 火車, 瞄準 5 號火車和炸彈點位置。
 


shaGuar:先下樓梯看alley / ladder 火車周圍,確保 XeqtR 可以出 middle,接著 Naikon / so 才可以出 ladder room。
 


接著出 ladder room 支援隊友去裝炸彈,最後看守 ladder room 防止包夾。
 


鳥瞰圖:
 

下半場
NoA 為CT
4Kings 為T

十三回合:手槍局

NoA 的手槍局剛好克制住 4Kings。
 


4Kings 派 2 名選手佯攻 inside 其他 3 名在等 NoA 移位補防後分打 alley。我不管你丟了多少顆手榴彈,如果你沒殺到半個人,對手就沒必要移位,4Kings 在 alley 中被夾擊,Naikon 殺掉出來的前兩個,最後 NoA 贏得勝利。

NoA: 9
4Kings: 4

十四回合:4Kings 存錢

4Kings 跑一個和上一回合類似的 1 裡 4 外,兩隊都沒有被 fake 騙到,NoA 輕鬆拿下這一局。

NoA: 10
4Kings: 4

十五回合:兩隊買全裝備

這回合 4Kings 做下一件我極力反對的事情,那就是在有限的資金買槍。當時 4Kings 只有殺2 人,沒有裝過 c4,這代表著 4Kings 處於一窮二白的狀態。

4Kings 知道 NoA 上一場買了 m4a1 和 famas,而且上一回合一個都沒撿到,這代表著 NoA 有全甲、全部手榴彈、全部買大槍而 4Kings 沒有任何盔甲和手榴彈...所以為什麼還要買?我的話會建議 deagle 加手榴彈存錢,下一回合在捲土重來。不論如何,4Kings 選擇全買並且 5 個走小巷...NoA 已經做好準備了。

Element 走出 Z hall,手榴彈丟過 popdog 牆〈ladder room 外面的火車上〉,當他聽到 2 樓完全沒有人時〈如果有人會聽到應該是慘叫的音效〉,隊友們推進 whitewall 並成功將 4Kings 孤立在外面炸彈點,接下來就開槍和等著得勝就好了。

NoA: 11
4Kings: 4

十六回合:兩隊買全裝備

雖然 4Kings 上一回合裝了 c4,但是他們的資金還是不太夠,但是他們可不想只是打成平手,4Kings 全買後慢攻 outside,給了 NoA 充足的時間建立防線。shaGuar 一開始就在中間被殺,給了 4Kings 不少優勢,element 被迫防守 outside 兩個點,但是很了不起的猜到 4Kings 會走 alley。

4Kings 進入 3 打 2 的局面,NoA 以擺好陣式,但是 Goodfella 幾個神奇的 headshot 贏得了 NoA 本可輕鬆拿下的一局。
 


XeqtR 在 shaGuar 死後如果快速補防到 Z hall ,會比之後補防到 CT 家來的好,NoA 獲勝的機會也會比較大。

NoA: 11
4Kings: 5

十七回合:NoA 存錢

在 eco 回合中要是我是進攻方我喜歡到 middle 看一下對手如何組織防守,4Kings 沒做到這一點而讓 NoA 推進到位,成功掌握這一回合的節奏,迫使 4Kings 必須在 inside 裝炸彈。
 


NoA 有一些不錯的射擊,到了 2 對 2 的局面,4Kings 拿下這局。

NoA: 11
4Kings: 6

十八回合:兩隊買全裝備

NoA 組織一次具侵略性的 outside 防守,Naikon 和 elemeNt 守在 ladder 位置。
 


4Kings 成功掌握住 inside 的局勢,2 名隊友走下 ladder 想要帶著炸彈偷襲 outside,被 Naikon 抓個正著,殺了 2 人 c4 也掉在外面。

4Kings 想要掌握 inside 後再將炸彈裝在 outside 原是個不錯的主意,但是他們不應該從 ladder room 打下去,因為那是 CT 包夾偷襲 inside 的常走路線。

隨著回合行進到最後關頭 4K 在 inside 裝了炸彈,接著是 so 和 Red` 1 對 1,so 殺掉 Red` 但是時間也跟著跑完,炸彈在他拆完前爆炸。

NoA: 11
4Kings: 7

十九回合:NoA 存錢

NoA 五個人突擊 outside,4Kings 穩穩的拿下這一局 eco round。

NoA: 11
4Kings: 8

二十回合:兩隊買全裝備

現在士氣正旺,是不是要來個 rush middle?錯!4Kings 突襲 middle 的這一回合我稱之為 CAL-o 豪華版 ─ 幾個煙霧彈之後跑出去亂槍打鳥。不想想 4Kings 在上一回合的 inside 是如何簡單到手,為何不再試一次?反之 4Kings 衝 middle 然後跑進 NoA 擺好的 4-1 防守 / 屠殺祭。

NoA: 12
4Kings: 8

二十一回合:兩隊買全裝備

4Kings 這回合突襲 inside,剛好抓到正在推進的 NoA 成員,so 殺了一個之後和 XeqtR 一起被 Mangicapra 殺掉。

4Kings 繼續進攻 inside 並贏得這局 ─ inside 才是他們這整個半場所應該進攻的重點 ─ elemeNt 和 shaGuar 在 outside 選擇留槍。

NoA: 12
4Kings: 9

二十二回合:兩隊買全裝備

下半場的最後一回合,4Kings 決定攻擊 inside 的炸彈點,但是很可惜的是他們沒有延遲〈甚至沒發現〉對手從 Z hall 出來,這讓 elemeNt 快速打出 middle,手榴彈丟過 popdog 牆後發現正在準備進攻 inside 的 4Kings,接著灌牆灌死了 aKu。
 


這一下讓 NoA 警覺到 4Kings 的進攻計畫,NoA 開始補防而 4Kings 只剩 4 人仍執意進攻 inside,4Kings 一出來就殺掉防守者,但是 NoA 已快速的補防使他們掉了炸彈還炸死一個人,留下 Snajdan 1 打 2 對上 shaGuar 和 Naikon,Naikon 殺掉 Snajdan 後讓 NoA 成為 2005 WEG 韓國邀請賽的冠軍。

NoA: 13
4Kings: 9
 



觀戰重點:
‧ 你必須看好 middle。4Kings 沒做好這點讓 NoA 掌握了下半場的節奏,我不是說你們必須每一回合來個 awp 比賽,但是我建議在 middle 投彈和防止 CT 接近 ladder room。
‧ 考慮好你有多少錢,在作好決定。如果錢不夠買的完善那就不要買!你擁有的手榴彈越多贏得這回合的機會越大。


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De_Cbble

上一屆的最後一場比賽,很抱歉拖到現在,筆者也希望大家繼續多多指教。

上半場 (e7 as T,XG as CT)

小槍局



XG 一開始就用 1 – 4 防守,將重點放在 B 點。防守 A 點的人一開始就推進 A 通道 (推測是有最好的出生點的人),可以清楚的聽到中間的腳步聲,被發現的時候也很容易就可以毫髮無傷的退後,比起一開始在中間的斜坡看守安全的多。e7 則是 3 個進攻中間,兩個佯攻 B 點。



XG 推進 A 通道的人後來退回到了 CT 家裡,守 B 點在墊人到上圖右的位置後也有一個退回到中房幫忙防守 A 點。e7 則還是在中間打轉。

後來 e7 進攻 A 點,可惜擋不住 XG 迅速的補位,輸掉了第一回合。

大槍局

第三回合



這一回合 e7 直接快攻 B 點。XG 則還是用 1 – 4 防守,不過應該說 XG 整場的佈局都只有 1 – 4。

第六回合



XG 在 e7 慢攻的情形下將一個人墊到了 B 點出口旁邊的箱子上,看樣子這才是 XG 1 – 4 完整的佈局。一個人在 B 點後方狙擊,一個人在出口旁的箱子上,兩個人守在中房,一個人 CT 家看 A 通道。e7 則是 2 – 2 – 1 進攻 A 點,成功與否完全是看有沒有辦法殺掉 CT 家的狙擊手跟善用煙霧彈來阻礙中房的視線。

第七回合



這一回合 XG 一開始就放了兩個人在 B 點後方,然後兩個人守中房,一個人在 A 通道裡面,放棄看守中間的打算,這是 XG 另一種佈局。e7 則是 Deagle 慢攻 B 點。

下半場

小槍局



e7 一開始採取的就是 3 – 2 防守,一開始三個人就守在 A 點裡面,兩個人守在 B 點後面,就第一回合而言算是蠻保守但是有效的防守,只是若是 B 點遭受進攻,勝負的關鍵就是補位的速度以及 B 點兩個人的配合了。



這是 e7 在兩個炸彈點的配置。XG 則是看來要進攻中間。

大槍局

第三回合



XG 在第三回合硬起槍,戰術上面沒什麼可看的,因為沒有人有煙霧彈跟閃光彈。e7 的佈局則是 2 – 3,比較符合新的 De_Cbble 配置。一個人在 B 通道出口聽腳步聲,一個人跑到後方,一個人可以馬上支援,然後等大家都就定位就可以回去看中間。e7 在這一回合的防守佈局比較像是包夾,也就是鞏固 A 通道跟中房,讓 Ts 的進攻路線只有中間斜坡。好處多的說不完,一來斜坡上沒有掩護點,二來 CT 有制高點的優勢,三來斜坡很容易就可以亮,四來 Ts 要跨越中間時必須要擔心兩個 180 度不同的方向的攻擊。因此這樣的防守如果可以守住的話,防守起來可以說是事半功倍。

第五回合



這一回合 XG 用 4 – 1 進攻 A 點,一人留守後方看 A 通道的推進。四個人則用煙霧彈跟閃光彈後就一起進攻 A 點。圖上我們可以看到 XG 這一回合用了煙霧彈擋住斜坡兩邊的視線,然後用了幾個閃光彈亮 CT 家跟 A 點裡面之後就一起跨越中房。XG 這一回合的進攻很流暢,也剛好打到了 e7 的罩門,加上 e7 守 A 通道的兩個人在 XG 進攻中間的時候都沒有回防,所以 XG 才輕輕鬆鬆的就拿下 A 點。

第六回合



XG 這一回合一開始都跟第五回合的戰術一樣,成功的把 e7 的人都集中在 A 點。後來 XG 就改打 B 點,也就是跟上圖一樣。這一回合 e7 在 B 點的人守的很好,躲在 Ts 看不到的角落偷偷的殺 XG 的人。中房的人也表現的很好使得 XG 的戰術沒有得逞。

第八回合



這是 XG 另一個進攻戰術,三個佯攻 B 點,兩個打中間。e7 則是 2 – 1 – 2,值得注意的是 e7 在 A 通道的防守到目前為止蠻單調的,一直都是兩個 m4防守,缺乏一點變化,像是狙擊手推進之類的。

第十一回合



這一回合 XG 是 3 – 2 進攻 B 點。3 個人佯攻 A 點,兩個人在 B 通道等到最後才進攻。一開始 XG 跟 e7 一換一之後 XG 打的很精采。中間兩個人不及不徐,跟 B 點的兩個人配合的很好。首先一個人衝進了中房,雖然犧牲了,可是卻換來 e7 在 B 點後方的狙擊守補位。這時候 B 點的兩個人剛好衝出來,e7 的狙擊守根本沒有地方可以掩護,他的陣亡同時也等於宣告 XG 將會拿下這一回合。

戰術檢討

上半場

XG

第四回合

有四個人還守不住 B 快攻,真的很難相信這是 XG,加上 e7 連閃光彈都沒有用,守不住完全是 XG 沒有配合好。



首先是守 B 斜坡的人 (上圖),沒有用閃光彈就探頭,一下子就陣亡了。再來是草坪上的兩個人,硬要邊跑邊掃射,使得命中率降低很多,雙雙陣亡。在沒有隊友的掩護下,後方的狙擊手也發揮不了作用,殺了兩個人後開始承受 1 vs 3 的壓力,恰好當時手氣不佳,一直打不中,使得 B 點完全陷入 e7 的掌握之中。

其實守 B 快攻三個人就差不多了。首先是兩個靠近出口的人要講好,守斜坡的如下圖左一樣看守,在草地的則如下圖右兩張圖一樣看守。斜坡上的人負責解決掉想要到草坪上的 Ts,在草坪上的 CT 則負責看有沒有人到平台的後方。



另外在斜坡上的人也可以用像下圖一樣的方式來丟閃光彈跟探頭



上圖最右邊的那張是閃光彈的著地點,可以亮到對方卻不會亮到隊友跟自己,善用的話很容易就可以把 Ts 擋在 B 通道出口。

第十回合

XG 這一回合守的太鬆散了,守在 A 點的沒有做到將 Ts 盡亮阻擋在斜坡下的責任,輕輕鬆鬆的就讓 e7 跨越中房,很要不得。只要 Ts 一跨過中房的話,在中房的人就沒辦法幫到在 A 點的隊友,因為一出中房就要看兩邊,很危險。另外中房的人也沒有亮斜坡,聽到有一個以上的腳步聲就應該要丟一個閃光彈才是,盡量將 Ts 困在斜坡下是 A 點防守的重點,因為斜坡沒有掩護,所以 Ts 一被亮到就會盡量往牆壁退,這樣一來預先架槍就會變的很輕鬆。守在 A 點裡面的防守方式比較像是出其不意的佈局,常用的話就比較容易被人猜透。畢竟一路從 A 通道跟中間斜坡進攻都沒遇到人,CT 又不可能無緣無故的棄守 A 點,因此位置就等於是告知 Ts 了。

上半場總評

XG 在防守 De_Cbble 時沒有抓到重點。筆者認為 A 點比 B 點難回攻,B 點也比 A 點好守,加上新的 De_Cbble 設置,Ts 根本沒有辦法那麼快就打到 B 點,因此一開始四個人守 B 點實在有點雞助。因為一開始有四個守 B 點,使得 XG 在 A 點的防守變的很單調。另外一個單調的主因是因為 XG 每一回合都有一個人跑到 A 通道裡看中間,一發現人就退回 A 點,完全沒有抵抗的意思,幾回合下來 e7 根本就不用多檢查就攻到 A 通道的出口了。在 A 通道的不抵抗政策也是 XG A點完全守不住的原因。XG 在這一次的比賽似乎沒有練習到 De_Cbble,完全看不出來跟上一屆有什麼改進,實在很要不得。

XG 在中房的防守也很脆弱,e7 在這個半場幾乎沒有用煙霧彈擋中房的視線,照理來說應該是很容易就可以從中房殺掉 A 通道出來的人才是。但是 XG 卻讓 e7 的人都很輕鬆的就跑出了 A 通道,真的很難看出來這是台灣第一的隊伍。還有閃光彈也用的太少,少到讓人感覺不出來有在用,e7 在 A 點的進攻可說是暢行無阻,XG 毫無防禦力可言。閃光彈可以阻擾對方的節奏,把對方的節奏打亂也是防守很重要的課題,XG 這一場比賽可以說是完全沒有打出水準。

e7

第六回合

這一回合 e7 的人全部軟槍,不是 XG 守的太好,而是 e7 的人打不中從中房出來的兩個 CT。四個人殺不死兩個人,在進攻的關鍵時刻軟槍,想不輸掉這一回合都不行。e7 的人可能太緊張了,一打不中就猛掃射,是這一回合失敗的關鍵。

上半場總評

其實不是 e7 的進攻太好,沒地方挑剔,而是 XG 防守的太爛。說要改進的地方其實很多,例如他們進攻 A 點的時候,完全沒有用煙霧彈 / 閃光彈。很多時候都是直接跟 XG 的人硬碰硬,完全沒有用到所謂的戰術或是小組配合。在 A 點進攻的時候,應該是要用煙霧彈擋住中房的視線,好讓 A 通道的人不會被躲在裡面的狙擊手打死。另外要跨越中房的時候,中央斜坡的人應該塞至少兩個閃光彈到中房裡面,配合著 A 通道的進攻,兩個閃光彈到 A 點 / CT 家裡面,然後掩護持炸彈的 Ts 一起跨越中門到 CT 家 / A 點裡。這幾個基本的動作都沒有看到 e7 做,雖然說已經看穿對方的佈局,但是該做的還是要做到,獅子殺兔子也是用盡全力,不要因為對手的佈局太簡單就打的越來越隨便。任何時刻都要求自己做到最好是進步的要訣,也是勝利的關鍵。

e7 在 B 點的進攻就沒什麼好說的了,De_Cbble 本來就是 CT 方有利的地圖,加上如果後方擺了一個好的狙擊手的話進攻 B 簡直是一個夢靨。

下半場

XG

小槍局

XG 進攻到 A 點時都還好,有用煙霧彈擋住中房,可惜開始進攻時五個人都沒有配合好。只有兩個人往炸彈點裡面衝,剩下的三個人反而龜在後方,使得這兩人雙雙中埋伏。De_Cbble 的進攻很需要五個人一起配合,因為常常都有人會龜在炸彈點裡面,尤其是需要火力集中的小槍局,CT 躲在後方的機率真的很高,再加上一路打到 A 點都沒看到人,可以很清楚的就看出 e7 的人會躲在 A 點裡面才是。在這麼明顯的佈局下,XG 還是沒有一起進攻 A 點,在溝通及配合上都應該要再加強。

第三回合



XG 在第三回合硬起槍,前兩個回合都沒有放炸彈,第三回合起槍簡直就是在跟對方說 “我沒有手榴彈 / 閃光彈 /煙霧彈,有的話我就沒有防彈衣。” De_Cbble 是很需要煙霧彈的地圖,無論進攻哪裡都必須要用煙霧彈擋中房的視線,進攻 A 通道要需要用到閃光彈,因此在沒有經濟的情況下,想要硬碰硬實在是不怎麼名智。
下半場總評

XG 的進攻其實比 e7 好很多,若是 e7 也守的跟 XG 一樣的話 e7 很可能分數就會很難看。可惜 De_Cbble 偏偏是 CT 方極有利的地圖,加上 e7 的防守方式比 XG 好的太多,使得 XG 許多的進攻都無法奏效。B 點真的比 A 點難打太多了,尤其是強對都會在 B 點後方放一個強力狙擊手,因此 A 點的成功率其實比 B 點還高 (其實兩邊都不高,但是 A 點比較好打)。XG 會輸只能怪說 CT 方真的守的很差,如果 XG 有像 e7 一樣的防守的話,比賽的勝負其實還很難說。

e7

第十回合



這一回合的敗因是中間佈局的破局,本來是兩個人如上圖一樣的佈局,當然拿著閃光彈很危險,因為兩個人可以算是會同時看到 Ts,因此應該拿著 m4 才是。但是首先是守在中門旁邊的人似乎不太信任隊友,無緣無故的就丟了閃光彈,想要退回去。筆者蠻不了解這個舉動的,因為 A 通道不需要幫忙,退走了反而使得在樓梯房上的人被孤立,那個人只能當作奇襲,不能夠依賴他一個人來防守整個中間,他只有跟人配合在一起來會發揮最大的作用,因此 e7 說這一個舉動招致失敗一點也不奇怪。

下半場總評

一樣,e7 能贏是因為 XG CT 方守的不好,不然以 e7 在 Ts 的進攻根本拿不到六個回合。但是 e7 的 CT 就守的很靈活,防守的佈局都是看 polo 的出生點,令筆者我不得不想到 Cogu,mibr 的防守一切都是以他為原點。建議 e7 應該加強 De_Cbble 的 T 方進攻,畢竟那樣的進攻在強隊面前可是一點都吃不開的。


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戰術分析 – 上半場 (FF.Evo as CT、XanaDu as T)

小槍局



FF.Evo 一開始就有三個人積極的推進中間,另外兩個人則是推進 B 通道。XanaDu 則是一人看中間,四個人慢攻房屋。



上圖左是中間三個人的佈局,兩個人靠著牆壁不會被中間在斜坡附近的 T 看到,兩個人在 B 通道則是慢慢推進中間。這時候 FF.Evo 可以大概確定 XanaDu 是在中央二或是房屋。



在 XanaDu 進攻到沙地之後,兩邊的佈局就變成了如上圖左一樣。XanaDu 的佈局沒什麼問題,FF.Evo 的隱憂則是在炸彈點裡的兩個人,如果沒有發揮任何作用,則將會是 FF.Evo 這一回合的敗筆。

大槍局

第四回合




XanaDu 第一個大槍局並沒有做什麼很特別的進攻戰術,觀望一陣子後就五個人一起進攻 B 點。FF.Evo 則是以比較保守的方式防守。



如上面三個圖,分別是 FF.Evo 在 B 點跟 A 點的佈局。比較值得注意的地方是在 B 點的兩個人很容易就被煙霧彈擋住視線,以及 A 點在陽台上的人並沒有辦法完全的保護到在 A 點外面看陽台裡的人。

第五回合



這是 XanaDu 的 3 – 2 進攻 A 點,也是蠻常見的戰術。FF.Evo 也沒有做什麼特殊的佈局,不過本來應該看守陽台的人掉到如下圖所示的地方 ,蠻可惜的。



XanaDu 在丟了兩個閃光彈亮 A 點裡面跟沙地後就開始展開進攻。很可惜中間的三個人沒有配合好,沒有亮中間左邊 (CT 家出口),被 FF.Evo 的人逮個正著,使得還沒開戰就少了一個人。



第七回合



這是 XanaDu 的五人進攻 B 點。丟手榴彈跟閃光彈的地方都不錯,看的出來有練過,很可惜沒成功拿下這一回合。

第十二回合



蠻不錯的佈局,成功的殺掉 XanaDu 在窗戶房裡的人。

戰術檢討 – 上半場

FF.Evo


第一回合

其實 FF.Evo 在第一回合的佈局可以再積極一點。首先是兩個 B 點的人,在中間的三個人沒看到有 T 跑向 B 點時,就可以積極的推進到中間 。另外第一個往中間長斜坡探頭 CT 也可以在沒看有 Ts 之後跑到窗戶房裡面看中央二的長斜坡。如果 FF.Evo 當時有這樣做的話,就可以馬上知道 XanaDu 的五個人全部都在房屋裡面 ,提早做好準備。

第四回合



如圖我們可以看到 FF.Evo 在回攻 B 點的時候四個人都選擇走 SK。其實當時FF.Evo 還剩下四個人,沒有必要全部都走 SK,留一個到兩個人走中間大門的效果會比四個人一起走 SK 好。從 SK 進入 B 點的空間很小,很容易就造成 “line up”,就是很容易排在一起。加上 Ts 的角度也比較好,因此這時候就應該用一個人從旁邊偷襲,分散 Ts 的注意力。

第十五回合

這一回合 FF.Evo 打的令筆者很訝異,因為 XanaDu 做了跟第九回合一樣的事,FF.Evo 卻補位了。筆者實在不知道當時 FF.Evo 的人在想什麼,都還沒有開始交戰,甚至連個人影都沒看到,憑兩三個手榴彈的爆炸聲就要隊友補位似乎也太誇張了一點 。錯誤的補位是這一回合的敗筆。

上半場總結

FF.Evo 普遍打起來很保守,但是該顧慮的都有顧慮到,看的出來有下過功夫。另外回攻炸彈點也都配合的很好,並沒有一楚於人數優勢就隨便打的情形 ,即使是人數劣勢也能夠靠冷靜的配合拿下好幾回合,這也是值得學習的地方。FF.Evo 要改進的地方是 De_Inferno 中間應該要打積極一點,若是遇上更高一級的隊伍可是會被打好玩的。另外防守的模式一成不變也該要注意一點 ,首先是沒有人守在陽台裡面,一定都是在 A 點裡面或是沙地裡面;再來是一定有一個人在 CT 家看中間;最後是 B 點外面的箱子附近一定有一個人。這三個固定的模式將會是 FF.Evo 遇上強隊的致命傷,筆者在這裡比較希望 FF.Evo 可以打的積極一點,多用一點新方式防守,像十二回合的佈局就不錯,類似的佈局應該多多利用才是。

XanaDu

第五回合


這一回合 FF.Evo 並沒有守的很好,可是 XanaDu 的人卻打的更差。XanaDu 的人進攻 A 點後都是一個一個人出去送死,沒有像第一回合那樣五個人一起進入炸彈點 ,一起抵擋回攻的 CT。當然在比賽的時候難免看到隊友在眼前死掉會想要立刻衝出去的衝動,不過這時候還是要克制,發號師令的人也應該立刻點醒隊友 ,例如 “等等,讓我丟個閃光彈再一起出去。” 失去了幾個人沒關係,重要的是進攻要配合的好,心裡只一昧的想要殺掉眼前的敵人是會加重隊友的負擔的。

第七回合



其實 XanaDu 這一回合算不錯,可惜從大門跑去 SK 這個主意蠻差的。筆者不是很喜歡從 B 點大門跑去 SK,因為即使用了閃光彈也沒辦法保證對方有被亮到 ,上圖就是一個很好的證明。因此筆者認為倒不如用煙霧彈阻擋視線,然後亮 B 點裡面跟 SK 後就進入 B 點來的保險。

第九回合



這一回合 XanaDu 的戰術簡直是…糟糕?把炸彈留在後方,看起來好像是要三個人佯攻 B 點,兩個埋伏在 A 點的人殺補位的 CT,然後三個 B 點的人退後回到中間 ,拿了炸彈後再進攻 A 點。一看大體的樣子感覺不錯,但是 XanaDu 打起來卻不像是那麼一回事。三個人隨便丟了手榴彈後就退回去,然後拿了炸彈又回到 B 點外面 。要說那三個人的行為是佯攻嘛又太隨便,不會讓 CT 有想要補位的感覺,反而告訴了 CT 自己的位置。而且就算今天 FF.Evo 補位好了,炸彈又剛好在那三個人身上,這樣不是自找死路嗎? 這樣也就算了 ,偏偏之後那三個進攻 B 點的人毫無章法的就進攻了 B 點,完全看不出這是有好好練過的樣子,另筆者覺得很奇怪,難道之前的那些戰術都是假象?

第十二回合



雖然 FF.Evo 成功的用了一個佈局殺掉了窗戶房裡的 Ts,但是代價卻是兩個守中間的人一起死。XanaDu 在人數優勢的情況下決定改攻 B 點。筆者覺得這個主意不錯,CT 在只剩下三個人的情況下佈局很容易就能猜到,一個 A 點,一個 CT 家附近靠近 A 點,一個 B 點。因此如果進攻 B 點,那在短暫的時間內將會有 4 vs 1 的強力優勢,比進攻 A 點好。可是老問題又出現了,XanaDu 的人在丟完手榴彈 / 閃光彈 / 煙霧彈後,兩個人不顧後面的就跑進了炸彈點。多少次 XanaDu 的人進攻 B 點被守在那個點的 CT 殺掉? 筆者實在想不通是為什麼 XanaDu 的人可以就這樣不檢查的跑進 B 點。

上半場總結

XanaDu 的進攻模式還是太單調了,五個 B 不然就是五個陽台,不然就是 2 – 3 進攻 A,另外那個 3 個佯攻 B 點的戰術簡直不值得一提。從戰術的角度上來看,XanaDu 除了五個人進攻 B 點的戰術看起來還不錯以外,剩下的都無法給防守的隊伍太大的壓力 。很多時候都只是丟了一個閃光彈後就頭也不回的跑向另一邊,似乎沒有警覺到如果對方沒有被亮到怎麼辦,筆者常常看到 XanaDu 的人就這樣被殺掉 ,多用煙霧彈跟閃光彈阿! 一個人可以買兩個閃光彈跟一個煙霧彈,這些可不是買來好看的耶! 多丟幾個閃光彈跟煙霧彈來確保自己的背後是安全的有什麼不好? 不知道 XanaDu 的人在小器什麼。最後還是要提一下,XanaDu 應該多看一些 Demo,多練一些複雜的戰術,對地圖多一些認識,將會有助於往後 XanaDu 這支隊伍的發展的。

下半場

小槍局




XanaDu 採取的是 2 – 2 – 1 防守,將重點放在 A 點,將 B 點放棄,打算如果Ts 進攻 B 點的話五個人一起回攻。FF.Evo 則是派人到中間,中間第二通道跟房屋裡面看 XanaDu 有沒有做推進。從這張圖看來是要進攻 B 點。



這是 XanaDu 的防守配置,令筆者覺得不妥的是陽台裡的兩個人,都拿著手
榴彈感覺很危險。



這是 FF.Evo 進攻 B 點前的配置。四個人進攻,一個人留守後方。



這個閃光彈比利用牆壁的方式更能亮到大門外面的 CT。

大槍局

第四回合




FF.Evo 很大膽的在第四回合就用了 2 – 3 快攻 A 點的戰術。另外 XanaDu 也不是省油的燈,分別在 A 點跟 B 點都做了一個小佈局,如下面三張圖。



FF.Evo 雖然在中間攻不下 XanaDu 的佈局,但是陽台的進攻卻很順利,主要是因為 XanaDu 陽台的防守太薄弱,一下子就被 FF.Evo 突破的關係,使得 FF.Evo 瞬間就佔盡了地利。

第七回合



這是 FF.Evo 另一個進攻的模式 1 – 2 – 2。在第二中央通道的兩個人看樣子是要墊人到窗戶房裡面。



XanaDu 用了如上圖一樣的佈局成功的阻止了 FF.Evo 的墊人。



在墊人被發現後 FF.Evo 改進攻 B 點。不過XanaDu 的人也補位的很快,使得 FF.Evo 並沒有佔到很大的便宜。值得注意的是上圖右的人 ,如果能夠不被亮到的話,將會是 Ts 進攻 B 點的一大阻礙。

戰術檢討

FF.Evo


第五回合




這一回合 XanaDu 存錢,在 A 點佈下了天羅地網,等著 FF.Evo 上門。這一回合 FF.Evo 進攻陽台的兩個人沒有一起跳下陽台清沙地是失敗的主因。首先帶頭衝出陽台的人在殺了一個人之後沒有先清光沙地前就在跳下去的途中換彈夾,被埋伏在陽台下的 CT 逮個正著 。然後第二個進攻陽台的人沒有跳下去殺掉沙地裡的CT,反而在清 A 點裡的兩個 CT。這時候進攻中間的兩個人也來到了 A 點,在以為沒有人躲在沙地裡的情況下 ,將背後大大方方的暴露在沙地的視線範圍內,被剛撿到 AK 的 CT 清光光。

CT 在存錢時代表著 T 的進攻要格外的小心,因為 CT 很有可能會五個人都埋伏在同一個點裡面。其實 FF.Evo 並不是輸在進攻 A 點的戰術有錯,而是輸在他們沒有 “用心” 去找 CT 可能的會做的特殊佈局。CT 輸了前三回合,然後第四回合又再度失利,很明顯的第五回合必須存錢 。這時候就不能用正常的戰術,應該用一些更小心一點的戰術。國外叫 Anti-Eco,也就是反制 Eco 局。這種戰術通常都是派人小心的進攻兩個炸彈點,找出 CT 有沒有特殊的佈局然後在決定要進攻哪一個點。筆者看 FF.Evo 在 T 方戰術還蠻完整的,所以不妨試著加入這類的戰術,將會更有助於進攻。

下半場總評

FF.Evo 在各方面看來都是一支成熟的隊伍,不過似乎比較擅長快攻類型的戰術。像是 2 – 3 快攻 A 點,只要一用就會給 XanaDu 造成重大的傷害 。另外第十回的 Deagle 快攻 B 點也是非常的漂亮。其實如果能夠打出有自己風格的快攻隊伍也未嘗不可,不一定要像大部分的隊伍一樣慢慢的進攻。

XanaDu

第一回合


XanaDu 運氣不好,被 FF.Evo 進攻了戰術上的弱點。後來在回攻的時候雖然有先用閃光彈亮了 SK,但是那麼多的人一起進攻小小的 SK 本來不是一個好主意 。五個人擠在那裡面,實際上能打人的只有兩三個人,剩下的不是被擋住就是沒有角度支援隊友。因此若是要五個人一起回攻 B 點的話,應該是拆開來 2 – 3 進攻才是 。兩個人進攻 B 點大門,利用越過大門的閃光彈可以亮入口附近的 Ts;至於三個進攻 SK 的人就照原本的樣子做就行了。筆者認為這樣會比全部的人一起進攻 SK 要好很多。

第十回合

這一回合 XanaDu 在 B 點的人可真是犯了大錯。首先在箱子上的人完全忘了還有一個隊友在 B 點裡面的事,一個人就想要跟五個人硬碰硬 ,下場可想而知。再來他大老遠的就聽到 FF.Evo 快攻的聲音,沒有趕緊的多丟幾個閃光彈跟手榴彈在門口來阻擋 FF.Evo 的快攻,反而還繼續待在每個人都會檢查的箱子上面 ,實在不是一個明智的行為。其實如果兩個人配合的好的話,五個沒有全副武裝的 Ts 快攻是很難奏效的。XanaDu 差就是差在默契跟配合,白白給了 FF.Evo 兩支 M4,導致這一回合輸掉。

下半場總評

XanaDu 在 B 點的人似乎並不是很會反制閃光彈。可以多參考國外隊伍在 B 點的佈局。很多時候不是守在不會被亮到的地方,就是跟隊友配合 。一個人探頭一個人準備丟閃光彈。另外 XanaDu 也不擅長擋快攻跟回攻炸彈點,常常看到在某個地方有個好的佈局,但是其他地方卻反而疏忽了 ,使得 FF.Evo 有機可趁,放了炸彈還得到了地利,令回攻加倍困難。筆者也常看到 XanaDu 明明有人數優勢,卻因為配合的不夠好而無法取得勝利,這也是應該要好好檢討的部分。


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兩個實力相當的隊伍在 De_Dus2 的一場大戰, 直到最後一回合才分出勝負。雖然比賽有人提出了質疑,但是還是有許多地方是可以學習的,就讓我們一起來看看,也請大家繼續多多指教。

上半場 (Aska - Gumi as T,Xanadu as CT)

第一回合



Xanadu 一開始就擺出了有別於基本防守陣型的佈局,兩個人看中間,一個人在外面看 B 點,墊一個人上 A up 快速推進。這似乎是用來防止對方快攻 A up 所用的佈局,但是相對的 A long 就防守起來比較弱。Aska - Gumi 則是使用 3 - 2 分邊進攻,3 個佯攻 A 點,兩個帶炸彈走 B。



很快的 Xanadu 就掌握了中間,一個留守看 B 通道下方,兩個則是推進 A long,這一回合的成敗就在於雙方在 A long 的較勁了。



Aska-Gumi 萬萬想不到 Xanadu 一下子就跑到了他們後面,冷不防的被前後夾殺,但是他們的犧牲也換來了 Xanadu 守 B 點的人補位到中間,另隊友有機會可以放炸彈,只是這樣值得嗎?

Xanadu 的戰術剛剛好就破了 Aska - Gumi 的戰術,其實 Aska - Gumi 的戰術可以是炸彈走 B 點,一個人走中間然後到 B 通道下方再與炸彈會合。這樣一來就可以監視 CT 在中間的動靜,也不會使得 CT 可以那麼容易就推進中間。加上如果中間的人被發現的話,配合三個佯攻 A long 的隊友,馬上就可以讓對方覺得 T 方的戰術是 3 - 2 或是 4 - 1 進攻 A 點,令對方補未,進而達到佯攻的效果,更不用提說 Xanadu 防守佈局的罩門就是 A long 了。

第三回合

Aska - Gumi 在放了兩個回合的炸彈後,第三回合沒有道理不買槍,加上第二回合殺的 CT 只剩一個人,在對方金錢不夠用,己方充足的情況下,在這一回合還沒開打 Xanadu 就已經屈居弱勢了。之後在 Aska - Gumi 拿下 B 點以後還有四個人,簡直就已經是在宣告這一回合 Xanadu 已經失去了。不過其實在 Aska - Gumi 拿下 B 點以前,Xanadu 就應該猜到對方可能會快攻 B 點,因為在種種之前提過的因素下,打保守一點其實的確會比用原本的防守方式好。

第六回合



這一回合是兩隊第一次是在雙方都有錢的情況下使用大槍交戰。Xanadu 用的是傳統的防守陣勢,Aska - Gumi 則是用 1 - 1 - 3 進攻 B 點。到目前為止 Aska - Gumi 的戰術都還算簡單,沒有很複雜,也沒有只攻一邊的情形。



Aska - Gumi 在 B 通道殺了一個人後反而躊躇不前,不敢就這樣進入 B 點,以為 Xanadu 中間有人用狙擊槍。這樣的想法反而給了 Xanadu 中間的人有時間喘息,將龜在 B 通道裡的兩個 Aska - Gumi 隊員雙雙殺掉。另外 Aska - Gumi 在中間的進攻也不甚理想,該退的時候不退,硬要跟角度比較好的 CT 硬幹,反而被殺。這兩個行動上的錯誤使得 Aska - Gumi 這一回合白白拱手讓人。

第八回合



這一回合 Aska - Gumi 全用 Deagle,Xanadu 則是兩個人推進 A long,一個人看 A up,一個中間一個 B點。這一回合守中間的人沒能夠及時擋下 Aska - Gumi 在中間的進攻是敗因,剛好 B 點的人防守的很裡面,根本幫不到外面的忙。加上守 A 的三個殺不掉一個走 A up 的 T,想不輸都難。

第九回合



這一回合 Xanadu 本來很有機會可以贏下這個 ECO 局的,可惜最後三個人的站位實在太差。兩個人在中間做雙架還可以,但是第三個人為何要往 T 家跑就令人匪夷所思。這種時候怎麼想都覺得做一個交叉掩護是最理想的,但是他卻沒有選擇這麼做,白白的失去這個大好機會。基本上如果 Xanadu 有贏這一回合的話,Aska - Gumi 勢必要存錢,一來一回就兩個回合輕鬆進帳,Xanadu 這一回合沒處理好真的很可惜。

第十一回合



這一回合 Xanadu 在中間的人不知為何就一個人推進 B 通道,把對方想的太過簡單,反而造成自己白白的犧牲。其實如果要推進的話,應該是讓兩個在 B 點的人亮 B 通道裡面,讓他們先走,然後才是 B 通道下方的人出來探頭。在沒有跟任何人配合的情形下,像那樣子推進簡直就是送死。另外 Xanadu 的反攻 B 點也很差,在外面丟兩個閃光彈後就一個一個進去,一點團隊配合都沒有。閃光彈丟的也好像只是意思意思一下,沒有真的想說要亮對方哪個地方,使得這一回合本來可以扳回一成的就這樣飛了。

反攻筆者認為是 CS 裡最難練的地方,因為反攻的時候狀況常常會不同,選手當時的選擇,頭腦清不清楚,有沒有剩餘的閃光彈等,都是會左右戰局的,所以很難就這樣自己五個人在伺服器裡練習,頂多只能先講解然後在實戰裡尋求練習的機會。但是不練就永遠就只是個半調子,遇到強隊根本一籌莫展。畢竟不可能防守永遠只想靠防守那個點的人,炸彈點被拿下來在所難免,CT 方要給人 "強" 的感覺反攻是很重要的一環。

第十三回合



Xanadu 完全放棄 A 點,全力防守 B 點。不知道是什麼理由可以讓他們下這樣的賭注,雖然 Aska - Gumi 進攻 B 點的次數很多,但是不代表他們就沒有進攻過 A 點。在比數落後的情況下還敢使用這麼大膽的陣型,筆者只能說 Xanadu 的人心臟都很強。



Aska - Gumi 在中間用了 Mibr 發明的往中間探頭的方法,兩個人這樣一起看,當然是想要抓 CT 在中間的狙擊手。另外在做這個行動之前,往 A up 塞兩顆手榴彈是一定要的,確保 CT 不會推進 A up。

之後 Aska - Gumi 進攻 B 點,Xanadu 雖然有三個人在 B 點裡面,卻依然守不住。主要的原因是因為他們被一個一個分化,沒有配合的很好; 另外一開始的站位也很差,沒有人躲在平台上面,所以才會雖然有三個人在 B 點裡面,卻依然守不住的情形發生。

第十五回合



Aska - Gumi 最後一回合的站位是兩個 B 點,兩個中間,一個 T 家。他們將炸彈留在中間,所以看來 B 點的進攻只是佯攻。從圖上我們也可以看到 Xanadu 的防守放棄 A up,三個人直接推進 A long。這一回合的關鍵就是 Aska - Gumi 有沒有在 A long 的木門附近設下埋伏。



Aska - Gumi 在 B 點跟 A long 都徒勞無功,反而被對方殺死。加上 Xanadu 適時的推進中間,使得 Aska - Gumi 頓時陣型大亂。Xanadu 當然也趁著這個機會將最後一回合拿下來。

Aska - Gumi 最後一回合的戰術並沒有很完整。既然是要佯攻,目的就是要讓對方補位,或是推進自己原本防守的位置。也就是說應該在他們可能會推進 / 補位上的路徑設下埋伏。佯攻的目的就是要讓對方另一個點的人大意,好從出奇不意的地方將他幹掉。像是最後一回合 Xanadu 的人就推進 A long,其實就可以在 A long 木門附近設下陷阱,而不是遠遠的 "防守" 他們的推進。

上半場結束 (Aska - Gumi 9:6 Xanadu)

下半場

第一回合



Aska - Gumi 小槍局就用了重視 B 點的防守陣型。Xanadu 則是用 2 - 3 進攻,兩個人佯攻 A long,3 個人進攻 B 點。若是 A long 的佯攻可以成功的話,Aska - Gumi 的陣型自然不攻自破,畢竟 A long 就是 Aska - Gumi 防守陣型的罩門。



Xanadu 在 A long 的佯攻很成功,馬上就令 Aska - Gumi 的人陣型大亂。不過這裡也要說一下 Aska - Gumi 在對站上的經驗還不足,首先 A long 只看到兩個人,枚有炸彈; 加上 A up 一個人都沒看到,應該就維持原來的陣型就好,兩個看 A long 的往 CT 家走就行。Aska - Gumi 這回合會失敗的原因就是因為對自己的罩門太過保護,所以使得一看到 A long 有人就整個陣型不見了。另外最誇張的是在 A long 看到人,居然是唯一在防守 B 點的人去補位,顯然 Aska - Gumi 在用這個佈局時一開始就沒有講好。

第四回合



Aska - Gumi 一開始就用了兩個 M4 推進 A long,一個看 A up。Xanadu 則是在中間看 Aska - Gumi 的人會不會推進 A up / 中間的木門。



Xanadu 五個人都進攻 A up,Aska - Gumi 則是已經從 A long 推進到 A up,追著 Xanadu 的屁股跑。Aska - Gumi 守 A up 的站位蠻差的,若是一個人在 A long 看 A up 的話,應該是要站在 A long 那一個木箱子附近,而不是在綠箱子附近。第一點當然是因為在木箱附近可以退回到地洞裡牽制已經拿下 A 點的歹徒,使得他們不敢在 A long 擺人; 第二就是反正就只有你一個人守 A up,超過兩個 T 進攻的話要擋下來是很難的,所以不如讓他們拿下來,退到地洞跟防守 A long 的隊友配合; 第三就是考慮到反攻的陣型,若是退到地洞的話,隊友就可以從 CT 家補位,完全不用擔心出 CT 家應該看哪一邊的問題; 這樣一來反攻的時候就變成 CT 只要注意炸彈點裡面跟 A up 就好了,打起來比較輕鬆。

Aska - Gumi 後來很驚險的拿下這一回合,若是當時 A long 的人有退到地洞的話,Aska - Gumi 就可以從 A up 跟 A long 一起夾攻炸彈點,令Xanadu 完全沒有地方可退。

第五回合



Xanadu 3 - 2 夾攻 B 點。若是 Aska - Gumi 防守 A up 的兩個人能及時的從 A up 跳下來到 CT 家的話,Xanadu 的進攻就不會那麼的順利,因為他們沒有錢買足夠的煙霧彈。

第十一回合



Xanadu 這一回合快攻 A long,卻反而遇上 Aska - Gumi 先用三個人推進 A long 的防守陣勢,被殺個精光。在人數跟位置都是劣勢的情形下,Xanadu 已經回天乏術了。

第十三回合



Aska - Gumi 似乎不喜歡使用狙擊槍防守 A long,看到的都是 M4,而且守的很遠,簡直就像是把 A long 白白的拱手讓人一樣。另外 A up 的防守也都很淺,沒有給 Xanadu 有壓迫的感覺。A up 的防守筆者認為要深淺並用才行,因為守的不深你的位置就一定是在轉角的樓梯附近,想都不用想。因此若是深淺並用的話,讓人猜不到你在哪裡,閃光彈的消耗量就會比都是守的淺的佈局還要多。守的深也可以給對方有壓力,不會讓對方有好像在跑戰術一樣的感覺。像這一回合,Aska - Gumi 常常壓制 A long,使得 Xanadu 在 A long 的人進攻的速度很緩慢,進而拖累整個戰術的節奏。防守的人若是能給進攻方有這樣的感覺的話,防守起來就會事半功倍,進攻的人則會覺得好像你隨時都會冒出一樣。

第十四回合



Aska - Gumi 這一回合就敗在這個地方,被 Xanadu 的人漂亮的一打二。Aska - Gumi 本來就已經沒什麼錢了,輸掉了這一回合就等於是輸了比賽,下一回合根本就沒有錢買槍。Aska - Gumi 雖然這回合 A up 守的很深,但是卻沒有抓準時機探頭,也是失敗的關鍵之一。

賽後總評

Xanadu 的進攻和防守都比 Aska - Gumi 好的多,但是卻常常在一打一的情形下輸掉,使得這場比賽打起來辛苦許多。另外 Xanadu 跟 Aska - Gumi 都很少能夠抵擋的住對方的 B 點快攻,這是防守上的一個很需要改進的地方。因為遇上強的隊伍,快攻幾乎就跟送死沒兩樣,希望兩隊能在這方面多多加強。Aska - Gumi 的戰術也有許多缺失,並不是說不好,而是有些地方改一改可以變得更好,更完善。


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「可預測的防守」這一理論。在這一基本想法之下,所有的CS玩家都可以透過選擇在數量有限的一些站位進行架槍來防守炸彈點,過去的情況也證明這是行之有效的一種策略。但是作為進攻方來說,只要對這一戰術進行仔細的研究,就可以預測到對方的防守站位並在二十分鐘之內徹底擊垮一直採用這種防守戰術的隊伍。

在這篇文章的第一部分,在我針對地圖進行講解之前,我會先解釋一些基本的防守形式。一旦你理解了這些不同的防守形式,可選擇的防守隊型數量就會大大增加。

標準隊型:這是指那些最簡單最基本的站位形式,大多數的CS玩家都可以在通過練習迅速的理解和掌握這些站位。在比較低級別的比賽中,如CAL-O/IM,大多數的隊伍都採用這種不需經過太多思考的防守形式。

以下是一些例子:

這些防守站位方式很普通,對於那些接觸這些地圖時間不長的人來說也是很簡單很明顯的位置。

攻擊性隊型:那些M4技術很好,比賽節奏快的隊伍(並且防守中很少用到AWP)所用到的站位形式。除了一些通常的防守隊型以外,他們還會對進攻方持續施加壓力。Rival就是典型的一支使用進攻型隊型的隊伍。

防禦性隊型:首先我要說的是,在金錢系統發生改變以前這是一個非常行之有效的戰術。但是現在T只要成功放置C4就能得到一定數量的金錢,於是當你和一支很棒的隊伍打比賽時選擇防禦性\\r 隊型就會很糟糕。這一種類的隊型都會涉及到團隊配合,以及遠距離的對射或是在某一地區的混戰(像是de_dust2上的小道包抄或者是de_inferno上在B區的混戰)。之所以稱這種\\r 隊型危險是因為,很明顯,當地圖中的一部分被防守得很好時,另一部分的防守肯定會缺乏人手(像是de_inferno的閣樓通道或者是de_nuke的廣場)。這種戰術的重點在於,作為CT,必須要有足夠的能力和自信心重新奪回炸彈點。基於這種考量,防守方通常有意識地傾斜防守重心,這也將給於進攻方更多的機會成功放置C4。這就是為什麼在新的金錢系統下我不提倡防禦性隊型的原因。

我們已經簡單瞭解了這三種不同風格的防守隊型,現在想像一下,假如一支隊伍在比賽中將這三種隊型有機地結合起來。你能想像出一支隊伍的五名選手會組合出多少種不同的防守隊型嗎?你可能會驚訝於不知道哪一種做法才是最好的。

在這篇文章的剩下部分,我會就不同的地圖具體解釋不同隊型的具體運用。

de_dust2

標準防守隊型:

1人在B區,1人在中門,2人在小道,1人在A大道。這種隊型除了小道2人的站位選擇以外並沒有什麼過多的變化。小道的站位選擇包括箱子,台階和牆壁邊緣。

攻擊性隊型:

dust2的攻擊性隊型提供了大多數的變化組合。

我們時常可以看到位於中路的防守隊員截殺走小道的T,或是向中門投出煙幕彈以後和防守B區的同伴一起衝進B洞。如果這兩名隊員配合得很好,他們將可以有效地打擊進攻方,而不需要在中路進行持續地觀察或是一直用閃光彈防禦B區。

進攻性打法對於小道的防守來說可操作性很強。這是因為對於CT來說,地利優勢能使其將閃光彈扔到足以閃到整條小道和中路斜坡的位置上去。這樣一來,在這一位置防守的兩人就會有機會閃身射殺被閃到的T,或者是確認對手在本局所採用的策略。

防禦性隊型:

通常這張圖的防禦性隊型重心會放在A區,將其放在B區並不常見。

對於炸彈點A的防守通常有兩種形式。一種是推A大道。在這種隊型中,兩名小道的防守隊員在A區三人用手榴彈壓制T可能的A大道rush以後將在A大道佈防,而三人中的狙擊手則在A平台斜坡處監視小道。如果進攻方主攻方向是小道,狙擊手的任務就是盡量拖延時間等待防守A大道的兩人回防增援。

另一種隊型側重於小道。防守小道的兩名隊員通過偵查確認進攻方是否主攻A大道。防守A大道的隊員通常裝備M4,因為他的任務是奪回炸彈點而不是在第一時間射殺對方。通常在進攻方拿下A大道以後會向平台方向投擲大量的閃光彈和煙霧彈,這時A平台看上去是空無一人。但這也給埋伏於小道的CT適時投擲閃光彈和手榴彈發動反攻提供了條件。這是一種不錯的隊型,CT反攻及時的話能將T聚殲於A平台之上。

混合隊型:

2-2-1站位。在這種隊型中只要有一名優秀的狙擊手,就能很好的抗衡主攻A區的對手。其中兩名隊員在A大道佈防,一名隊員從B區出擊。中路的兩人搭人梯(AWP在上M4在下)堵住小道。如果能成功狙殺對方,中路的M4立即進B區協防,AWP則後撤守住中門並觀察小道。整個隊型就變為了2-1-2。

de_inferno

標準防守隊型:

1人在中路左側,1人在中路右側,1人在閣樓,2人在B區,這種隊型很普通,沒什麼好說的。

攻擊性隊型:

B區的防守隊員可以通過隔牆向香蕉型通道投擲閃光彈來對進攻方進行壓制。其餘防守隊員可趁機進行觀察或攻擊。最重要的是,如果通道被成功控制住,CT的防守戰線可以適當的前壓,利用通道中的箱子佈置防線。

A區的中路防守隊員可以使用AWP對斜對面梯子下的出口進行壓制。成功控制住以後,其餘同伴幫忙協防中路或是從閣樓方向將防線前壓。

防禦性隊型:

United 5在最近一場對陣TEC的CAL-I比賽中就用到了防禦性的隊型。在這種隊型中,重心在B點,防守方僅僅通過圖書室和CT出生點附近來控制A區的部分地區,閣樓通道的防守完全被放棄。這種\\r 隊型可能會受到對方中路rush的嚴重打擊,但也能讓防守方知道T到底要在哪裡放置C4,並盡可能拖延進攻方的行動。而且在這種隊型中,五名防守隊員彼此銜接,反擊行動也可以做到步調一致。

混合隊型:

我見到過aThe-Titansax採用這種隊型。一名狙擊手在出生點附近防守中路,兩名同伴負責閣樓通道和中路左側。這種情況下,如果防守方發揮出色,將會迫使進攻方選擇從閣樓通道經過小窗進入中路左側。

de_nuke

標準防守隊型:

1人在外場,1人在內場地上炸彈點,1人在內場炸彈點的橫樑上,2人在通往地下炸彈點的斜坡附近。這是一種很基本的防守隊型,並沒有什麼值得創造發揮的空間。

攻擊性隊型:

在這種隊型中防守方通常在內場防守隊員的協助下從通往地下的斜坡附近向對手施加壓力。在斜坡附近的防守隊員可以用閃光彈壓制包括無線電房間在內的整個進攻方控制區域。內場防守隊員也可以向通向炸彈點小房間的窗口投擲閃光彈協助壓制進攻方控制區域。整個佈陣並不需要快速地觀察,它的目的就是通過壓制逐步壓縮進攻方的控制區域。

防禦性隊型:

在這張地圖上很少能見到防禦性隊型。這種隊型通常出現在手槍局中,在這種隊型中,內場只佈置一名防守隊員,其餘隊員均在通往地下炸彈點的斜坡附近進行架槍防守。一旦內場地上炸彈點被攻佔,其中三名防守隊員從進攻方控制區域,一名防守隊員通過梯子上到橫樑,對進攻方進行圍堵。

混合隊型:

Rival對地上炸彈點的防守就採用了一種很好的混合隊型,雖然這種隊型需要一名隊員在開局就損失掉25HP。一名隊員仍然在內場橫樑上進行防守,另一名內場防守隊員在第一時間通過橫樑跳到通向炸彈點小房間的上面(而不是走外場),這一過程將會損失掉25HP。當然,走外場可以順便對進攻方外場通道進行壓制;而第一時間到內場則可以在第一時間控制住炸彈點的入口。

de_train

標準防守隊型:

1人在Alley,1人在中路,1人守樓梯出口,1人在內場高月台斜坡處,1人在內場低月台斜坡處。

在這種隊型中,通常都會佈置一支AWP防守Alley,一名隊員防守中路出口,一名隊員防守梯子出口。防守樓梯出口的隊員得隨機應變,他可以選擇M4在近點防守,也可以用AWP在炸彈點附近進行遠端防守。在內場,一名隊員通常用AWP在高月台斜坡處進行防守,在低月台防守的隊員通常選擇M4。

攻擊性隊型:

最常見的攻擊性隊型就是內場兩人都選擇M4進行前置防守,兩人將防守位置前壓並用閃光彈壓制對方。這種佈陣可以對對方的rush進行出其不意的打擊。

防禦性隊型:

在這張地圖進行防禦性佈陣的隊伍通常都需要很好的AWP技術。這種佈陣的要點就是用AWP在盡可能遠的距離上狙殺對方。內場高月台位置不變,低月台後撤至CT基地附近。外場小樓梯選擇遠端防守,其餘兩人也盡可能地選擇遠端防守。

還有一種防禦性隊型,在內場只佈置一名防守隊員,位於連接內外場的Z通道附近。其餘四名隊員防守外場各處要點。

混合隊型:

The-Titans隊伍使用過一種混合隊型,內場的一名防守隊員在低月台進行前置防守。外場佈置四名隊員防守各個要點。

總結

我知道我並沒有涵蓋每一種可能的隊型,我也知道大家一定知道我所提到的某種隊型。我也可以想像到某些人會說在某種情況下選擇某種隊型更好。每個人都應該有自己的想法,我寫這篇文章的目的也是想起到個拋磚引玉的作用,促使大家動腦筋創造出各具特點的防守隊型。

你能不能想像得到連續輸掉兩個回合以後,你們進入經濟局,不同於選擇簡單地放棄炸彈點的防守,你們選擇突然大膽地反制對方並取得成功?這樣一來比賽將會精彩許多。

許多隊伍都把大部分時間放在考慮如何進行多變的進攻上。如果包括頂級隊伍在內,許多隊伍都採用一成不變的防守,而他們在進攻上都花了很多的心思,這樣一來比賽就將和我們以前所看到的沒什麼不同了。

我寫這篇文章的目的是想說明,雖然很多比賽地圖都已經很古老了,但仍有很多未嘗試的內容等待大家去發掘。現在的問題就是,有沒有隊伍願意多付出一點努力?


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掌握好移動技巧和跳躍技巧在CS裏十分重要,下面從各方面談談我在這方面的心得。 一、移動技巧
1、對於新手來說,要首先掌握一個很重要的技術,就是在眼觀八方的同時保持向一個方向前進。這一點可以通過以下操作來實現(假設鍵位是默認的WSAD):
先按住W
——此時你保持前進;
然後通過向左稍微移動滑鼠,使你的身體向左轉90度,同時左手馬上跳到D鍵按住
——此時你等於是在向右平移,不過還是朝著先前的方向。
同樣,然後再向左移動一次滑鼠,令你再向左轉90度,不過此時要馬上換到S鍵
——此時你等於是在後退,同理方向當然和原來一樣 再次向左移動滑鼠,左手換到A鍵
——此時你是在向左平移,以同樣行進方向
最後一次向左移動一次滑鼠,左手換回W鍵
——你會發現你已經完成了一次漂亮的360度轉身,但你的行進路線一直沒有改變過
儘快練好此技巧,將對你以後的CS生涯有莫大幫助。平時可以令你隨時掌握四週情況,而且一遇到襲擊,可以快速的轉身反擊。
2、永遠記住,速度就是CS的靈魂!速度就是殺人數!所以要時刻保證自己的高速行進。特別是每局一開始買完槍後的一小段路一定要拿刀衝,這樣會比你拿機槍要快很多。以第一時間搶佔第一激戰點,將會使你比其他人掌握更多的優勢。(不過那些喜歡跟在隊友後面撿點分的小人完全可以當我這段話耳邊風。) 到每局中期,也要把握機會,如果確定周圍環境安全,並且十分確定敵人的位置時,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度趕過去殺敵。這一點很受人爭議,因為很危險。所以,前提是你必須首先就掌握對周圍環境的敏感度,還有準確的判斷力。用好你的耳朵,並注意利用好左上方的小雷達。掌握這種能力並不難。努力吧!


3、你所採取的行動原則應該隨著使用槍械的不同而適當改變。比如最基本的,手裏拿著AK,M4等強力衝鋒步槍的時候,就應該充當前鋒部隊,勇敢的向前衝;拿著MP5,就要適當小心,不要和前方大批手持重型武器的敵人正面交鋒;當你使用AWP的時候,更是應該選取狹長或者廣闊的地區行進,確定身邊有掩體可供自己隨時躲避,千萬不要拿著AWP去鑽一些小通道或者小房間,這樣會讓你死得很難看。
4、隨時注意彈夾中所剩彈藥的數量。當彈藥充足的時候,可以儘管衝鋒殺敵,而當彈藥打到一半而交戰局勢還未確定時,就應該適當的退一退,這樣當你Reload的時候就可以馬上躲到掩體後面。我見過不少新手十分勇敢,Reload的時候還往敵人身上撞……
二、跳躍技巧
1、最基本的不用說了,跳躍分兩種,普通的就按一下“跳”鍵;遇到比較高的物體想跳上去的時候,就要先按住“前”,然後按“跳”,按完“跳”馬上按住“蹲”。 2、我在以前寫的談武器使用的帖子已經提過,當使用M3散彈槍的時候,最好和跳躍結合使用,也就是跳一下開一槍,並且注意對準敵人頭部。然後掌握好時間,再跳一下,在空中再向下開一槍,如此繼續。這招如果練好的話將十分受用。
3、跳歸跳,不過最好不要亂跳。整天見到有些人有事沒事都亂跳一通,像只青蛙……特別是在中遠距離遇到敵人的時候,最好不要亂跳。有些人可能以為和敵人交戰的時候不停跳躍可以減低自己中彈的機率,可你有沒有想過不停跳躍也會很大影響到你打中對方的機率?更可笑的是如果你面對的是一位新手,而他不懂得武器的屬性,而對著你死摳著AK的扳機不放,大家都知道AK47掃射的時候子彈飄得很厲害,而如果此時你是在不停跳躍?呵呵,本來他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飄上去的子彈打個半死……哈哈……所以權衡再三,我選擇不跳。以不斷的左右平移和點射來解決中遠處的敵人。另外要提一提的是對抗中遠敵人的時候千萬不要蹲下,一定要不停移動。你蹲下,只是等于給對方提供一個活靶。所以除非是對方看不見你,否則寧可跑路也不要蹲下。
4、一個很重要的技巧,就是如何以最快速度跳過一個窗口。這裡我舉個例子,相信大家都玩過de_prodigy(也就是CT基地和電腦房兩處可以放炸彈,樓上有長長通風管道那關)。此關如果做Terrorist的話,有兩條路,走上樓梯的那條,會遇到一個玻璃窗。打爛以後出現一個窗縫。我發現99%的朋友都是跳上窗縫中間,然後慢慢蹲下走過去,這樣簡直是大大減慢了速度,所以經常被CT搶佔了屋外的有利位置,而對T進行一招關門打狗……現在我告訴大家一招,可以以十分之一秒的速度跳過那該死的窗縫,完全不用任何滯留。


作者: sandy876521    時間: 2009-8-27 10:45 AM

謝謝大大分享嘍
謝謝大大分享嘍
作者: tso1519323    時間: 2009-8-29 02:16 PM

謝謝大大的分享
講的很詳細
作者: ROTED    時間: 2009-8-30 12:10 AM

大大實在是太有研究精神了  謝謝大大
作者: 張志7    時間: 2009-8-30 10:18 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 張志7    時間: 2009-8-30 10:19 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: XNEARX    時間: 2009-8-30 10:24 AM

我全都看完了...好累喔
不過謝謝大大的分享




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